Street Fighter é um daqueles títulos que leva você de volta no tempo. Embora nosso país não tenha experimentado ou amadurecido uma cultura real de arcadas, não se pode dizer que, de alguma forma, os gabinetes não fizeram parte integrante da infância da maioria dos jogadores nascidos entre os anos. Anos 80 e 90. Além disso, o gênero de luta também vive em uma subcultura que nenhum outro gênero pode se orgulhar. Ser parte integrante desta comunidade, como novato ou veterano, não está longe de fazer parte de um clube (diria-se: de um culto), onde você precisa conhecer o rótulo e as regras básicas para sur-viver dentro de um ecossistema real, baseado em leis precisas e essenciais. É sabido que os beat'em ups são os títulos mais difíceis para um novato, e apesar de alguns prestarem muita atenção a serem tomados em mãos mesmo por algumas tardes, juntamente com amigos para brigas felizes e confusas, outros mostram uma curva de aprendizado íngreme, inacessível para quem procura batidas e partidas como um jogo de festa. O Street Fighter V, para quem nunca enfrentou um título semelhante, pode fazer parte desta segunda categoria, mas um olhar um pouco mais profundo é suficiente para entender como ele realmente é. um "primeiro encontro" excepcional para quem deseja entrar no mundo complexo e multifacetado dos jogos de luta, e é precisamente a eles que esta peça é dedicada.

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Tatsumaki Senpuu kyaku!

Armadilha do quadro, atordoamento do bloco, sobrecarga, puxão: Apenas alguns termos que você pode encontrar no Street Fighter V quando sair da ponta do iceberg e começar a cavar um pouco mais fundo. Obviamente, todos são termos válidos para a maioria dos jogos de luta em geral e, sim, podem ser muito assustadores, dado o miríade de informações que escondem. Não é necessário conhecer toda a terminologia relacionada ao gênero para pegar o pad na mão e começar a tocar, mas, ao mesmo tempo, se você quiser continuar nessa floresta sombria, mais cedo ou mais tarde você terá que lidar com o que está "além do véu" . De qualquer forma, o título da Capcom consegue encontrar o novato ambos no jogo e não. Os tutoriais e desafios, embora não ostentem a integridade de outras séries, como Guilty Gear, conseguem fornecer o conhecimento necessário para entender os rudimentos da "linguagem" que constitui um jogo de luta em 2D e, ao mesmo tempo, oferecem todas as ferramentas para indicar quais poderiam para ser o personagem mais adequado para nós. Além disso, o site oficial da Capcom hospeda guias muito mais abrangentes e precisos sobre a lista de lutadores do quinto capítulo. A edição Champion do Street Fighter V possui uma boa quarenta caracteres selecionável, um parque de caça verdadeiramente impressionante para quem procura pela primeira vez essa iteração da marca. Existe realmente uma vergonha de escolha, e obviamente alguns personagens são projetados especificamente para conhecer jogadores novatos (o clássico Ryu, Cammy, Ed, Birdie, Necalli, etc.) que serão capazes de aprender os fundamentos do jogo com personagens fáceis dominar, mas ainda capaz de dar alguma satisfação. Como foi dito no começo, o Street Fighter V prova ser um mestre excepcional para quem quer se familiarizar com um gênero tão fascinante quanto difícil, e mostra isso graças a esses lutadores que são capazes de delinear perfeitamente a experiência de jogo e todas as suas facetas, sem no entanto, para dar ao jogador menos preparado um avatar difícil de usar.

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O uso desses caracteres, além de permitir que alguém se divirta imediatamente, também oferece uma vantagem que pode parecer secundária, mas é fundamental: a inteligibilidade dos confrontos. Em resumo, embora nos primeiros jogos você se sinta tremendamente "noob", é fácil entender imediatamente seus erros. Um tiro dado pela distância errada, um especial mal calculado ou um tempo incorreto na execução de uma entrada pode levar a consequências prejudiciais, mas ao mesmo tempo o erro se mostra tão óbvio que é quase impossível não tirar imediatamente uma lição dele. Afinal, você sabe: errado você aprende. E se, até agora, esta frase lhe pareceu apenas um lugar comum de pouca importância, ela logo se tornará um mantra incorporado ao seu hipotálamo.

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Mas o mérito da Capcom pela facilidade de legibilidade dos confrontos se expande por todo o elenco e, com algumas exceções deliberadas removidas, assistir a uma partida, mesmo em níveis altos, é sempre claro e compreensível, graças ao limpeza de animações e fluidez de ação em todo momento. V Habilidade e V Trigger eles adicionam uma camada extra de camadas às lutas e podem fornecer novas ferramentas ou modos para os personagens, mudando radicalmente a abordagem nas lutas. Cammy, por exemplo, pode ir atrás de seus oponentes com sua V Skill e, ao mesmo tempo, evitar balas como o Hadouken clássico dos personagens de Shotokan (Ken, Ryu, Akuma, etc.) enquanto, graças ao V Trigger, ele pode aprimorar suas promoções. Embora nos primeiros dias esse sistema pudesse ser um pouco sacrificado, o advento de uma segunda opção para o Trigger / Skill dedicado a cada componente da lista conseguiu atualizar ainda mais o estilo de jogo. Esta introdução definitivamente provou ser uma panacéia para a produção, também reequilibrando alguns personagens com V Skill e V Trigger com desempenho ruim e, embora alguns lutadores ainda residam no ponto mais baixo da lista de níveis, em princípio Street O lutador V parece um jogo de luta bastante equilibrado até o momento. Depois de aprender o básico e ter acumulado muitos confrontos com o seu "principal", você pode se aprofundar e mergulhar nesse mundo esplêndido e aterrorizante mencionado anteriormente, escolhendo mudar para um alter ego mais complexo ou ancorar-se com aqueles que nos acompanharam fora da floresta escura, tentando aprender cada pequena faceta dela. Dada a quantidade de personagens disponíveis e a diversidade dos mesmos, Street Fighter V Champion Edition é revelado um rico buffet dedicado a todos os amantes do gênero, também e talvez acima de tudo para os menos experientes.

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Definitiva?

A Capcom, mas não é a única, sempre nos acostumou a uma infinidade de versões para seus títulos, especialmente os jogos de luta, principalmente o Street Fighter. Os incontáveis Arcade Alpha Super Turbo Edição, tornaram-se reais marca registrada da franquia, provocando a ironia da web em mais de uma ocasião, tanto que os jogos de Guacamelee causaram muita ironia no "modus operandi" da software house japonesa, usando os nomes das versões completas de seus títulos com pequenas flechas não muito veladas para Ryu e seus companheiros. Portanto, é difícil, até o momento, determinar se essa versão será realmente a mais completa: não se diz que em 2020 um novo passe de personagem ainda não será lançado. a edição Champion do Street Fighter V é realmente um produto perfeitamente completo. A partir de preço muito baixo, esta versão do título é verdadeiramente irresistível para quem quer finalmente comprar o Street Fighter V (e para ser honesto, mesmo quem possui o jogo base e os dois primeiros passes de personagem). O acesso à Champion Edition nos fornece a lista completa, além de todas as etapas e figurinos contidos nos quatro passes de personagem, que expandiram a experiência de jogo ao longo dos anos. Não há realmente tudo tudo: faltam quatro estágios e um punhado de figurinos, que podem ser desbloqueados ou comprados mais tarde porque não fazem parte de nenhum passe de temporada, mas são deficiências mínimas que, embora evidentes, não afetam a quantidade e a qualidade da oferta de esta versão. Para quem se lembra do início do Street Fighter V, o marco alcançado só pode ser impressionante, arquivando, alterando e suavizando as muitas imperfeições de um título que definitivamente começaram com o pé errado.

Necalli

"É um longo caminho até o topo, se você quiser Rollback Netcode"

Quando uma produção baseia o ponto principal de sua experiência de jogo no setor on-line, especialmente o PVP, há uma palavra que atormenta e atormenta os jogadores: netcode. O sucesso de um jogo contra outros jogadores depende amplamente da infraestrutura on-line e, considerando que a conexão única explorada por cada participante do confronto é essencial para uma experiência agradável, é necessário que a produção seja baseada em um sistema de netcode sólido e fluido. Atualmente, as opções são entre o código de rede baseado em atraso e Reversão do Netcode, que começam de uma base semelhante, mas tratam os problemas de conexão (ping e, portanto, lag) de uma maneira completamente diferente. Sem entrar em muitos detalhes, o Rollback provou ser capaz de resolver quase todos os problemas de conexão, impedindo que o jogo ficasse parado no meio da ação e que os jogadores sempre precisavam calcular os quadros de atraso necessários para responder ao oponente ou ataque com sucesso. O netcode Rollback é, portanto, a melhor solução para um jogo de luta, em que a velocidade de assimilação das ações de ambos os jogadores é necessária para ter as melhores partidas possíveis, conseguindo retornar um sentimento quase idêntico ao jogo offline com compromissos mínimos. Infelizmente, o Street Fighter V, embora baseado nesse tipo de código de rede, não funcionou no sistema na melhor das hipóteses, afetando os jogadores com vários problemas devido a uma má implementação do Rollback. O tratamento da Capcom com esse problema espinhoso, ou total indiferença, levou muitos jogadores a arquivar o título, mas aqui está a notícia: com esta edição do campeão, há também uma atualização oficial endereçada exclusivamente ao netcode e o equilíbrio do mesmo, que deve resolver problemas de longa data de uma vez por todas. A Capcom, portanto, intervém, com grande atraso, e finalmente ouve os pedidos dos jogadores, uma pena, no entanto, que a chegada desta atualização não tenha sido concomitante ao lançamento da Edição do Campeão, impedindo que ela seja analisada durante a revisão. De qualquer maneira, se o patch realmente curar, a experiência do Street Fighter V pode mudar de uma vez por todas, permitindo aos jogadores a experiência que eles sempre solicitaram e que sempre foram deles.

Sagat

Olho do Tigre (Uppercut)

O advento da Champion Edition representa a soma de tudo o que Street Fighter V significa hoje no mundo dos jogos de luta, ainda imperfeito, mas definitivamente digno do sucesso que uma marca tão importante merece ter. Obviamente, seria preferível que a Champion Edition tivesse sido lançada no mercado, apoiada pela muito desejada correção do código de rede, que deveria ser eficaz enquanto você lê essas linhas, mas o trabalho realizado pela Capcom ainda é louvável. Forte desta nova edição de relação qualidade / quantidade / preço excepcional e um online teoricamente mais limpo e mais digerível, o Street Fighter V poderia ver o início de uma nova era agora. Os jogadores de "domingo" ou aqueles que não estão familiarizados com jogos on-line provavelmente serão escaldados por um único jogador que provar ser apenas o suficiente e um sistema de jogo difícil de combinar jogos de "bater e correr", para todos os outros, especialmente para Para jogadores que querem levar a sério um jogo de luta pela primeira vez, o Street Fighter V Champion Edition representa um sonho tornado realidade.