LONDRES - (BUSINESS WIRE) -#GamificationMarketShare–Technavio tem monitorado o mercado de gamificação e deve crescer US $ 17.76 bilhões em 2020-2024, progredindo a uma CAGR de 30% durante o período de previsão. O relatório oferece uma análise atualizada sobre o cenário atual do mercado, as tendências e os drivers mais recentes e o ambiente geral do mercado. Solicite o relatório de amostra grátis mais recente de 2020-2024


O mercado está fragmentado e o grau de fragmentação será acelerado durante o período de previsão. Para aproveitar ao máximo as oportunidades, os fornecedores do mercado devem se concentrar mais nas perspectivas de crescimento nos segmentos de crescimento rápido, mantendo suas posições nos segmentos de crescimento lento.

A adoção da gamificação no e-learning tem sido fundamental para impulsionar o crescimento do mercado.

Mercado de Gamificação 2020-2024: Segmentação

O Gamification Market está segmentado da seguinte forma:

Inscrição

  • Aplicativo orientado ao consumidor
  • Aplicativo orientado a empresas

Usuário final

  • Saúde
  • Entretenimento
  • Educação
  • Varejo
  • Bens de consumo
  • Mídia
  • Outros

Necessidade

  • Envolvimento do usuário
  • Marca lealdade
  • Brand Awareness
  • Treinamentos
  • Motivação

Segmentação geográfica

  • APAC
  • Europa
  • MEA
  • América do Norte
  • América do Sul

Para saber mais sobre as tendências globais que afetam o futuro da pesquisa de mercado, baixe a última amostra grátis de 2020-2024: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR31828

Mercado de Gamificação 2020-2024: Escopo

Technavio apresenta uma imagem detalhada do mercado por meio de estudo, síntese e soma de dados de várias fontes. nossa mercado de gamificação O relatório abrange as seguintes áreas:

  • Tamanho do mercado de gamificação
  • Tendências do mercado de gamificação
  • Análise da Indústria do Mercado de Gamificação

Este estudo identifica a integração de tecnologias avançadas em soluções de gamificação como um dos principais motivos que impulsionam o crescimento do mercado de gamificação durante os próximos anos.

Mercado de Gamificação 2020-2024: Análise de Fornecedores

Fornecemos uma análise detalhada de cerca de 25 fornecedores que operam no mercado de gamificação, incluindo alguns dos fornecedores, como Ambition, BI WORLDWIDE, Hoopla Software Inc., Microsoft Corp. e SAP SE. Apoiados em inteligência competitiva e benchmarking, nossos relatórios de pesquisa sobre o mercado de gamificação são projetados para fornecer suporte de entrada, perfil de cliente e fusões e aquisições, bem como suporte de estratégia de entrada no mercado.

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Mercado de Gamificação 2020-2024: Principais Destaques

  • CAGR do mercado durante o período de previsão 2020-2024
  • Informações detalhadas sobre fatores que ajudarão no crescimento do mercado de gamificação nos próximos cinco anos
  • Estimativa do tamanho do mercado de gamificação e sua contribuição para o mercado-mãe
  • Previsões sobre as próximas tendências e mudanças no comportamento do consumidor
  • O crescimento do mercado de gamificação
  • Análise do cenário competitivo do mercado e informações detalhadas sobre fornecedores
  • Detalhes abrangentes dos fatores que desafiarão o crescimento dos fornecedores do mercado de gamificação

Tabela de conteúdo

PARTE 01: RESUMO EXECUTIVO

PARTE 02: ESCOPO DO RELATÓRIO

  • 2.1 Prefácio
  • 2.2 Prefácio
  • 2.3 Taxas de conversão de moeda por US $

PARTE 03: PAISAGEM DE MERCADO

  • Ecossistema de mercado
  • Características do mercado
  • Análise de segmentação de mercado

PARTE 04: DIMENSÃO DO MERCADO

  • Definição do mercado
  • Dimensionamento de mercado 2019
  • Tamanho do mercado e previsão 2019-2024

PARTE 05: CINCO ANÁLISE DE FORÇAS

  • Poder de barganha dos compradores
  • Poder de barganha dos fornecedores
  • Ameaça de novos participantes
  • Ameaça de substitutos
  • Ameaça de rivalidade
  • Condição de mercado

PARTE 06: SEGMENTAÇÃO DO MERCADO POR APLICAÇÃO

  • Segmentação de mercado por aplicação
  • Comparação por aplicação
  • Aplicativo orientado ao consumidor - tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • Aplicativo orientado a empresas - tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • Oportunidade de mercado por aplicação

PARTE 07: PAISAGEM DO CLIENTE

PARTE 08: SEGMENTAÇÃO DO MERCADO PELO USUÁRIO FINAL

  • Segmentação de mercado pelo usuário final
  • Comparação pelo usuário final
  • Saúde - Tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Entretenimento - Tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Educação - Tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Varejo - Tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Bens de consumo - tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Mídia - Tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Outros - Dimensões e previsão do mercado 2019-2024
  • Oportunidade de mercado pelo usuário final

PARTE 09: PAISAGEM GEOGRÁFICA

  • Segmentação geográfica
  • Comparação Geográfica
  • América do Norte - Tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • Europa - Tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • APAC - Tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • Ámérica do Sul - Tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • MEA - Tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • Países líderes chave
  • Oportunidade de mercado

PARTE 10: SEGMENTAÇÃO DE MERCADO POR NECESSIDADE

  • Segmentação de mercado por necessidade
  • Comparação por necessidade
  • Engajamento do usuário - tamanho e previsão do mercado 2019-2024
  • Fidelidade à marca - tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Reconhecimento da marca - tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Treinamento - Tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Motivação - Tamanho do mercado e previsão 2019-2024
  • Oportunidade de mercado por necessidade

PARTE 11: QUADRO DE DECISÃO

PARTE 12: CONDUTORES E DESAFIOS

  • Motoristas de mercado
  • Desafios do mercado

PARTE 13: TENDÊNCIAS DE MERCADO

  • Ascensão em fusões e aquisições
  • Integração de tecnologias avançadas em soluções de gamificação
  • Aumento do uso de RA e VR em soluções educacionais de gamificação

PARTE 14: PAISAGEM DO VENDEDOR

  • Visão geral
  • Perturbação da paisagem

PARTE 15: ANÁLISE DE VENDEDOR

  • Fornecedores cobertos
  • Classificação do fornecedor
  • Posicionamento de mercado de fornecedores
  • Ambição
  • BI NO MUNDO INTEIRO
  • Hoopla Software Inc.
  • Microsoft Corp
  • SAP SE

PARTE 16: APÊNDICE

  • Metodologia de pesquisa
  • Lista de abreviações
  • Definição de posicionamento no mercado de fornecedores

PARTE 17: EXPLORE O TECHNAVIO

Sobre Nós

A Technavio é uma empresa líder global em consultoria e pesquisa em tecnologia. Suas pesquisas e análises se concentram nas tendências emergentes do mercado e fornecem insights acionáveis ​​para ajudar as empresas a identificar oportunidades de mercado e desenvolver estratégias eficazes para otimizar suas posições no mercado. Com mais de 500 análises especializadas, a biblioteca de relatórios do Technavio consiste em mais de 17,000 relatórios e contagens, cobrindo 800 tecnologias, abrangendo 50 países. Sua base de clientes consiste em empresas de todos os tamanhos, incluindo mais de 100 empresas da Fortune 500. Essa crescente base de clientes depende da cobertura abrangente do Technavio, pesquisa extensa e insights de mercado acionáveis ​​para identificar oportunidades nos mercados existentes e potenciais e avaliar suas posições competitivas em cenários de mercado em mudança.

CONTACTOS

Pesquisa Technavio
Jesse Maida
Executivo de mídia e marketing
EUA: + 1 844 364 1100
Reino Unido: + 44 203 893 3200
E-mail: media@technavio.com
Site: www.technavio.com/

Fonte BUSINESS WIRE