4K, HDR, rastreamento de raios e quem tem mais: adianta a tecnologia e os videogames são cada vez mais espetaculares de assistir, mas há uma coisa que manca há anos, a taxa de quadros.

Phil Spencer, chefe da divisão Xbox da Microsoft, sim Expresso sobre declarar seu desejo de uma inovação na indústria de jogos, com desenvolvedores que se concentram mais na taxa de quadros do que na resolução:

Nunca limitamos os desenvolvedores a fazer o que eles queriam, de 60 quadros por segundo no Xbox 360 a 4K a 60 FPS no Xbox One X. Atingimos um nível em que os jogos parecem fantásticos, mas sempre há espaço para melhorias. Quero que nossos jogos sejam tão bonitos de ver quanto jogar. Até o momento, não alcançamos esse objetivo principalmente porque as CPUs não estão no mesmo nível das GPUs e, portanto, é impossível oferecer uma taxa de quadros sólida, atualizações variáveis ​​e outras coisas que queremos fazer.

Mas, olhando para o futuro, focaremos mais em como os jogos são percebidos e não apenas em aumentar o número de pixels.

De fato, na nova geração, seria incrível tenha pelo menos 60fps corrigidos em qualquer situação, dos mais pacíficos aos mais díspares. Espero Xbox Series X e o mercado de jogos em geral olhará na mesma direção que Phil Spencer.