Eu tentei por você precipitada, título atualmente em Acesso antecipado na Epic Games Store. Presumivelmente, o jogo deve ser lançado em sua versão final Março do 2021, é por isso que os desenvolvedores ainda terão uma boa quantidade de tempo para refinar tudo e trabalhar em alguns problemas críticos.

Quem decide dar uma chance a este título promissor se encontrará em suas mãos açao com o desenvolvimento bidimensional do mapa, no centro do qual encontramos a mecânica do saques. Foregone, de fato, usa um sistema semelhante ao que vimos, por exemplo, em Borderlands: todo inimigo derrotado tem a possibilidade de queda o jogador um objeto, seja arma ou equipamento.

O perdão nos lembra algo

Sem andar muito, eu digo imediatamente. Visualmente falado, parece condenado como células mortas. Graficamente, de fato, estamos diante de um título cujo mundo do jogo, assim como objetos e efeitos de partículas, foram reproduzidos em duas dimensões. Em vez disso, nosso personagem e inimigos foram modelados com um Pixel art 2.5D capaz de transmitir um efeito poligonal e de profundidade verdadeiramente sugestivo e bem-sucedido.

O incipit narrativo do título é dado ao jogador com um punhado de linhas de texto. Nosso protagonista é um super soldado, renomeado Árbitro, criado por cientistas de Calagan, uma cidade tecnologicamente avançada, agora invadida por um estado rival. O trabalho do jogador é, portanto, reverter a maré da guerra. Isso deve ser suficiente para o jogador, porque eles são imediatamente jogados na briga em um tutorial que parece querer provar o que acontecerá durante a continuação da aventura: Foregone não é um jogo fácil.

Chegar ao final da primeira fase, que nos dá acesso às duas primeiras habilidades que possuímos, não é uma tarefa particularmente difícil, mas certamente já indica uma dificuldade bastante acentuada. Afinal, essas seções introdutórias geralmente servem para fazer o jogador aprender a mecânica básica do jogo acima mencionado, e de fato é exatamente isso que acontece.

Nem roguelike, nem metroidvania

Foregone não é um roguelike muito menos um metroidvania. A estrutura do jogo é muito precisa e linear. Existem habilidades a serem obtidas durante a aventura, mas elas não dão acesso a novas áreas, e é por isso que o retorno é teoricamente ausente. digo teoricamente porque o jogador não é chamado a rastrear suas etapas para acessar áreas secretas ou áreas anteriormente inacessíveis, mas na verdade o título é fortemente baseado em Erro de teste, isso acontece assim mesmo.

O título é de fato baseado no conceito de que toda vez que uma seção específica é abordada, é mais forte que a tentativa anterior. Essa melhoria ocorre basicamente por três razões: o jogador compra experiência; parece trivial, mas não é assim. Garanto-lhe que a curva de aprendizado da mecânica do título em questão é pelo menos palpável. Além disso, cada evento chave alcançada, como trivialmente uma porta destrancada, é mantida mesmo após a derrota do protagonista, possibilitando uma espécie de pressa do posto de controle. O segundo fator é a possibilidade de Melhoria: a cada jogo, o jogador é automaticamente teleportado para o hub principal, onde é possível trocar as moedas coletadas com atualizações de armas e armaduras. Finalmente, há o ponto focal de toda a experiência do jogo: o sistema de pilhagem.

Como mencionado anteriormente, cada inimigo derrotado tem a chance de soltar um objeto. Armas brancas, armas de longo alcance, armaduras, acessórios ... existem muitos objetos no jogo e cada um pode ser gerado com diferentes estatísticas, efeitos colaterais e raridades. Isso dá ao jogo uma variedade verdadeiramente louvável, já que o moveset, o alcance e a física de algumas armas (pense na diferença entre uma espingarda e um arco) mudam drasticamente a método de abordagem comparado aos inimigos. Além disso, é possível que, graças à obtenção de um objeto particularmente poderoso, um obstáculo aparentemente intransponível possa finalmente ser superado.

A pressa até o lançamento

precipitada ainda tem um enorme espaço para melhorias. Apesar de sua natureza extremamente punitiva, o jogo consegue ser mais frustrante do que o necessário em determinadas situações. No início de cada área, há um posto de controle, acessível através de teletransporte. Portanto, toda derrota será devida recomeçar do ponto de verificação acima mencionado. Algumas áreas são obviamente desequilibradas em seu desenvolvimento, seja por causa do tamanho de algumas delas ou por causa da densidade de inimigos em algumas áreas. Seria de esperar encontrar um a qualquer momento zona segura ou um ponto de verificação intermediário, que, a tempo, nunca está presente.

Provavelmente é provavelmente uma experiência muito mais refinado que outros títulos em acesso antecipado. Tecnicamente, ele se sai muito bem em todas as situações com estabilidade e fluidez verdadeiramente notáveis. O foco dos desenvolvedores terá que se concentrar nesses meses que nos separam do lançamento oficial, no equilíbrio geral do jogo. De qualquer forma, a oferta do jogo funciona e, de qualquer forma, já é estimulante, especialmente depois de você ter entrado no jogo. sistema de pilhagem e atualização do equipamento encontrado.