DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Os "Animação latino-americana, efeitos visuais e videogames: estratégias, tendências e oportunidades (2020-25)" relatório foi adicionado a ResearchAndMarkets.com oferta.

A indústria latino-americana de animação, efeitos visuais e videogames tem o potencial de emergir como um motor de crescimento para o continente.

Vários estúdios de animação da América Latina divulgam seu conteúdo através de canais online como o YouTube, que está atraindo milhões de assinantes, tanto do continente quanto do mundo. Os estúdios estão fazendo novos avanços ao lançar conteúdo original produzido localmente na Netflix. Várias produções de conteúdo local foram indicadas para vários prêmios globais, incluindo o Oscar.

Existem dezenas de estúdios de animação de renome mundial, bem como várias centenas de estúdios de pequeno e médio porte que produzem conteúdo adaptado aos gostos locais. O fornecimento de talentos em animação, historicamente limitado, está surgindo com o apoio e a intervenção de vários governos e iniciativas do setor para desenvolver e apoiar a animação por meio de cursos universitários e cursos de treinamento vocacional que fornecem aprendizado prático teórico e prático sobre Animação, efeitos visuais e efeitos visuais. Video Games.

Vários países da América Latina iniciaram políticas para apoiar uma participação mais estreita entre governo, indústria e academia para catalisar o crescimento da indústria. No entanto, vários países da região precisam de suporte na forma de treinamento, financiamento, incentivos fiscais, alcance de mercado, acesso a hardware e software, suporte legal para proteger o acesso IP de conteúdo a redes globais de distribuição e colaboração etc.

O Brasil é líder na região e é o maior produtor de obras de animação. Isso foi motivado pela disponibilidade de financiamento do estado, o fornecimento de talentos de animação local de qualidade e a preferência do público local pelo conteúdo de animação brasileiro.

Países como Argentina, Chile, Colômbia, México e Peru estão emergindo como líderes por meio de produções de conteúdo e colaborações. Isso inclui conteúdo para filmes, televisão, jogos, realidade aumentada, realidade virtual, publicidade, web design e aplicações industriais, como arquitetura, engenharia, design industrial, saúde, educação, medicina e indústria automobilística.

A demanda por animação, efeitos visuais e videogames se expandiu com o aumento das horas de transmissão direcionadas por TV a cabo e por satélite, disponibilidade de acesso de baixo custo à Internet, penetração de dispositivos móveis e a crescente popularidade do streaming de vídeo. Além disso, a demanda por conteúdo de Animação e VFX para alimentar experiências imersivas como Realidade Aumentada e Realidade Virtual está crescendo exponencialmente.

O rápido avanço da tecnologia disponibilizou animação, efeitos visuais e jogos para as massas, e esse setor se tornou um dos segmentos que mais crescem no mercado global de mídia e entretenimento. Cada vez mais, vemos mais produção de animação, efeitos visuais e jogos acontecendo em um modo distribuído globalmente. O trabalho de produção está se tornando global nos países e nas regiões, oferecendo incentivos fiscais, subsídios, apoio financeiro, baixos custos regionais de mão-de-obra etc. e as empresas estão cortando custos criando instalações nessas regiões.

A computação em nuvem está desempenhando um papel fundamental nos processos de renderização e modelagem de personagens, pois a renderização baseada em nuvem de filmes de animação é mais eficaz e eficiente, pois reduz o tempo e o custo em comparação com a renderização tradicional.

Tendências emergentes na indústria de animação, efeitos visuais e videogames:

  • A combinação de ação ao vivo e animação alterará a forma e o conteúdo da animação do filme.
  • A animação não é mais uma profissão limitada a animadores com participação crescente de profissionais de informática, programadores, técnicos etc.
  • A evolução dos efeitos visuais (VFX), realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) está mudando drasticamente a criação e o consumo de filmes, vídeos, jogos e muito mais.
  • A adoção de Realidade Aumentada e Realidade Virtual impulsionará a demanda por conteúdo de animação.
  • O trabalho de produção está em movimento em todo o mundo - incentivos fiscais, baixos custos regionais de mão-de-obra e subsídios pressionam as empresas existentes a reduzir custos e estabelecer instalações em regiões com benefícios fiscais ou de baixo custo.
  • Os hábitos de consumo de mídia estão mudando rapidamente, as janelas para lançamentos de filmes estão se estreitando e os mercados subsequentes estão mudando de televisão, cabo, DVD e aluguel para streaming e downloads digitais.
  • O mercado internacional de filmes em vários mercados emergentes está crescendo rapidamente e criando novas oportunidades. As regulamentações em vários países limitam o conteúdo de animação importado sem uma certa participação local e os estúdios estão colaborando com os parceiros locais para produzir conteúdo.
  • Embora a animação 2D sobreviva, ela será amplamente na forma de animação 2D / 3D híbrida. Além de reduzir custos, o uso de CGI para fundos permite uma câmera mais dinâmica. O treinamento oferecido aos animadores é tendencioso a favor do CGI e, portanto, os artistas com habilidades 2D tradicionais estão ficando mais difíceis de encontrar.
  • A mudança de hábitos de visualização favorece produções curtas como forma de entretenimento. Os hábitos de visualização geralmente favorecem conteúdo de formato curto que pode ser exibido de maneira rápida e barata.
  • A mercadoria já é uma forma importante de geração de receita para filmes de animação e, no futuro, poderá formar uma parcela muito maior da receita.
  • Inteligência artificial, aprendizado de máquina e aprendizado profundo estão sendo aproveitados para impulsionar a hiperpersonalização dos videogames.
  • As técnicas baseadas em Inteligência Artificial e Machine Learning estão sendo usadas para análises no jogo, aquisição de clientes, retenção, venda cruzada, rotatividade, classificar o comportamento do jogador etc.
  • A microssegmentação de fãs está surgindo como ligas de eSports e o torneio está consolidando vários gêneros, plataformas e exibindo experiências por meio de segmentação, segmentação e posicionamento cuidadosos dos clientes.
  • Nos videogames, a análise preditiva pode ser usada para prever quando um jogador irá parar de jogar, se um jogador converterá de um usuário não pagador para um usuário pagante, que tipos de itens os jogadores comprarão, classificar o comportamento do jogador etc.
  • Os serviços de jogos em nuvem que estão crescendo a um ritmo exponencial precisariam do modelo de preço certo para impulsionar a adoção e gerar retornos suficientes para plataformas e editores.
  • A disponibilidade de sistemas de micropagamento de baixo custo está permitindo que os usuários paguem pelo acesso ou baixem pequenas quantidades de conteúdo digital e é a chave para o crescimento do mercado de jogos online.

Tópicos-chave cobertos

Indústria global de animação e efeitos visuais

  • História e Evolução
  • Diferenciadores da indústria
  • Características da indústria
  • Paisagem competitiva dos estúdios de animação
  • Animação global e tamanho e oportunidade do mercado de efeitos visuais
  • Segmentação de mercado de Animação, VFX e Video Games
  • Global Animation Studios: Distribuição e Capacidades

Segmentos de mercado de animação e efeitos visuais

  • Segmentação de mercado
  • Oportunidade de mercado para imagens geradas por computador (CGI)
  • Efeitos Visuais (VFX)
  • Animação Stop Motion
  • motion Capture
  • Filmes de animação em 3D

Tendências emergentes e futuro da animação e efeitos visuais

  • Principais previsões para o futuro

Demanda de conteúdo de animação televisiva global e latino-americana

  • Demanda global de conteúdo de animação televisiva
  • Demanda de conteúdo de animação televisiva na América Latina

Animação e criação de conteúdo VFX

  • Fluxo de trabalho de criação de conteúdo em animação 2D
  • Cálculo do lead time de criação de conteúdo em animação 2D
  • Processamento digital em animação 2D
  • Fluxo de trabalho de criação de conteúdo em animação 3D
  • Linha do tempo de um fluxo de trabalho de produção 3D
  • Gerenciamento de Produção de Animação
  • Computação em nuvem em animação e fluxo de trabalho VFX

Dinâmica do público-alvo

  • Estratégias de Marketing para Estúdios de Animação
  • Estratégias para filmes de animação de sucesso

Economia da Animação e efeitos visuais

  • Distribuição da receita nos canais de distribuição
  • Marketing para exibição de conteúdo de animação
  • Direitos autorais da economia da animação

Diretrizes para configurar um estúdio de animação

  • Investimentos necessários para a criação de um estúdio de animação
  • Investimentos especializados em hardware e software
  • Aproveitando a computação em nuvem para obter vantagens competitivas

Gerenciando um estúdio de animação e videogames

  • Questões-chave de preocupação
  • Formulação da estratégia de longo prazo

Indústria global de videogames

  • Principais tendências na indústria global de videogames
  • Principais oportunidades e estratégias para a indústria de videogames
  • Inteligência Artificial, Aprendizado de Máquina e Aprendizagem Profunda HyperPersonalization For Video Games
  • Segmentos de mercado de videogames
  • Oportunidade e tamanho do mercado global de videogames
  • Mercado e oportunidades de jogos na nuvem

Animação na América Latina, efeitos visuais e videogames

  • Animação Argentina, efeitos visuais e videogames
  • Animação no Brasil, efeitos visuais e videogames
  • Animação no México, efeitos visuais e videogames
  • Animação na Colômbia, efeitos visuais e videogames
  • Animação, efeitos visuais e videogames no Chile
  • Costa Rica Animação, VFX e Vídeo Games

Empresas mencionadas

  • 1 Idéia Simples
  • 100 Pedras interativo
  • 2/4 Producciones
  • 20th Century Fox
  • Animação de raposa do século XX
  • 2DLab
  • 2dnutz
  • 2veinte
  • 3 La Vuelta Stop Motion
  • 37 Interativo
  • 3d Produes
  • 3d Studio Mexico
  • 3dados Media
  • 3dar
  • 3Dimension
  • 3DMX
  • 44 Toons
  • 44toons
  • 4JA Games
  • 4K Media
  • 4taken Entretenimento
  • 5 Minutos
  • 6 ondas
  • 99Games
  • 9you
  • A3 Estudio
  • Estúdios A365
  • Animação Aardman
  • ABIGAMES PTE. LTD
  • Abrepalermo
  • Trabalhos Digitais Abstratos
  • Funileiro abstrato
  • Equipe ACE
  • Acriar Pulo Do Gato Animao
  • Activision
  • Nevasca Activision
  • Activision Publishing, Inc.
  • Adam 3D
  • Aeria
  • AFDA
  • After Sky Studios
  • Aiupa Brasil Produes
  • Centro de Treinamento e Produção Digital Alcance
  • Aldeia Produes
  • Aleph Media
  • Alfalfa Estudio
  • Alfiostudio
  • ALMMA Abogados
  • Alopra Estudio
  • Altair Films
  • Amazing Graphics
  • Amblin
  • Amnesia Games
  • Anaya Produes Culturais
  • Angel Azul
  • Soul Estudios
  • nima Estudios
  • Anima Filmes e Pyroect
  • Animac
  • Animacion 2D Studio
  • Animact!
  • Animahedron, Estudio De Animacin
  • Animagine Studio
  • Animaking
  • Lógica Animal
  • Animalab
  • Animarte
  • Animassauro - conteúdo criativo
  • Máquina de Animação
  • Animatitlan
  • Animatropo
  • Animex 2D
  • AnimMate
  • Animuz
  • Anteros-Arte Digital
  • Antdoto
  • AOne Games
  • Apaya
  • Macacos no espaço
  • Apirio Estdio Criativo
  • Apple
  • Applifier
  • Arch Vision
  • Archeidos
  • Arcum
  • Arcus Animation Studios
  • Arkadium
  • Arkane
  • Art In Motion
  • Artan Animation
  • Artech
  • Artix
  • Aska Animation Studio
  • Astrolab Motion
  • Astrum
  • Atari
  • Atari, Inc.
  • Atiempo
  • Atlantis Creative Studios
  • Atlus
  • Atmosphera Design
  • Caricaturas Atômicas
  • Efeitos Visuais Atômicos
  • Atotonilco Estudio
  • Atum Studio
  • Sistemas audiovisuais
  • Audiovisuales de Valdes
  • Aureo Studio
  • Autobtika
  • Autodesk
  • Animação AVA e Artes Visuais
  • Avalanche
  • Ave Mercuri
  • Awafi
  • Azul Estudios
  • Azur Interactive Games
  • Babel
  • Babil Games
  • Bcteria Filmes
  • Baklight Imaging
  • Balam Imagen
  • Bandai Namco
  • NAMCO BANDAI Entertainment Inc.
  • Bandidoguapo
  • Banzai Films
  • Banzai Studio
  • Barraca Post
  • Barracudas Animacin
  • Barro Studio
  • Basa Estudio
  • Basilisco Produes
  • Não mais Estudio
  • Battle Mango
  • BBC Worldwide
  • Beach Bum Ltd
  • Comportamento
  • Bekhoteam
  • acreditar
  • Beautiful Studio Produes
  • Bellolandia
  • Bestiapeluda Visual Studio
  • Bethesda
  • Bethesda Softworks
  • Formiga grande
  • Animação de Big Bear
  • Big Fish
  • Big Fish Games
  • Grandes Jogos Enormes
  • Big Idea Productions, Inc. Empresas
  • Big Jack Studios
  • BigWorld
  • Birdo
  • Bitr Studio
  • Bits Filmes
  • Animação Bitt e efeitos visuais
  • Biwis eMotions
  • Bixel Studio
  • Blablabla Studios
  • Mambo preto
  • Blackginger
  • Sangramento Vfx
  • Blirp Studio
  • Blitz
  • Nevasca
  • Blizzard Entertainment
  • Blue Sky Studios
  • Bluehole
  • Bluehouse
  • BlueSky Studios
  • Blurr Productions
  • Bombillo Amarillo
  • Bones
  • Fogueira
  • Bonker Head Studio
  • Boston Media House
  • Boulevard Filmes
  • Boutique Filmes
  • Boxel Animation Studio
  • BRB Internacional
  • Brinca Taller De Animacin
  • Bromelia Produoes
  • Bromlia Produoes
  • Buba Filmes
  • Buda
  • Bugbox
  • Bungie
  • Buriti Filmes
  • BV
  • cabala
  • Cabong Studios
  • Cabraful Produes Cultural
  • Cafund Estdio Creativo
  • Cairo Cartoon
  • Cali Marta
  • Camel Games, Inc
  • Can Can Club
  • Caner Kara
  • Ideias Cangrejo
  • Canica Azul
  • Caolha Filmes
  • e mais de 1,000!

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Contatos

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, gerente sênior de imprensa
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Fonte BUSINESS WIRE