FUKUOKA, Japão - (BUSINESS WIRE) - A Agência de Assuntos Culturais do Governo do Japão está realizando uma nova iniciativa chamada “Iniciativa japonesa de disseminação de artes de mídia cultural em aeroportos e outras instituições” para turistas que chegam.


Visão Geral da Exposição no Aeroporto de Fukuoka

Encontro:

Domingo, 9 de fevereiro a quinta-feira, 12 de março, o segundo ano de Reiwa (2020)

Localização:

Aeroporto de Fukuoka (cidade de Fukuoka, Prefeitura de Fukuoka) Terminal Internacional Building 2F Plaza

Conteúdo:

Exposição mostrando um videogame criado pelo artista David OReilly, incorporando o tema "Dazaifu"

Website oficial:

https://jmadm.jp/en/

Com Dazaifu como tema, o Aeroporto de Fukuoka exibe uma obra do artista irlandês David OReilly, mundialmente aclamado, ganhador do Prêmio de Distinção no Ars Electronica, um dos maiores festivais de arte midiática do mundo.

Dazaifu, fundada há mais de 1,300 anos, era uma cidade internacional que comercializava não apenas o centro de Kyushu, mas também todo o leste da Ásia, tornando-o um centro tão importante do Japão antigo que foi chamada "a capital ocidental". Em reconhecimento a essa história e valor cultural de marcos relacionados, a Agência de Assuntos Culturais a escolheu como patrimônio cultural e tradicional em abril de 2015.

O motivo da obra de arte é o Monte Homan, um desses marcos importantes que conta a história de Dazaifu como uma cidade internacional que aceita novas culturas e se transforma com o tempo. O Monte Homan é reverenciado como uma montanha sagrada onde os deuses desceram, um protetor de Dazaifu onde rituais nacionais foram transmitidos e um local sagrado para Shugendo, o ascetismo japonês nas montanhas. Seus vários papéis também incluíam dar forma à cultura agrícola e, durante a Idade Média, servir como posto militar. Agora, com essa história que se desdobra reconhecida como um patrimônio, ela também serve como uma lente para ver a história multifacetada de Dazaifu e sua ligação com o resto do Japão, leste da Ásia e até o mundo.

A arte de David OReilly é um jogo que olha a montanha como uma vida em si. Começando com as palavras: "Você é a Montanha. Você é Deus. ", Provoca o jogador a refletir sobre a natureza de uma montanha, de nossa história e da vida, como algo simbiótico a ser reverenciado e usado.

Esperamos que esta peça desperte o interesse dos visitantes não apenas no Monte Homan, mas também em Dazaifu e seus outros marcos históricos. No momento, o Monte Homan é a montanha mais escalada de Kyushu, por isso convidamos você a caminhar como uma chance de encontrar os valores, a espiritualidade e o senso de beleza do Japão.

A Agência de Assuntos Culturais está hospedando o "Museu Distribuído de Artes de Mídia do Japão", que será implantado em 10 aeroportos japoneses seqüencialmente como parte de um novo projeto chamado "Iniciativa de disseminação de artes de mídia cultural japonesa em aeroportos e outras instituições".

Os artistas e criadores apresentados nesta exposição capturam os recursos culturais provenientes de várias culturas locais através de novas perspectivas em lugares como aeroportos, que servem como porta de entrada para essas regiões. Ao mostrar as obras das artes midiáticas, convidamos os visitantes a explorar o verdadeiro espírito dessas culturas ao longo de suas viagens.

Resumo da Exposição no Aeroporto de Fukuoka

Tema: Dazaifu
Motivo: Monte Homan
Obra: "Montanha"

"Mountain" é um jogo de simulação desenvolvido por David OReilly, com pouca interatividade do jogador. Ao iniciar o jogo, o jogador deve responder a uma série de perguntas, descritas por OReilly como "mais invasivas psicologicamente do que qualquer coisa que o Facebook queira saber sobre você".

O jogo usa essa entrada para gerar um modelo de montanha flutuando no espaço, cercado por uma pequena esfera da atmosfera. Neste ponto, o jogo carece de interatividade significativa; enquanto o jogador pode girar a vista ao redor da montanha e aumentar e diminuir o zoom, ele não pode afetar a montanha de forma alguma. O jogo está definido para ser executado em segundo plano, à medida que o jogador realiza outras atividades em seu computador.

Ao longo do jogo, a montanha gira lentamente à medida que o tempo acelerado avança nos ciclos diurno e noturno e nas mudanças sazonais: o jogador verá a neve se formar e derreter na montanha, e as plantas e as árvores crescem e murcham. Aleatoriamente, a montanha pode ser atingida por objetos do cotidiano, que então ficam embutidos na montanha indefinidamente. A montanha oferece periodicamente seus pensamentos ao jogador à medida que o jogo avança. Após cerca de cinquenta horas enquanto o jogo está em andamento, a montanha encontra seu destino quando se choca com uma estrela gigante que passa, terminando o jogo, quando o jogador pode começar o jogo com uma nova montanha.

Este trabalho de David OReilly usa o formato de um jogo para fazer perguntas ontológicas.

O que é uma montanha? Mesmo em áreas acadêmicas como a geologia, esse conceito aparentemente simples escapa à definição. Na escala de milhões de anos, ele está constantemente em movimento, alterado pelo vento, chuva e outros elementos. A biota que cobre sua superfície é substituída por vários períodos de vida e, ao longo dos séculos, as concepções humanas de montanhas também estão sempre em fluxo.

O famoso paradoxo dos sorites pergunta: "Se a remoção de um único grão não transforma um monte em um não-monte, um único grão restante ainda é um monte?" Se uma montanha é apenas uma montanha por causa de uma complexa interação de partes constituintes, como isso difere de nossas vidas?

Esta obra de arte estranha e prática convida sua imaginação.

Artista: David OReilly

David OReilly é um artista que trabalha em design, animação e videogames. Criador dos inovadores filmes de animação "Please Say Something" e "The External World", seu trabalho cinematográfico ganhou inúmeros prêmios e foi objeto de várias retrospectivas internacionalmente. Ele atuou como roteirista dos programas de TV Adventure Time & South Park e criou os videogames fictícios no filme "Her", vencedor do Oscar de Spike Jonze. Em 2014, ele lançou seu primeiro jogo independente "Mountain" e seguiu com "Everything" em 2017. "Everything" ganhou grandes prêmios no A MAZE & Ars Electronica e foi apresentado como Jogo do ano por WIRED, Polygon, AV Club, The Nova-iorquino e outros. Seu trailer se tornou o primeiro projeto interativo a se qualificar para um Oscar.

Produtor criativo: VOLOCITEE Inc.

Fundada em 2001, a VOLOCITEE Inc. é uma empresa de design que constrói e administra comunidades que criam novos valores, lideradas pelo designer de conceito / escultor social AOKI Ryuta.

Atualmente, seu trabalho se concentra no design de conceito, design de comunidade, design de projeto e desenvolvimento de negócios nas áreas de artes e ciências. Eles são especializados em projetar estruturas intangíveis essenciais para a criação de novos valores.

Detalhes da Exposição no Aeroporto de Fukuoka

Data e hora: domingo, 9 de fevereiro a quinta-feira, 12 de março, o segundo ano de Reiwa (2020)
* O tempo de visualização corresponde aos tempos de operação das instalações do Aeroporto de Fukuoka
Localização: Terminal Internacional do Aeroporto de Fukuoka, Edifício 2F Plaza
Artista: David OReilly
Produtor criativo: VOLOCITEE Inc.
Apoiador: Aeroporto de Fukuoka e cidade de Dazaifu
Organizador: Agência de Assuntos Culturais, Governo do Japão "Iniciativa japonesa de divulgação de artes de mídia nos aeroportos e outras instituições no primeiro ano de Reiwa"

Contatos

Yukinori Aoki
Equipe de Relações Públicas do Japão
yukinori.aoki@dentsu-pr.co.jp

Fonte BUSINESS WIRE