Assumimos que o escritor de Kunai não é fã dos jogos que podem ser definidos como "metroidvania". Sim, na minha carreira como jogador, enfrentei as mais variadas aventuras relacionadas ao gênero, mas ultimamente, especialmente nos últimos dois anos, o charme desse tipo de experiência não me emocionou como antes. Apenas pense que provavelmente terei na consciência a vergonha indelével de ter começado, sem nunca acabar com isso, Cavaleiro oco. De fato, existem algumas mecânicas nessa tipologia de trabalhos que não combinam com a minha orientação atual de videogame. Continuando na revisão, você também entenderá o motivo dessa premissa detalhada e detalhada.

Kunai é um título desenvolvido por um grupo de três meninos, conhecidos juntos como Turtle Blaze. Lançado em 6 de fevereiro no Steam e Nintendo Switch, ele se destacou graças a Nindies Showcase organizado no mês passado pela empresa japonesa com sede em Kyoto.

Kunai

O que é Kunai? Com o que nos importamos!

A história contada em Kunai coloca o jogador no lugar de malhado, um ser robótico cujo rosto lembra as formas de um tablet. Nosso alter-ego, adormecido por todo o incipit narrativo, é ativado pela resistência robótica para combater a guerra contra o exército de computadores ruins. Aqui, para descrevê-lo dessa maneira, a história pode parecer um pouco simplória, e de fato é: nos encontramos em um cenário pós-apocalíptico no qual a inteligência artificial, assumindo o controle, exterminou completamente a raça humana; neste cenário, no entanto, existem alguns seres cibernéticos dotados de uma certa consciência e, portanto, lutando pela libertação das forças do mal. Nosso trabalho é, portanto, assumir o papel de herói, o que geralmente significa fazer tudo sozinho.

Tutto quello che Kunai perde do ponto de vista narrativo, mas ganha em estilo. Geralmente, as configurações e a paleta de cores usadas são muito boas, mas há alguns detalhes, como os efeitos gráficos durante as lutas e as pequenas cenas de interlúdio semi-animadas entre um confronto e outro, para garantir uma imersão verdadeiramente imersiva. notável no trabalho em sua totalidade. Design de personagens acaba por ser cativante tanto no que diz respeito ao protagonista e seus aliados, quanto ao exército de computadores hostis. A variedade de inimigos comuns é satisfatória, mas é quando os chefes entram em cena que a direção artística adotada pelos desenvolvedores consegue emergir em todo o seu esplendor. De fato, todo chefe é diferente dos outros em todos os detalhes, tanto em termos de aparência quanto de mecânica.

Em suma, o impacto decepcionante da apresentação do jogo, sem inspiração e claramente sozinho uma desculpa para liderar as mãos, já está completamente neutralizado após alguns minutos dentro do mundo do jogo, variado e sempre característico, criado pelos caras de Turtle Blaze.

Kunai

Assuma o controle de malhado foi uma experiência realmente agradável. Em si, o sistema de movimento e salto não é particularmente sensível e preciso. De fato, pelo menos inicialmente, você pode ter dificuldade para enfrentar saltos particularmente difíceis. O jogo muda de cara quando nos é dada a oportunidade de usar as ferramentas do comércio depois de alguns minutos: i kunai precisamente. Dentro do jogo, nossas kunai não são usadas como arma, mas como deuses Rampini. Graças a essa escolha de design, nosso personagem se move pelo mapa como se ele pudesse atirar teias de aranha. Exceto em algumas paredes, especialmente marcadas por uma textura brilhante, o Tabby pode balanço em qualquer superfície, tornando o movimento rápido, técnico e muito divertido. O sistema de movimento também anda de mãos dadas com um sistema de combate eficaz, embora não muito em camadas.

Inicialmente o jogador tem um simples katana, que atua como arma principal ao longo da aventura. Todo o equipamento subsequente também deve ser adicionado a esta ferramenta, que também atua como energização real pelas possibilidades de explorar o mundo do jogo. As submetralhadoras, por exemplo, além de serem armas realmente poderosas (mesmo que não sejam muito precisas), nos permitem flutuar no ar durante toda a duração da revista, graças ao recuo obtido ao atirar nos pés de nosso protagonista. Essa mecânica nos permite superar espaços muito grandes para serem cobertos com um simples salto duplo. Como facilmente compreendido pelo leitor, o tema metroidvania é destacado graças a essa estrutura de equipamento com uma função de combate / exploração dupla. Quase todos os locais projetados pelos criadores do jogo colocam um jogador nas mãos do jogador nova função do nosso Tabby obtendo novas ferramentas. Graças a eles, você é capaz de superar um certo obstáculo que não permite a continuação da aventura.

Apesar da definição e descrição dentro das quais Kunai representado até esse ponto, o jogo acaba sendo atípico nos cânones de seu tipo. À custa de um mundo suficientemente grande, há uma linearidade clara na exploração dos ambientes e um retorno que, mesmo se presente, não incentiva o jogador a refazer seus passos para explorar e encontrar segredos ou itens colecionáveis ​​opcionais. A isso também deve ser adicionada a presença de um mapa do jogo disponível realmente detalhado: tão detalhado que garante que as situações em que o jogador se encontra perdido e sem um objetivo preciso, cenário típico dos títulos deste molde, possam ser contadas na ponta dos dedos. Tudo isso como um todo implica sim Kunai considera-se uma experiência que não é puramente clássica em termos de tipo de pertença, mas também decididamente mais acessível, mais rápida e menos exigente.

Adicionando um pouco de pimenta são as brigas de chefe. Provavelmente é oparece melhor gerenciado de toda a produção: cada luta de chefes acaba por ser não apenas realmente diferente dos anteriores, como já previsto, mas também bem equilibrado em comparação com a curva de aprendizado do jogador. Alguns dos confrontos finais são realmente muito difíceis, enquanto os primeiros funcionam quase como tutoriais. Um timing magistral das batalhas é adicionado a esse equilíbrio perfeito: algumas são colocadas taticamente para fazer o usuário aprender o melhor uso das possibilidades de um novo instrumento, outras são capazes de amortecer os ritmos de uma exploração prolongada por muito tempo. tempo ou, pelo contrário, representam o ponto culminante de uma subida (não muito figurada em um caso específico) em direção à conclusão de um ambiente particularmente difícil e intricado.

Kunai

Tecnicamente, o jogo corre sem problemas durante todas as aproximadamente 6/7 horas necessárias para completar a história sem perder muito tempo em explorações desnecessárias. o Versão Steam di Kunai mostrou-se estável e capaz de gerenciar até mesmo as situações mais agitadas de maneira excelente. A ação é sempre mostrada de forma clara e limpa na imagem. Obviamente, estamos falando de uma produção independente com um orçamento muito baixo: portanto, não espere encontrar-se na frente de quem sabe qual menu das configurações gráficas. Portanto, sem uma direção artística e estilística claramente acima da média, o setor gráfico não particularmente detalhado atinge a suficiência graças ao trabalho de otimização encontrado durante o nosso teste.

O mesmo discurso para a composição sonora, que acompanha o leitor com músicas nunca irritantes e facilmente reconhecíveis. A música também é capaz de dar uma certa sensação de pathos durante as passagens mais importantes da narrativa, embora simples, oferecida pelos desenvolvedores.

Finalmente mencionar para i cobrável, a única razão real para a exploração fora das pistas preparadas pelos criadores do jogo. O gato malhado pode ser personalizado com toda uma série de objetos aplicáveis ​​ao seu rosto. Não espere que as possibilidades de personalização sejam particularmente amplas, mas garanto-lhe que enfrentar um inimigo temível equipado com os óculos da bairro zarro foi capaz de arrancar alguns sorrisos de mim mesmo. Além disso, deve-se destacar como as animações, faciais e de outra natureza, de nosso protagonista sempre conseguem ser destacadas em comparação ao que acontece na tela e, acima de tudo, visualmente bem-sucedidas.

Kunai

De um modo geral, Kunai é um título suficiente. No entanto, acredito que o objetivo final realizado com uma revisão é poder recomendar (ou desaconselhar, dependendo do caso) um produto específico a um tipo de usuário de referência. Então, quem é o jogador certo e o potencial comprador de um título semelhante?

A resposta é muito simples: io.

No início desta leitura, fiz uma premissa tão clara quanto pedregosa. Não consigo concluir nenhum título de molde metroidvaniesco neste momento da minha vida. Abordar o jogo em questão foi uma experiência muito positiva para mim. Quase natural, eu acrescentaria; portanto, muito longe do conceito de se esforçar para concluir um trabalho confiado.

Kunai não oferece nada de novo para quem está mastigando o gênero há muitos anos. Existem alternativas no mercado com melhor acabamento, profundidade de jogabilidade ou simplesmente mais bonitas de se olhar. O trabalho desses três garotos, no entanto, tornou possível jogar esse tipo de videogame sem precisar necessariamente perder em dezenas de horas para atingir um determinado objetivo ou ser chamado para usar toda a massa cinzenta disponível para sair de um labirinto. de túneis e becos sem saída. Kunai é linear sem dar a sensação de ser; é curto, mas muito intenso.

Kunai é o título projetado e desenvolvido para aqueles que não têm tempo e desejam se dedicar ao compromisso que geralmente envolve o gênero ao qual ele pertence, mas que, ao mesmo tempo, sentem extrema necessidade.