Rótulo editorial e organização sem fins lucrativos são parceiros para oferecer uma experiência única na vida a 15 anos de idade na Geórgia

NOVA YORK - (BUSINESS WIRE) - A 2K anunciou hoje que o Make-A-Wish® garoto, William Floyd, 15 anos de idade, da Geórgia, com um raro distúrbio genético que causa graves fraquezas musculares e problemas cardíacos, é o primeiro atleta que não é da NBA na história da popular série de videogames de basquete a ser autenticamente digitalizado e ganhar uma vaga em um NBA® 2K lista jogável. Disponível para download a partir de hoje na família de dispositivos Xbox One, incluindo o Xbox One X, bem como no sistema PlayStation®4, Windows PC e Nintendo Switch ™, William's NBA® 2K20 o modelo de jogador pode ser encontrado no modo Jogo Rápido como um agente gratuito para os jogadores incluírem em suas equipes de escolha, bem como nas novas listas de participantes MyCAREER e MyLEAGUE.


Make-A-Wish enviou William e sua família da Geórgia para a sede da 2K em Novato, Califórnia, para conceder seu desejo de visitar a casa de NBA 2K; no entanto, ele não sabia que, além de sua passeio inesquecível, 2K planejava digitalizar profissionalmente sua semelhança - como fizeram com suas estrelas favoritas da NBA - e criá-lo como um membro jogável da lista N e torná-lo acessível a milhões de jogadores em todo o mundo para adicionar às suas equipes.

"Quando soubemos sobre o desejo de William de visitar o 2K, toda a equipe ficou emocionada", disse Ronnie Singh, também conhecido como Ronnie 2K. "Aprender sobre sua jornada foi realmente humilhante, e queríamos encontrar uma maneira de tornar o desejo de William realidade da melhor maneira possível." Não conseguimos pensar em uma maneira melhor de fazer isso do que trazer sua paixão à vida no jogo e dar milhões de NBA 2K fãs de todo o mundo a chance de aproveitar o modelo de jogador de William ".

Assim como as maiores estrelas da NBA de hoje, o William's NBA 2K A experiência começou no 2K Motion Capture Studio, onde 140 câmeras de captura de movimento capturavam todos os seus movimentos. William teve sua imagem recriada em detalhes incríveis por 146 câmeras Pixelgun, cada uma capturando todas as caretas e sorrisos, e tudo para ajudar a dar vida autenticamente ao modelo de seu jogador.

"Cada jogador faz um movimento de dança ou uma celebração antes de chegar à quadra", explicou William. "Eu sei, eu tenho um desses também. Eu tenho que criá-lo. "

William também conversou com o NBA 2K equipes de marketing e captura de vídeo e a equipe de desenvolvimento da Visual Concepts. Munido de uma lista de idéias para o jogo, William deu sua opinião sobre possíveis atletas de capa, modos de jogo e recursos que ele adoraria ver no futuro.

William tinha 18 meses quando entrou em insuficiência cardíaca e foi diagnosticado com um distúrbio genético que causa fraqueza muscular e problemas cardíacos. Sua condição médica não lhe permite praticar esportes como outras crianças da sua idade, mas NBA 2K permite que ele permaneça competitivo no esporte virtualmente. O desejo de William o ajudou durante o tratamento, dando-lhe algo pelo que esperar no futuro. Além disso, ele agora está ansioso para explorar oportunidades de emprego com 2K quando for mais velho.

"O legal é que a 2K pegou o que poderia ter sido um grande desejo e o elevou a um nível que nunca esperávamos", diz a mãe de William, Julie. "Eles o trataram - e todos nós - como a realeza e estavam tão interessados ​​em tudo que William tinha para lhes oferecer. Foi absolutamente inacreditável. "

Desenvolvido por conceitos visuais, N é classificado como E for Everyone pelo ESRB. Para mais informações sobre N, Visite https://nba.2k.com/2k20/.

2K é uma editora da Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

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Sobre o 2K

Fundada em 2005, a 2K desenvolve e publica entretenimento interativo global para sistemas de jogos portáteis e de console, computadores pessoais e dispositivos móveis, com disponibilidade do produto, incluindo varejo físico e download digital. A empresa abriga muitos estúdios de desenvolvimento talentosos, incluindo Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games, 31st Câmara da União e Nuvem. O portfólio da 2K atualmente inclui o renomado BioShock®, Borderlands ™, Máfia e XCOM® franquias; NBA® 2K, o fenômeno global e o mais bem avaliado o aclamado pela crítica Civilização Sid Meier série; o popular WWE® 2K e SuperCard da WWE franquias, bem como propriedades emergentes NBA® 2K Playgrounds 2, Carnival Games e mais Informações adicionais sobre o 2 e seus produtos podem ser encontradas em 2k.com.

* De acordo com 2008 - 2020 Metacritic.com

Sobre Make-A-Wish®

Make-A-Wish® cria desejos de mudança de vida para crianças com doenças críticas. Estamos em uma busca para dar vida ao desejo de cada criança elegível, porque um desejo é parte integrante da jornada de tratamento de uma criança. Pesquisas mostram que crianças com desejos concedidos podem criar a força física e emocional necessária para combater uma doença crítica. O Make-A-Wish é a organização líder mundial em concessão de desejos para crianças, atendendo crianças em todas as comunidades dos Estados Unidos e em 50 países. Para mais informações sobre o Make-A-Wish America, visite wish.org.

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Fonte BUSINESS WIRE