A infinidade de vínculos entre anime e mangá é agora incalculável, uma verdadeira declínio de produções que, aproveitando a onda do sucesso da obra original, visam um lucro, se não fácil, pelo menos com certeza. Nada para se envergonhar, exceto que muitas vezes são muitas produções mal feitas e despreparadas. O recente Dragonball Z: Kakarot é uma prova clara disso, por exemplo e apesar do óbvio sucesso com o público (e alguns elogios da crítica), encarna tudo o que um jogo licenciado não deveria ser hoje em dia, descansando preguiçosamente sobre os louros das marcas mais fortes de todos os tempos. É, portanto, com certo ceticismo que, o jogador mais astuto, aborda produções como My Hero One's Justice 2, o segundo capítulo baseado na já famosa My Hero Academia, um mangá shonen que rapidamente conquistou os picos das paradas japonesas e logo se tornou um. série de sucesso em todo o mundo e da qual analisei a versão para PlayStation 4. Em suma, onde é que este enésimo jogo de luta licenciado se encaixa no cenário video-lúdico e como pode o segundo filho de Byking Studio entrar no coração daqueles não conhece os quadrinhos de Kohei Horikoshi?

Resposta curta: não posso. Resposta um pouco mais articulada: ele não pode, e provavelmente ele não se importa. resposta definitivamente mais articulado: Bem ...

Homens (e mulheres) de meia-calça

Vamos dar um passo atrás. Horikoshi é um gênio, independentemente do que você pensa do seu trabalho. Não é um gênio como Katsuhiro Otomo ou Benito Jacovitti, mais esse tipo de gênio que não apenas se encontra no lugar certo na hora certa, mas também tem a idéia certa, o que significa que ele não precisa fazer tudo por sorte e isso, se chegou aonde chegou, também deve ter algum mérito. E, de fato, ele tomou, porque tomou a tendência mais forte, irritante e desenfreada do momento (os super-heróis) e a recusou com vista ao mangá de batalha, criando um produto a partir do potencial quase incalculável. É verdade, antes de ele chegar Homem de um soco, embora considerando as raízes comuns dos dois trabalhos, é necessário reconhecer ao mesmo tempo o quão diferentes eles são e, sobretudo, o quanto a tendência americana é muito mais forte no estilo de My Hero Academia, que busca constantemente o estilo de tinta, o tipo de tela e a presença exagerada de onomatopéias com um estilo inconfundível, de ser uma carta de amor para os quadrinhos da Marvel e da DC.

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Eu sei, é um preâmbulo bastante detalhado, mas ao mesmo tempo necessário para enquadrar uma produção que tenha um personagem bem definido, embora não seja visível à primeira vista e tenta explicar em parte como é possível um sucesso tão transversal de uma obra que, em sua estrutura, dificilmente traz algo de novo em equilíbrio. As façanhas dos protagonistas, rebaixadas para o cenário agora clássico do ensino médio, mas a partir do contexto super heroico cativante e que pode se orgulhar de uma escrita funcional e divertida, conseguindo caracterizar efetivamente o elenco encorpado envolvido nos mais diversos arquétipos e estereótipos do gênero. My Hero Academia, portanto, trabalha em sua simplicidade e possui um estilo de design louvável e intrigante, embora nem sempre inspirado. As páginas ou os episódios rolam rapidamente e mostram mais de um momento para recordar e mais de um ator coadjuvante para escolher como favorito, e isso só pode ser bom quando você tiver que desenvolver um jogo de luta licenciado. My Hero One's Justice 2, em seguida, tenta levar os heróis e vilões mais bem sucedidos da série e pacotes uma lista de 41 caracteres, satisfazendo assim quase qualquer fã, que dificilmente encontra seu “super” favorito excluído dos personagens selecionáveis. De uma forma geral, Byking Studio procura colocar todo o estilo e força no seu título, procurando sem o esconder agradar aos fãs da forma mais franca possível, reflectindo-se assim num jogo muito simples nas suas bases mas com um elevado índice de espectacularidade.

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Você diz correr

Se alguém ainda tiver dúvidas, vamos tirar os dentes: Justiça do Meu Herói 2 não atende o favor de fãs de lutanem nunca foi sua intenção fazê-lo. A espinha dorsal da jogabilidade é imediatamente revelada quase totalmente desprovida de detalhes técnicos e o quadro que mais do que simples deve ser definido como simplista, mas que também pode ser visto como imediato e construído para ser a base para um passatempo desengatado e um pouco de "caciarone", que muitas vezes esse tipo de produto deseja retornar ao jogador. Conseqüentemente, temos apenas um botão para os combos, um punhado de especiais, um par de super e dois personagens secundários para usar como assistência. Essa mecânica funciona de uma maneira muito clássica, no estilo Marvel VS Capcom, mas não oferece a possibilidade de permitir que nossos companheiros entrem em campo para mudar o personagem principal. As flechas do nosso arco não terminam aqui: um desfile, esquivando-se e até o sistema Guard Cancel fecha o círculo, embora muito em água de rosas, o que nos permite contra-atacar para sair da pressão adversária e, finalmente, alguns ferramenta para se mover no ambiente de jogo em 3D, em arenas de tamanho não muito generoso, mas ainda adequadas para os confrontos que acontecem dentro deles. Uma das novidades deste segundo capítulo reside precisamente nainteração com o mundo do jogo através da destrutibilidade ambiental e etapas baseadas em vários "planos". Essa novidade importante no papel logo acaba sendo um componente marginal e profundidade rasa, embora apreciável em algumas situações. Os confrontos estão alinhados com as outras produções desse tipo, um pouco confusas e com uma câmera incerta, mas não desdenham de criar coreografias interessantes, graças a personagens bem caracterizados. Apesar de um bom cuidado com os lutadores, no entanto, permanece um gosto amargo na boca para determinar o quanto eles poderiam ter sido aprofundados. Em suma, eles estagnam em um estranho limbo, por um lado cada personagem mostra efetivamente seu estilo de luta, mesmo o mais atípico, sem muitos compromissos, mas ao mesmo tempo tudo acaba muito superficial e estragada por uma madeira básica que o título falhou em se livrar completamente de seu antecessor. As colisões não retornam dignamente a sensação do impacto, se não muito raramente, e, em princípio, se movem, seja para abordar o oponente para entrar em um combo ou se mover livremente pela arena, talvez para se afastar da ofensiva inimiga , é sempre um pouco complicado. O nível de desafio é bem construído, especialmente nos modos fora do Story Mode, mostrando um boa curva de dificuldade e testando o jogador, que apesar de não ter muitas ferramentas para explorar, quase sempre deve deixar de lado a tática de pressionar o botão e jogar um mínimo de estratégia para tirar o melhor proveito.

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Plus Ultra!

Supondo que Justice 2 de My Hero One certamente não tenha como objetivo tornar o jogo competitivo o ponto focal de sua experiência, a presença de uma oferta para um jogador encorpado e satisfatória não é apenas desejável, mas absolutamente necessária. necessário. O jogo oferece uma certa liberdade nesse sentido, permitindo enfrentar imediatamente os diferentes modos disponibilizados, a saber: Batalha Livre, Arcada, Treinamento, Rede, Missão e História. Como resultado, passamos das opções mais simples de batalhas de batida e corrida para o jogo local ou online, terminando nos três modos centrais, que são precisamente o verdadeiro destaque da produção. O modo história refaz a quarta temporada do anime, aproveitando a vitória de All Might no confronto com seu inimigo, mas também a perda de seus poderes como super-herói. Os eventos são contados através de quadros da série animada e organizados em um quadrinho, com narração das vozes japonesas originais. Os confrontos entre essas cenas muito leves de interlúdio que definem "cenas cortadas" são praticamente impossíveis e nos conduzem por todo o arco narrativo sem muita convicção; em resumo, procedemos por inércia. Felizmente, o modo arcade, embora muito clássico em suas bases, mostra-se mais convincente e funcional, assim como o Modo de missão sempre fiel a uma certa simplicidade ideológica básica, oferece pelo menos um pouco mais de variedade do que o restante da oferta. Ao iniciar um jogo nesse modo, você cria uma equipe pequena, como uma verdadeira agência de heróis, e enfrenta diferentes missões e oponentes, seguindo caminhos mais ou menos intrincados, dependendo do caso e da dificuldade de nossa tarefa. Nada realmente inovador, mas ainda funcional.

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O que pode levá-lo a aprofundar as opções reservadas para o jogador único é o quantidade surpreendente de desbloqueáveis. Imagens, música, elementos de caracterização para o nosso perfil de jogador e, acima de tudo, mais de 1700 elementos para personalizar os personagens. Uniformes, máscaras, óculos e muitos outros objetos que podem ser combinados para criar o mais estiloso (ou kitsch) dos heróis. Talvez não seja uma parte incisiva da experiência em si, mas ainda pode ser uma boa maneira de recompensar os jogadores e não simplesmente fazer de tudo isso um fim em si. Em suma, um pequeno tremor, em uma produção não muito corajosa.

Mineta

Man-Ga

No nível técnico e artístico, Justice 2 do My Hero One oferece modelos poligonais mais do que suficientes e fiéis à série animada, com um conjunto de animações não é muito emocionante mas ainda aceitável, e muitos efeitos especiais que atacam a tela, restaurando fielmente a atmosfera da obra original. As arenas mostram o lado para uma realização apressada e apática, que penaliza o olhar. Bons movimentos especiais, que dão aquele toque extra de coragem que a produção precisa necessariamente conquistar e envolver os fãs, revivendo algumas cenas fundamentais do anime. A dublagem é obviamente de alto padrão, graças aos dubladores originais que retornam para emprestar suas vozes aos seus alter-egos, enquanto a música não tira o máximo proveito da qualidade apreciável da contraparte animada. Infelizmente, mesmo neste caso, o título permanece um tanto incerto e pouco convincente.

Deku

Um por todos // Todos por um

Como era de se esperar, o Justice 2 de My Hero One representa outro empate sem muita mordida e sem o desejo de ir além da suficiência. Aproveitado por uma mentalidade conservadora e exclusivamente baseado no serviço de fãs, o título é interessante apenas aos olhos dos fãs que procuram um passatempo desengajado e um tanto desmedido. Além disso, diante de uma simplicidade quase desarmante, o jogo oferece uma lista mais do que generosa e pode entreter por algumas tardes na companhia de amigos que compartilham uma paixão pelo My Hero Academia, talvez desejando recriar pessoalmente alguns dos encontros mais icônicos, mas logo o fascínio da produção da Bandai Namco também se esgota para quem começa com essas premissas. Certamente mais interessante para os jovens fãs de Deku e companheiros, que encontram um jogo animado e imediato, que os aproximará ainda mais do carinho pela marca.