Entre as bobinas da pequena cidade de Shiokawa, os perigos estão ficando cada vez mais inquietos e cansados ​​de se aninhar nas sombras. A violência com que os deuses antigos regurgitam suas birras perturbadoras sobre a nossa realidade mina os equilíbrios fundamentais da realidade, dando vida a uma contagem regressiva da qual parece não haver escapatória; portanto, bem-vindo, sente-se confortavelmente e desfrute dos atos finais de nossa existência, um novo mundo se abre diante de nós: um mundo de horror.

Uma maldita carta de amor

World of Horror não esconde que é um promessa de afeto pelos escritos de Lovecraft e pelo estilo visual de Junji Ito: misturando dois gênios autorais tão opostos, o designer Pawel Kozminski cria um coquetel aberrante que cativa e conquista o jogador à primeira vista. A produção editada por Jogos Ysbrid no entanto, não estrutura seus fundamentos exclusivamente em torno desses dois autores, mas se revela desde o início um compêndio de menções e referências ao gênero horror em todas as suas formas, a partir dos mais óbvios estereótipos e arquétipos japoneses, subindo ao culto dos últimos vinte anos, passando pelos grandes clássicos da literatura ocidental. Deparar-se com essas citações mais ou menos veladas é certamente parte integrante da experiência, embora não seja tão intrusivo que impeça o público menos acostumado de apreciar o título em sua totalidade. A atmosfera do World of Horror fascina desde a tela principal, eletrificando o jogador que está ansioso para caindo pelo covil do Coelho Branco e descubra que terríveis surpresas o aguardam.

Imagens de resultado para world of horror

Os horrores de Shiokawa

O principal objetivo do World of Horror é desvendar o novelo de cinco mistérios diferentes (de um total de doze atualmente disponíveis) e obtenha o maior número de chaves para poder entrar no farol da cidade, que parece guardar o coração do segredo que está agitando a vida cotidiana. Ao acessar o quadro de avisos de nossa casa, que atua como hub durante toda a aventura macabra, você pode selecionar um dos mistérios e iniciar a investigação. Nosso personagem é capaz de desfrutar bônus e peculiaridades isso pode facilitar o caminho difícil à frente, além de poder contar com aliados e magia dos usos mais diversos. Explorar o mundo de World of Horror leva nosso alter-ego a encontrar diferentes eventos, mesmo que não relacionados à trama principal. Aqui ele começa a sentir o sabor mais "rolístico" da experiência: cada evento testa de fato nossas estatísticas e confirma o resultado do ato em andamento com um lançamento de dados, lançado nos bastidores. Assim, é possível acumular experiência e melhorar as nossas características, como o carisma ou a sorte, mas também os nossos pontos de vida e os relacionados com a nossa sanidade, que obviamente é posta à prova nas bizarras investigações que nos esperam. Além disso, conforme você avança de nível, você tem a possibilidade de escolher algumas habilidades passivas que podem ser indispensáveis ​​para não ser vítimas dos mistérios nefastos que se avolumam sobre nós. Ao explorar Shiokawa, é possível realizar algumas atividades específicas: os jardins da escola podem revelar-se repletos de fofocas essenciais para nossos objetivos, ao mesmo tempo que oferecem a possibilidade de recrutar aliados preciosos, corajosos (ou estúpidos) o suficiente para se juntar a nós em nossa busca louca.

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A alma de RPG do World Horror também é incorporada na presença de luta por turnos contra inimigos e chefes que podem subitamente pôr fim à nossa jornada e, embora não sejam o foco principal da experiência, eles ainda representam um componente indissolúvel da experiência. Os monstros podem atingir nosso HP ou nossa psique, ou ambos, enquanto nosso avatar pode lutar com as próprias mãos ou com diferentes tipos de armas, mesmo as de sorte reunidas na mesma luta. As regras das batalhas não são realmente imediatas e dependem de um menu que está absolutamente nos estágios iniciais caótico e dispersivo, embora cheio de opções. Durante o seu turno, você tem uma certa quantidade de pontos e todas as ações, desde esquivar até mirar, enviar um aliado contra o inimigo ou equipar uma arma, têm custos diferentes, dependendo de sua complexidade ou importância. Depois de escolher como usar e preencher a barra apropriada dedicada à composição do nosso turno, a sequência selecionada é iniciada. É possível, por exemplo, compor um turno decidindo mirar, então lançar um ataque pesado com nossa arma e com os poucos pontos restantes, chutar nosso oponente. Depender de feitiços não afeta pontos de ação, mas, dependendo do poder ou do tipo, pode custar uma quantidade de pontos de vida ou de psique (chamados de Vigor e Razão), isso oferece uma flecha adicional e poderosa ao nosso arco, embora seja usado com moderação. O caso está resolvido um independentemente de nossas escolhas, contanto que você não tenha um jogo prematuro durante os combates, mas nem sempre é possível encontrar o melhor final do mistério em andamento. De fato, a maioria das pequenas aventuras que nos esperam ostenta duas ou três finais diferentes, e a resolução de missões secundárias, bem como nossas escolhas, são decisivas para conseguir o melhor resultado possível. Cada missão completada nos permite abrir um dos cinco cadeados que bloqueiam nossa entrada no farol, acessando o ato final do jogo e nos dando a oportunidade de impedir a destruição total do universo. O componente lúdico de World of Horror, embora um pouco complicado, prova ser o bastante sólido e cativante, simples, mas funcional. Embora baseado em conceitos muito clássicos do gênero, ele mostra bons flashes de engenhosidade e algumas idéias originais, embora não tenham sido implementadas com perfeição, pelo menos até o momento.

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Agente do Caos

World of Horror pode ser classificado como um romance visual de RPG-horror, mas é necessário mencionar sua alma roguelite, verdadeiro motor da experiência de jogo. Independentemente do modo que você escolher, enfrentar um jogo cria uma série de seqüências aleatórias, com base em um total de 200 eventos diferentes, do mais frívolo ao mais decisivo, o que pode alterar significativamente o ritmo da aventura. Obviamente, todo mistério é baseado em um começo bem definido, um desenvolvimento e um epílogo, mas tudo "no meio" está sujeito a variações diferentes. Para dizer a verdade, esses eventos aleatórios dificilmente podem ter muito impacto no curso da resolução do caso e, embora estejam inseridos no desejo de trazer frescor a cada "execução" diferente iniciada, eles não são muito bem-sucedidos nessa tarefa, considerando também o fato de que apesar de seu grande número, geralmente acontece um evento que já ocorreu anteriormente, mesmo após algumas horas de jogo. Dada a sua natureza, o jogo coloca a função de um obstáculo adicional para o jogador morte permanente: portanto, o fim do jogo leva à perda de qualquer progresso ou objeto coletado, mas mantém os dados relativos à conclusão dos mistérios, sempre nos mostrando quais finais já desbloqueamos para aqueles já resolvidos. Considerando a velocidade de um jogo comum, questiona-se se a estrutura processual marcada por uma forte aleatoriedade é a melhor escolha para um título que baseia muito do seu charme na narrativa. No geral, é bom sublinhar como o World of Horror acaba, ainda que imperfeito, sempre interessante, também graças à variedade de eventos em que é impossível encontrar, que infelizmente se revelam uma faca de dois gumes, devido aos problemas mencionados.

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A cara do horror

A aparência gráfica e artística de World of Horror é apresentada de uma maneira deliciosamente perturbado. O motim de citações não falta, nem mesmo visualmente, e há muitos detalhes e guloseimas que mostram um admirável cuidado pelo autor, que foi capaz de criar um título de terror muito derivativo, mas de alguma forma também pode ser distinguido e reconhecido com força e facilidade em uma cena indie cada vez mais rica e dispersa. a única verdadeiro ponto dolorido reside no design de alguns dos deuses antigos, que não respeitam a inspiração artística perturbadora e repugnante que permeia o resto da produção, mas representam esses seres Lovecraftianos com aspectos pouco atraentes e, em alguns casos, até insípidos ou engraçados, colidindo com o resto da beleza do trabalho. No entanto, a representação de um mundo de 2 bits convence mostrando-se sólida e consistente com o que o jogo deseja representar.

porta

Quanto à escrita, World of Horror mostra-se infelizmente flutuante, mostrando assim pistas narrativas interessantes, mas não muito profundas: o autor não precisa ser detalhado ou didático, mas expandir e enriquecer as boas idéias presentes, que não possuem o mordente necessário para infundir efetivamente aquela sensação de inquietação que é procurada em um livro. título deste tipo. No geral, porém, embora um pouco sintético na elaboração do terror que domina a pequena cidade japonesa, quase todos os mistérios mostram uma ideia intrigante o que vale a pena investigar. No geral, o produto é bastante bem-sucedido nesse sentido, embora aproveitado pelo medo de querer ousar ainda mais do que já é, permanecendo um pouco moderado em comparação com as instalações.

Ito

Fim do mundo

Jogar World of Horror hoje significa, infelizmente, não apenas não ter uma experiência completa para poder entrar, ser um jogo em acesso antecipado, mas também enfrentam uma variedade de bugs e problemas variando de irrelevante a destrutivo. De fato, existem inúmeras ocasiões em que a execução do título é brutalmente encerrada, batendo diretamente na área de trabalho e levando à perda de todo o progresso não salvo. Além disso, devido a esse problema, não é possível tentar algumas mecânicas disponíveis ou explorar certos objetos, danificando realmente a experiência geral. Ao considerar a natureza incompleta do título, por uma única pessoa, e querer fechar os olhos para pequenos erros e falhas, não se pode deixar de apontar o problemas sérios que o afligem. Mesmo tendo em mente o preço muito baixo pelo qual o título é oferecido, é importante levar em conta que, neste momento, estamos falando de uma produção não apenas fragmentada devido ao acesso antecipado, mas também por dores de cabeça muito mais impressionantes. De qualquer maneira, embora não decole e não cumpra completamente suas promessas iniciais, World of Horror gosta um magnetismo e um carisma que é francamente difícil de resistir. Todos os fãs do gênero podem, portanto, fazer um ato de fé e realizar uma compra imprudente que, mesmo diante dos problemas descritos, certamente os fará felizes, desde que tenham a natureza roguelita. Para todos os outros, é aconselhável esperar pelo menos, se não a saída completa, algumas semanas ou meses, para que a maioria dos nós chegue à tona.