Entregue-nos a Lua foi lançado em 2018, após uma campanha Kickstarter que prometeu um jogo muito diferente do resultado final. Eles foram forçados a retirá-lo do mercado e relançá-lo em outubro de 2019, com um novo design gráfico e, finalmente, com o último ato da aventura.

Ficção científica difícil pela primeira vez

Estamos diante de uma aventura gráfica em terceira pessoa, em que jogamos como um astronauta corajoso, sobre quem pesa uma tarefa muito importante. O contexto narrativo de Deliver Us the Moon é interessante e repousa sobre bases científicas muito mais sólidas do que se poderia pensar. Num futuro próximo, o jogo imagina uma grande crise ecológica e energética que leva ao colapso de toda a humanidade. A Lua é revelada como a pedra angular da sobrevivência humana. No terreno do nosso satélite, de fato há hélio-3, um isótopo de hélio, em quantidades muito maiores que a da Terra. Isso é muito importante para a obtenção de processos de fusão nuclear de segundo tipo. O problema é obviamente transportar essa energia para a Terra. Aqui, portanto, é construído um sistema de transferência de energia por microondas: em essência, a energia é produzida diretamente na Lua por um reator de fusão gigante e é canalizada na Terra graças às parábolas de transmissão e recepção.

Entregue-nos o começo da Lua
Não temos rosto, este traje é a nossa pele para toda a aventura

Um dia fatídico, a energia não vem mais da lua. A Terra está em pânico e nem mesmo uma ação de resgate é tentada. Cinco anos após o blecaute, vocês são os únicos que ainda acreditam na possibilidade de corrigir as coisas. E aqui o título do jogo, Deliver us the Moon, adquire todo o seu significado. A partir daqui, a narrativa se desenvolve com métodos bastante clássicos para jogos desse tipo: audiolog espalhados pelos níveis, gravações holográficas, textos, e-mails, terminais e elementos que pontuam os cenários do jogo.

Quem é que deixa seus audiologistas por perto?

O sistema narrativo funciona: há um desejo de entender o que aconteceu na estação e as informações são tomadas da maneira certa para manter esse halo de mistério até as barras finais. Isso é combinado com a bela atmosfera que você respira de dentro do traje de astronauta. Os ambientes são sugestivos no ponto certo, permanecendo principalmente pragmáticos e plausíveis. O efeito uau está um pouco ausente, o efeito extraordinário que outros jogos similares conseguem ter porque variam muito mais com a imaginação, mas eu realmente apreciei a impressão mais difícil de ficção científica.

Infelizmente, a experiência geral de Deliver us the Moon não vai além do simplesmente agradável". Os quebra-cabeças ambientais a serem resolvidos com muita frequência reproduzem os mesmos conceitos, são repetitivos e também são muito simples. A mecânica disponível para o jogador, um raio laser para remover obstáculos e um robô para ser pilotado para alcançar lugares inacessíveis, são muito subutilizados. Toda a experiência é linear e extremamente orientada, as oportunidades de exploração deixadas ao jogador são muito raras, como um fim em si mesmas, apenas para coletar alguns objetivos e coletar itens colecionáveis ​​ocultos.

Quebra-cabeça do laser da lua
O feixe de laser / plasma é usado para resolver alguns quebra-cabeças simples. Sem brigas.

E somos quase 10 jogos com Ray Tracing

Um elogio para os desenvolvedores holandeses de Keoken interativo é a implementação das mais recentes tecnologias gráficas da Nvidia em um jogo independente: Rastreamento de raio e DLSS. O resultado é excelente, especialmente em um jogo como este, com um ritmo lento e que naturalmente traz o olhar dos jogadores para os detalhes. O Ray Tracing implementado aqui permite obter sombras mais realistas e reflexões precisas em superfícies transparentes e opacas. O resultado é excelente e, ao viajar na estação, observar o exterior olhando as reflexões sobre o vidro da estrutura espacial tem algo de mágico e novo. Não há mais necessidade de truques e decepções para alcançar esse efeito, mas é tudo natural.

Em termos de desempenho, é claro, tudo tem um preço. No meu RTX 2060, jogar em 2560 × 1080 com tudo ativado ao máximo, leva a taxa de quadros a 40 fps. Felizmente, Deliver us the Moon também implementa o DLSS na versão 2.0, uma versão extremamente aprimorada do upscaling baseada em algoritmos de inteligência artificial. Fiquei positivamente impressionado com a qualidade da imagem final, que não parecia muito embaçada, nem que perdeu muita qualidade. O único artefato introduzido é uma trilha para o personagem quando ele se move muito rápido, provavelmente devido ao componente temporal do filtro DLSS.

As performances com DLSS no modo balanceado excedem abundantemente 60fps na grande maioria dos ambientes de jogos, permitindo que qualquer pessoa com a menor Nvidia seja capaz de acelerar o Ray Tracing para aproveitar o jogo sem o menor comprometimento nos detalhes gráficos. O único ponto dolorido pode ser encontrado no mecanismo gráfico usado: o Unreal Engine. Infelizmente, com o Ray Tracing ativo, a construção das estruturas de aceleração, o BVH, está ligada a um único núcleo e, portanto, aqueles que possuem processadores um pouco mais antigos, como o meu Xeon 1650, podem se encontrar em gargalos laterais CPU.

Resumindo e concluindo, Deliver us the Moon é uma aventura graficamente notável, que permite jogar com prazer, mas após as 4-5 horas necessárias para ver os créditos, você terá muito pouco para guardar em suas memórias.