DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Os "Asia-Pacific Animation, VFX & Video Games: Strategies, Trends & Opportunities (2020-25)" relatório foi adicionado a ResearchAndMarkets.com de oferta.

principais destaques

  • O tamanho do mercado da indústria asiática de animação, efeitos visuais e videogame era de US $ 86 bilhões em 2019
  • A indústria asiática de animação e efeitos visuais está crescendo a uma taxa de 2-5% A / A
  • Animação 3D e efeitos visuais são os segmentos que mais crescem
  • O tamanho de mercado da indústria asiática de videogame foi de US $ 34 bilhões em 2019
  • O custo de produção para filmes de animação na Ásia varia entre US $ 3 milhões e US $ 60 milhões

Os consumidores globais estão demonstrando um apetite crescente por experiências visuais atraentes e de alta definição. Os espectadores estão exigindo produções de alta qualidade com efeitos visuais atraentes e animação e estúdios realistas, incluindo mais cenas de animação e efeitos visuais nos filmes.

Os consumidores estão consumindo conteúdo mais imersivo em canais como TVs de alta definição, tablets e smartphones em dispositivos montados na cabeça. O conteúdo de animação, efeitos visuais e jogos está sendo consumido não apenas no Netflix, Amazon, Hulu e Twitch, mas também no YouTube, Twitter e Facebook. Com a crescente penetração da Internet e o acesso a dispositivos multimídia, os clientes estão gastando mais tempo transmitindo conteúdo digital.

O streaming de vídeo é o canal de distribuição que mais cresce para animação e está testemunhando um crescimento de dois dígitos, e espera-se que o mesmo continue. Esse crescimento é atribuído ao crescimento exponencial do número de visualizadores de vídeo on-line em todo o mundo.

A demanda por animação, efeitos visuais e videogames se expandiu com o aumento das horas de transmissão direcionada por TV a cabo e por satélite, disponibilidade de acesso de baixo custo à Internet, penetração de dispositivos móveis e a crescente popularidade do streaming de vídeo.

Além disso, a demanda por conteúdo de Animação e VFX para potencializar experiências imersivas, como Realidade Aumentada e Realidade Virtual, está crescendo exponencialmente. O rápido avanço da tecnologia tornou a animação, efeitos visuais e jogos disponíveis para as massas, e essa indústria se tornou um dos segmentos de crescimento mais rápido no mercado global de mídia e entretenimento.

Cada vez mais, vemos mais produção de animação, efeitos visuais e produção de jogos em um modo distribuído globalmente. O trabalho de produção está se tornando global nos países e nas regiões, oferecendo incentivos fiscais, subsídios, apoio financeiro, baixos custos regionais de mão-de-obra etc. e as empresas estão cortando custos criando instalações nessas regiões.

A computação em nuvem está desempenhando um papel fundamental nos processos de renderização e modelagem de personagens, pois a renderização baseada em nuvem de filmes de animação é mais eficaz e eficiente, pois reduz o tempo e o custo em comparação com a renderização tradicional.

Os serviços de jogos em nuvem que estão crescendo a um ritmo exponencial precisariam do modelo de preço certo para impulsionar a adoção e gerar retornos suficientes para plataformas e editores. A disponibilidade de sistemas de micropagamento de baixo custo está permitindo que os usuários paguem pelo acesso ou baixem pequenas quantidades de conteúdo digital e é a chave para o crescimento do mercado de jogos online.

As técnicas baseadas em Inteligência Artificial e Machine Learning estão sendo usadas para análises no jogo, aquisição de clientes, retenção, venda cruzada, rotatividade, classificar o comportamento do jogador etc.

Tópicos-chave cobertos

Indústria asiática de animação e efeitos visuais

  • Animação nas Sociedades Asiáticas
  • Estabelecimento da Indústria de Animação Local
  • Influência de estilos de animação estrangeiros
  • Tendências na produção de animação na Ásia
  • Estúdios de Animação na Ásia
  • Tamanho e oportunidade do mercado de animação asiática e efeitos visuais
  • Segmentação de mercado de animação asiática, VFX e jogos por aplicativos Industy

Previsão de demanda de conteúdo para animação de televisão asiática

Indústria asiática de videogames

  • Principais tendências na indústria asiática de videogames
  • Principais oportunidades e estratégias para a indústria asiática de videogames
  • Segmentos de mercado de videogames na Ásia
  • Tamanho e oportunidade do mercado asiático de videogames

Indústria asiática de eSports

  • Principais tendências na indústria global de eSports
  • Principais oportunidades e estratégias para a indústria de eSports
  • Principais previsões do setor de eSports

Tamanho e oportunidade do mercado global de eSports

  • Animação japonesa, VFX e videogames
  • Animação da Índia, VFX e videogames
  • Animação chinesa, VFX e videogames
  • Animação da Coreia do Sul, VFX e videogames
  • Animação das Filipinas, VFX e videogames
  • Animação de Taiwan, VFX e videogames
  • Animação do Vietnã, VFX e videogames
  • Animação da Tailândia, VFX e videogames
  • Animação de Cingapura, VFX e videogames
  • VFX de animação da Austrália e videogames
  • Animação da Malásia, VFX e videogames
  • Animação Indonésia, VFX e videogames
  • Indústria de animação, efeitos visuais e videogames da Rússia
  • Indústria de Animação, VFX e Videogames de Israel
  • Animação do Paquistão, VFX e videogames
  • Animação de Bangladesh, VFX e videogames
  • Mercado de videogames dos Emirados Árabes Unidos
  • Mercado de videogames da Arábia Saudita

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Fonte BUSINESS WIRE