O suicídio de RachelO suicídio de Rachel Foster é um simulador de caminhada.

Se, depois de ler estas duas palavras, você não fechou tudo e não escapou em pânico, você ficará interessado em saber mais sobre esse thriller de fabricação italiana.

Desenvolvido pela One-O-One Games e distribuído pela Daedalic Entertainment, The Suicide of Rachel Foster se enquadra, de fato, naquele gênero tão maltratado hoje pelos jogadores que vêem mais um bicho-papão estranho, que não o herdeiro espiritual das aventuras gráficas aponta e clica tanto na moda no PC ao longo dos anos. 90 do século passado. Indo além de muitos preconceitos, muitos jogadores puderam desfrutar, no passado, de excelentes experiências de videogame como Relógio de Fogo ou O Desaparecimento de Ethan Carter, só para citar alguns. A criatura dos Jogos Individuais combinará com eles?

O suicídio de RachelVocê não pode escapar de memórias

É 1993 e Nicole agora ela é uma mulher adulta que viveu eternamente fugindo de seu passado. Ela cresceu no condado de Lewis & Clark, onde administrava o prestigiado negócio com sua família Timberline Hotel, uma instalação de hotel localizada em Montana. Tudo estava indo bem, até que uma fenda se formou em seu retrato ideal da família perfeita: seu pai Leonard se apaixonou por Rachel Foster, XNUMX anos, filha do reverendo local. Um amor proibido que despertou escândalo quando veio à superfície.

Rachel cometeu suicídio e uma autópsia no corpo revelou como estava grávida do homem.

Foi nesse momento que a família de Nicole desmoronou: ela e a mãe fizeram as malas e deixaram para sempre os lugares onde haviam morado, deixando o pai sozinho em Montana para administrar a estrutura. Dez anos se passaramLeonard acaba de morrer e Nicole se vê diante de uma carta de sua mãe, que desapareceu anos antes devido a uma doença grave, que com um apelo sincero a aconselha a vender o hotel, pagar seus estudos e doar o resto à família Foster . Nicole então vai ao Timberline Hotel para verificar a propriedade com a ajuda de seu advogado e prosseguir com a autorização para vender.

Esta é a rica sinopse de O suicídio de Rachel Foster, um assunto muito interessante que nos transporta para a realidade de um hotel que está fora de uso e isolado do resto do mundo devido a uma tempestade. Nicole não gosta deste lugar, porque suas paredes exalam lembranças de um passado do qual ela sempre fugiu, mas as condições climáticas proibitivas a obrigam a ficar lá e refazer os eventos que marcaram sua vida, olhando-os sob uma nova luz.

"A manhã tem ouro na boca"

A localização é um dos pontos fortes de toda a produção: o Timberline Hotel é uma estrutura fascinante que mostra toda a capacidade de design de nível dos jogos one-o-one. Um lugar labiríntico com o qual não é difícil se familiarizar à medida que a aventura avança. O edifício, especialmente se você é um amante de filmes, lembra os famosos sem muito esforço Overlook Hotel por Shining: além da escolha das tapeçarias, os mais experientes não deixam de apreender a óbvia homenagem ao filme, Kubrick, localizado atrás da recepção.

O setor de som é definitivamente o carro-chefe do título: um áudio binaural simplesmente extraordinário que devolve fielmente a sensação de cada passo do protagonista e de todos os rangidos da estrutura, contribuindo para criar uma atmosfera de solidão decididamente convincente. Continuando a aventura, esses elementos são fundamentais para criar uma tensão que cresce para se cortar com a faca, conseguindo mantê-lo em suspense em mais de uma ocasião, sem a ajuda do notório (e gasto) jumpscare tão abusado por títulos deste gênero.

Precisamente por causa da incrível imersão no ambiente de jogo que os desenvolvedores conseguiram transmitir, no entanto, no final, ele permanece um pouco amargo na boca pela curta duração da experiência: enquanto se dedica a explorar um pouco mais do que o necessário, você dificilmente levará mais de 3 a 4 horas para concluir o jogo. É uma pena ver que o cuidado dedicado ao cenário não corresponde a uma interação adequada, pois isso se limita a alguns elementos do cenário que podem ser examinados e, em grande parte, irrelevantes para a jogabilidade.

Infelizmente, a mesma aproximação está presente no script. O suicídio de Rachel Foster, de fato, gosta de um assunto que, embora não brilhe com originalidade, é verdadeiramente fascinante e inspirado mas, da maneira como é desenvolvido, deixa algo a desejar sobre o que poderia ter sido e o que não foi. Nicole, graças também a uma dublagem de excelente acabamento, também é um personagem muito interessante Irving, a voz que nos acompanha durante toda a aventura, fornecendo suporte através de um dos primeiros modelos de radiotelefonia.

Sua história passa por muitos pontos interessantes que, talvez, para não tornar a narrativa muito dispersa e tentar eliminar o tempo morto, é dito a uma taxa um pouco alta demais e isso inevitavelmente deixa você lamentável pela ausência desses detalhes que poderiam ter enriquecido muito uma experiência narrativa válida.

Espectadores interativos

A jogabilidade de The Suicide of Rachel Foster se desenvolve ao longo das linhas encontradas em títulos semelhantes: muito pouca ação e muita exploração do ambiente circundante. A interação limitada com ele, no entanto, combinada com a escassa necessidade de aprofundar e examinar o Timberline Hotel em profundidade, torna você mais um espectador dos assuntos de Nicole do que o arquiteto real. Os objetos com utilidade real são poucos, pouco utilizados e as opções são reduzidas ao osso, na maioria das vezes inseridas como opções na excelente interação telefônica que você terá com o Irving.

Enquanto você é fascinado pelos ambientes que o One-O-One conseguiu criar, você não pode deixar de ignorar a sensação sutil de fazer parte de uma jornada na qual, com muita freqüência, você está confinado ao banco do passageiro. Não que isso afunda o jogo ou reduza irremediavelmente a sensação, lembre-se, mas no que diz respeito a esse setor, a impressão é que algo mais poderia ser feito.

O suicídio de RachelUm projeto interessante

O suicídio de Rachel Foster permanece, como um todo, um título digno de atenção.

O projeto One-O-Games é um trabalho contido em suas dimensões e ambições, mas não por esse motivo, é pobre em elementos muito interessantes que mostram o grande potencial da pequena casa de software italiana. Ficar no Timberline Hotel continua a ser uma experiência mais do que agradável e, como dito anteriormente, decididamente surpreendente no que diz respeito ao setor de som e ao ambiente.

Por fim, não há menção a uma obra-prima e não será incluída entre os marcos do gênero, mas, também graças ao preço acessível para o qual é proposto, Posso concluir que ainda é um título que vale a pena jogar: será capaz de lhe proporcionar várias satisfações agradáveis, desde que você feche os olhos aqui e ali em suas imperfeições.