Imagine poder dar liberdade à sua imaginação, literalmente perceber tudo o que passa pela sua cabeça. Tudo isso, sem a necessidade de recorrer a quem sabe quais ferramentas caras, mas simplesmente com um console e um pad. Às vezes, o único limite está em nossa imaginação e funciona como Sonhos eles realmente querem nos lembrar. O trabalho de media Molecule, Exclusivo para PS4, chegou recentemente ao console principal da Sony e está pronto para despertar o sognatore dormente dentro de cada um de nós. Se você pode sonhar, você pode fazê-lo. Este é o mantra que deve acompanhar cada um de nós na vida cotidiana e que representa, em todos os aspectos, a base deste pequeno grande maravilha sandbox. Sonhos nos permite criarcompartilhar e jogar, sem qualquer tipo de limitação, exceto nossa originalidade. Já tínhamos conversado sobre isso na nossa visualização dedicado ao título na versão Early Access, mas agora, finalmente, o jogo está disponível gratuitamente para compra em sua versão completa.

Livre rédea à criatividade

Mas no que exatamente o Dreams consiste? Certamente não é fácil explicá-lo com palavras, de modo imediato. Simplificando e minimizando, pode-se dizer que o Dreams é um jogo que permite criar jogos e qualquer outro conteúdo audiovisual. Almofada na mão, somos guiados passo a passo por várias sessões introdutórias. Em primeiro lugar, precisamos criar nosso próprio Faerie, que executa a função de real apontador para selecionar as diferentes opções e os diferentes elementos para criar um cenário específico. Em seguida, somos apresentados ao que é o Base dos Sonhos, uma espécie de hub central que pode ser completamente personalizado e visitado por outros jogadores. Além das aparências, posso garantir que o título é realmente muito mais do que parece, e oferece ao jogador quase liberdade absoluto e sem limites.

No menu principal do Dreams, podemos escolher entre Viagem através dos sonhos e Criação Onírica. Com o primeiro método, você pode visitar o criações - também chamado Sogni - dos outros jogadores e, portanto, experimente o que a imaginação e a capacidade dos outros usuários foram capazes de gerar. Posso garantir que você realmente pode encontrá-lo di tutto. Desde aventuras decididamente sem inspiração, alguns minutos e mais implicações tragicômicas do que qualquer outra coisa, a experiências muito bom pertencentes aos mais diversos gêneros. Na verdade, temos plataformas, um tributo a Space Invaders, ação com temas de fantasia e inevitáveis ​​filmes de terror em primeira pessoa (nesse sentido, eu gostaria de destacar a presença do trailer do Silent Hills cancelado, PT recriado para dizer o mínimo maníaco). Realmente, a surpresa está chegando: é possível encontrar até mesmo reinterpretações pessoais das marcas mais famosas, incluindo Dark Souls, Zelda e Crash Bandicoot. Obviamente, a qualidade de muitos deles não está entre os melhores e essas são criações puramente amadoras, mas existem inúmeros jogos capaz de surpreender.

Não vamos definir limites

No entanto, o verdadeiro centro central do Dreams é o já mencionado Criação Onírica. Dessa forma, de fato, podemos criar quase tudo que toca nossa mente, obviamente, antes treinamento certo. Digo isso porque, apesar das aparências, dar vida às nossas fantasias é decididamente complexo. Tudo se baseia, de fato, no domínio das ferramentas à nossa disposição, inseridas em um sistema de criação tão amplo e variado que pode ser sem limites. Antes de tudo, podemos criar objetos, esculpir, pintar e animar. Através dos conectores lógicos, somos capazes de desenvolver diferentes interações: por exemplo, para definir uma ponte ou plataforma que é abaixada ou elevada quando um botão é pressionado. Usando ferramentas especiais, é possível animar certos objetos que decidimos inserir no cenário, como plataformas ou outros caracteres, fazendo com que ele siga padrões predefinidos. Mas isso é só a ponta do iceberg de um sistema que se revela muito mais complexo esperado.

Sonhos

Nesse contexto, o Dream Laboratory. Neste local, temos acesso a todos os tipos de tutoriais, que nos guiam na criação de nossa experiência lúdica pessoal. Começa com explicações sobre o controle da câmera, o posicionamento e o redimensionamento dos objetos. Em seguida, passamos ao revestimento, coloração e acabamento. Depois de adquirir a experiência certa, pense em passar para lições reais design de nível e design de som, que permitem dar uma estrutura mais orgânica e articulada aos mundos dos jogos. Mas isso não acaba aqui: se você deseja obter um bom resultado, também precisa entender como personalizar o personagem que deseja tornar o protagonista, talvez criando-o do zero ou inspirando-nos a rostos conhecidos e conhecidos. Não vamos esquecer os tutoriais dedicados a jogabilidade dos personagens, para equipá-los com movimentos especiais e habilidades únicas.

Sonhos

O que seria um videogame sem o conceito de saúde e dano? Bem, no Dreams existe um tutorial especialmente dedicado ao tópico, cuja implementação é uma condição necessária para o sucesso de um bom jogo. Obviamente, também é importante equipar nossos ambientes com a atmosfera certa, talvez acompanhada por uma uso correto das luzes. Para tornar uma determinada criação jogável várias vezes e incentivar os jogadores a fazerem cada vez melhor, poderíamos considerar a implementação de um sistema de pontuações numéricas e cronometradas. Também devemos cuidar de nossa cena estilisticamente com uma certa quantidade de cuidado, a fim de torná-la mais viva e única do que nunca. Em suma, as possibilidades são realmente infinito, bem como inúmeras técnicas para dominar antes de obter um resultado satisfatório. Dizer o que poderia e o que não deveria ser feito no Dreams seria um eufemismo. Possuindo a quantidade certa de paciência, imaginação e imaginação, é potencialmente impossível encontrar limites.

Sonhos

Tudo o que reluz não é ouro

Apesar dos aspectos positivos vistos até agora, sinto que é necessário avisar: Sonhos não é para todos. Sua principal funcionalidade, que permite a criação, requer muita paciência, como acima e acima de tudo muito tempo disponível. Enquanto joga os níveis e assiste aos curtas-metragens do Sogni outros certamente podem ser divertidos, criar seu próprio projeto não é exatamente simples. Isso certamente sabe quem faz o desenhista por profissão, dado que o título é em todos os aspectos uma ferramenta de desenvolvimento de jogos muito respeitável. Se você não tem uma quantidade considerável de tempo livre e, na verdade, procura apenas uma ou duas horas de lazer, a Criação Onírica é praticamente barrada de você. Obviamente, depois de vários tutoriais e erros, qualquer um pode criar um Sogno digno de nota, mas também devemos considerar tempo e desejo que você pode investir e dedicar a ele. E é claro que, com essas palavras, não pretendo desencorajá-lo, mas apenas tentar torná-lo mais consciente dos Sonhos. Não cometa o erro de considerá-lo um editor simples e trivial, porque é exatamente o oposto.

Sonhos

Recomendado, mas nem um pouco

Resumindo, líquido de pontos fortes e fracos, eu recomendaria Sonhos apenas para aqueles que, além de terem muitas horas para nos dedicar, também têm la pazienza para superar todas as falhas e erros, tentando melhorar constantemente. Nesse caso, posso garantir que a satisfação atinge picos muito alto, especialmente quando seu jogo pessoal é votado positivamente pela comunidade. Se, em vez disso, você se considerar apenas usuários do médio videogame, e você não tem interesse em aprofundar o processo criativo por trás dele, deve procurar em outro lugar. Quanto ao resto ... bem-vindos criativos. Não tenha medo e deixe sua veia artística e imaginativa fluir, deixando de lado o medo e a insegurança de não fazê-lo. Quando todos os freios forem liberados, garanto que você poderá sonhar e, acima de tudo, fazer você sonhar quem você quiser.

Notas finais de Vincenzo Marino, autor da prévia:

Deve-se acrescentar que, na minha opinião, o verdadeiro valor dos Sonhos só pode ser avaliado a longo prazo. A empresa de software já falou sobre a possibilidade de monetize suas criações, talvez através da autopublicação na loja da PSN, e, na minha opinião, esse é um conceito simplesmente incrível que também pode manter a base de criadores viva, porque apenas a oferta depende deles. Se os Dreamers falharem, os jogadores não terão nada para tentar e automaticamente tudo cairá inexoravelmente. Essa metodologia induziria muitos desenvolvedores, até profissionais, a se dedicarem de corpo e alma à criação de um jogo completo real e não a simples teasers de trailers dos quais o Dream Dream é abundante no momento. Pelo amor de Deus, eu vi projetos que, por menores que sejam, literalmente deixam você sem palavras, como você pode ver no vídeo logo abaixo, e isso realmente me fez entender que o Dreams, em mãos experientes, não tem muito menos que uma ferramenta desenvolvimento profissional. Pelo amor de Deus, sei que um programa usado exclusivamente para modelagem 3D é infinitamente superior ao que o setor relevante oferece no jogo PS4 mas aqui estamos falando de uma ferramenta multifuncional proposta a 40 euros. Além disso, o Media Molecule também incluiu seu jogo completo, com duração de cerca de três horas, o que explica perfeitamente o que seu produto pode fazer. Vai das etapas apontar e clicar para as seções da plataforma e até vídeos musicais reais. Não vamos esquecer que também é possível criar filmes médios / longas.

Outro dos elementos que mais me impressionou é a possibilidade de use as criações de outros usuários. Você gosta de fazer apenas modelos de personagens, elementos ambientais, animações ou compor músicas? Não tem problema, faça o que quiser e coloque-o online. Outro usuário pode pegar o que você criou e jogá-lo em seu mundo para literalmente criar uma colagem de elementos que dão vida a um jogo e cujo nome aparecerá nos créditos. O que é basicamente o que acontece em uma casa de desenvolvimento, com os vários artistas trabalhando em microelementos que são então compostos juntos, é a mesma coisa. Dessa forma, pessoas de todo o mundo podem se organizar e trabalhar juntas em seu projeto. Sim, em suma, uma casa de software. Sonhos Eu considero muito pouco jogo e muito, muito parecido com uma vitrine para expor o gênio de alguém ... ou a loucura de alguém, não importa, todo mundo pode fazer isso e, pessoalmente, mal posso esperar para integrar a possibilidade de usar mouse e teclado, o que já confirmado, para interagir perfeitamente com o que temos na tela, pois, na minha opinião, com o pad e seu sensor de movimento, é realmente difícil conseguir se mover bem, o que já melhora muito com o uso de dois mover. No entanto, não tenho nenhum problema em dizer que Dreams, em resumo, é o melhor exclusivo já publicado no Playstation 4 e provavelmente um dos trabalhos mais ambiciosos e particulares de toda a geração que está chegando ao fim. E eu realmente espero que uma conversão também seja feita no Playstation 5!