Microsoft foi o primeiro revelar mais detalhadamente seus cartões para a próxima geração de consoles, chegando no final deste ano.

Quando a Sony respirou seus primeiros recursos, Eu escrevi um estudo, que, em princípio, ainda é válido, mas agora é hora de atualizar, graças às novas e suculentas notícias anunciadas pela competição.

Xbox Series X - Novo DNA

As especulações se seguiram nos vários meses e agora temos a confirmação de que o console da Microsoft, e de maneira semelhante à geração que também está definindo a Sony, fará uso combinado da arquitetura Zen 2 para a parte do processador e RDNA 2 para a parte gráfica, com um poder computacional gráfico de 12 TeraFLOPS. Vamos dar uma perspectiva a essas palavras.

Xbox Series X

Zen 2 é o nome da primeira revisão da arquitetura Zen, introduzida pela AMD em seus processadores Ryzen. Aqueles que construíram computadores no ano passado puderam apreciar seu desempenho. A série Ryzen 3000 funciona muito bem a um preço acessível nos recomendamos sua compra a qualquer jogador que queira otimizar seus gastos. Não há novas informações sobre o número de processadores e frequências de uso, mas uma coisa é certa: a melhoria será tangível sob muitos pontos de vista.

Aqui embora não estamos olhando para a vanguarda, como a AMD está pronta para apresentar este ano e provavelmente lançará seus ZEN 3s, o que trará novas melhorias. Para os consoles, optou-se, portanto, pelo uso de tecnologia comprovada, testada e comprovada, com histórico de otimização e amortização dos custos de produção na garupa. Você não perderá muito, será uma excelente base para um novo ciclo de console.

Onde, em vez disso, teremos a última descoberta da técnica está no setor gráfico. A arquitetura RDNA 2 ainda nem foi apresentada ao público. A Microsoft confirma que essa arquitetura implementará partes de chips dedicados à aceleração do cálculo do traçado de raios de acordo com o padrão Direct X. Portanto, é plausível que eles executem a mesma função dos núcleos RT que a Nvidia montou em suas placas RTX, ou seja, os aceleradores das interseções raios dentro de estruturas que abrangem toda a geometria do jogo, chamada Biering Volume Hierarchy.

Um raio para domesticar todos eles

O Ray Tracing é um maneira extremamente realista de calcular a iluminação de uma cena. Imaginando olhar o mundo do jogo a partir da tela, para cada pixel são emitidos vários raios que refletem a cena, reconstruindo o caminho feito pela luz, com base em leis físicas precisas. O efeito resultante é uma iluminação muito mais realista e natural das salas. Metro Exodus e Control mostraram essa tecnologia e saber como aplicá-la a todos os títulos da próxima geração é um Sonho de 500 anos tornado realidade. Além disso, especula-se que eu queira que o desempenho desses núcleos para o Ray Tracing seja o dobro em comparação com as placas Nvidia atuais, um salto significativo para a adoção dessa tecnologia.

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A AMD retorna ao mundo dos consoles, não raspando o fundo do barril, mas trazendo seus 90 calibres

Entre outras coisas, é repetido várias vezes como isso também melhorará o áudio. As mesmas técnicas de recuperação dos raios também podem ser exploradas para ondas sonoras, recriando o áudio posicional de uma maneira muito mais precisa. Esta é uma melhoria da qual estou extremamente curioso: imagine um atirador como Tarkov quanto ele ganharia com isso.

O outro fato interessante diz respeito ao poder expresso pelo console. 12 TeraFLOP. Uma unidade que representa quantas operações por segundo uma unidade de computação pode fazer. Se essas operações executam um trabalho útil ou inútil depende de como a arquitetura é construída e de como o software é codificado.

Para fazer uma comparação com o mundo dos PCs, o RTX 2080 Ti, um cartão acima de € 1200, possui 11,7 Teraflops de potência nominal. Em frequências de operação típicas, atinge 14 Teraflops. O fato de os consoles da nova geração poderem se aproximar de tanta energia é empolgante para as possibilidades oferecidas. No entanto, existem diferenças arquitetônicas com a tecnologia Nvidia, portanto, uma comparação mais justa é com os chipsets RDNA de primeira geração que já estão no mercado.

O atual carro-chefe da AMX, o RX 5700 XT, atinge 9,8 TeraFLOP em frequências de impulso típicas. O novo Xbox, sendo uma nova tecnologia, terá não apenas mais força bruta expressa pelo número, mas também melhorias na eficiência devido à nova arquitetura. Não tenho lembranças de um novo console que consiga ser mais poderoso do que o principal produto para PC. Esperamos que a AMD apresente algo de uma categoria mais alta entre agora e o final do ano.

o RX 5700 Xt é um cartão que atualmente gerencia o Gears of Wars 5, tudo em ultra, a 112 fps em full HD, 78 fps a 1440p e 40fps em 4k. Quando a Microsoft fala sobre as taxas de quadros máximas de 120 qps suportadas pelo console e pelo padrão HDMI 2.1, elas são possíveis de obter com esse hardware ajustando adequadamente os detalhes ... ou não?

Xbox Series X trará Ray Tracing para o mundo dos consoles
O Ray Tracing em larga escala finalmente trará um salto digno para os gráficos 3D depois de anos de melhorias "incrementais".

Não apenas potência, mas também eficiência e velocidade

Il Sombreamento de taxa variável é outra das novas tecnologias, até hoje suportada pela série Turing da Nvidia no PC por alguns títulos, o que permite um aumento no desempenho gratuitamente. Eu sei, isso é impossível. Mas o resultado é exatamente isso. A visão humana tem a capacidade de perceber minúcias apenas no centro de sua linha de visão. Pensou-se, portanto, construir um algoritmo capaz de diminuir os detalhes de partes de uma cena. De qualquer maneira, deixando o que nossos olhos não conseguem discernir com uma qualidade mais baixa, economizamos energia computacional. Atualmente, a tecnologia permite obter + 20% para a taxa de quadros nos poucos jogos suportados. A Microsoft define como patenteado, então imagino um algoritmo de desempenho extremamente em ação. Ser capaz de extrair cada gota de energia útil é sempre desejável.

As outras notícias também são interessantes. A possibilidade de hibernar o estado de vários jogos ao mesmo tempo é fantástica, embora eu imagine que ele consuma muito espaço no SSD, a latência reduzida é sempre boa para jogos competitivos, que graças a 120fps poderiam encontrar uma nova vida, mesmo em consoles .

Suporte para HDMI 2.1 traz taxa de atualização adaptável e modo de baixa latência, mesmo em consoles, com muito mais arrogância do que o Xbox One X, o primeiro console a suportar esse recurso. O comportamento é simples: a frequência do monitor não é mais fixa, mas se torna variável. Será o mesmo que os quadros gerados pela GPU. 90 fps? O monitor irá para 90hz. Isso melhora muito a percepção de fluência do jogador. O mercado de monitores de PC de alto desempenho agora tem uma nova saída: consoles. Espera-se que os fabricantes de TV sigam essa possibilidade.

Apesar de poucos detalhes, há muita carne no fogo, mas tudo é excelente. Finalmente, um console que parte de uma base tecnológica de ponta e de alta potência. Certamente será menos "loffia" do que o atual. Estamos ansiosos pelas respostas da Sony, pois o Xbox Series X parece começar com um estrondo.