epic Games anunciou que concluiu nas últimas horas oaquisição da Cubic Motion, empresa responsável por sistema de animação facial usado para títulos como God of War ed Sacrifício de Senua: Hellblade.

Os dois exemplos citados certamente não são por acaso, pois provavelmente representam dois dos pontos mais altos, qualitativamente falando, dos captura de movimento dentro do mundo dos videogames. O objetivo da Epic Games é implemento tal sistema dentro 4 Unreal Engine, por meio de um conjunto dedicado.

"Acreditamos que combinar o Unreal Engine da Epic com a criação do cenário facial da 3Lateral e a tecnologia de captura da Cubic Motion é a única maneira de alcançar o auge da arte digital com o Unreal Engine".

Em uma nota, a empresa proprietária do famoso Game Engine ele queria de qualquer maneira tranquilizar a situação de trabalho de funcionários da empresa recém-adquirida, que manterão todos os seus deveres atuais.