epic Games anunciou que concluiu nas últimas horas oaquisição da Cubic Motion, empresa responsável por sistema de animação facial usado para títulos como God of War ed Hellblade: sacrifício de Senua.

Os dois exemplos citados certamente não são por acaso, pois provavelmente representam dois dos pontos mais altos, qualitativamente falando, dos captura de movimento dentro do mundo dos videogames. O objetivo da Epic Games é implemento tal sistema dentro 4 Unreal Engine, por meio de um conjunto dedicado.

"Acreditamos que combinar o Unreal Engine da Epic com a criação do cenário facial da 3Lateral e a tecnologia de captura da Cubic Motion é a única maneira de alcançar o auge da arte digital com o Unreal Engine".

Em uma nota, a empresa proprietária do famoso Game Engine ele queria de qualquer maneira tranquilizar a situação de trabalho de funcionários da empresa recém-adquirida, que manterão todos os seus deveres atuais.