Que bom ver todos vocês festivos ou indignados na Demo por Final Remake Fantasy VII desembarcou no Playstation 4 e para o jogo em breve. Mas uma destruição muito séria ocorreu dias atrás, de modo a condenar uma nação inteira. De fato, 468.654 pessoas foram solicitadas a decidir qual delas era o melhor Final Fantasy de todos os tempos, escolhendo entre todos os episódios da saga e spin off.

E na primeira posição, encontramos Final Fantasy X. Talvez o símbolo da decadência moderna do Japão. E jogos modernos em geral. Quando você não tem idéias, quando tudo falha, basta pegar clichês abusados ​​do mundo e jogá-los no meio, e o mundo responderá com um aplauso estrondoso.

Nós o vivemos com o Fire Emblem, ressuscitado do abismo da falência graças ao poder do waifu. Vimos Monolith Soft adornando suas importantes descrições filosóficas sobre os tipos de vínculos que podem surgir entre as pessoas e como elas afetam os peitos uma da outra. De muitos peitos fantasmagóricos. Hoje, porém, é feito dessa maneira, de maneira mais extrovertida, mais evidente e mais exagerada. Ao mesmo tempo, foi feito com mais calma, para fazê-lo passar mais silenciosamente, se disfarçou melhor.

Console sexta geração
Uma escolha com desconto para alguns, difícil para outros. Eu meditei por um longo tempo.

As difíceis dificuldades de um adolescente com orçamento limitado

Final Fantasy X estava no centro de uma fase muito turbulenta da minha juventude. Eu tive a sorte de ter um Playstation 1 e um Nintendo 64. Adorei Final Fantasy, mas também The Legend of Zelda. Horas e horas jogando e reproduzindo-os. Para a nova geração, no entanto, tive que fazer uma escolha difícil: poderia ter me beneficiado de um único console. Playstation 2 ou Gamecube? Jogando o próximo Zelda ou o próximo Final Fantasy? Esse pensamento me atormentou por anos. Finalmente escolhi o console da casa de Kyoto, com a qual me diverti muito foram anos fantásticos, mas a dúvida de "terei feito a escolha certa?" ele ficou atrás de mim. Eu senti todo mundo elogiando Final fantasy X. E eu senti como se estivesse perdendo alguma coisa.

Depois de muitos anos, consegui me jogar de cabeça no backlog do Playstation 2 e Final Fantasy X foi o jogo que me recuperei primeiro. E eu chorei. De alegria. Porque eu fiz a escolha certa, todos esses anos atrás. Final Fantasy X não me deixou nada. Ele fugiu, terminando nos meandros mais ocultos da minha memória, junto com os indiferenciados e as datas dos eventos históricos. E quem o elogia: você tem gostos realmente horrendos.

Mudar as fundações domésticas não é uma tarefa fácil

Final Fantasy X foi um jogo extremamente inovador para a série. Foi para mudar muitos elementos históricos da saga e não houve uma única mudança que eu apreciei; muitos eram objetivamente pejorativos, sem acrescentar algo novo à experiência. Vamos usar algo como Ocarina of Time como exemplo em comparação com A Link to the Past. Ocarina, se analisado em profundidade, é inferior a A Link to the Past na realização de muitas de suas partes, mas é uma concessão que deixamos para o jogo porque tinha a pesada tarefa de ter que fazer tudo funcionar em três dimensões pela primeira vez.

Final Fantasy X corredor
A sensação de progressão no jogo era a seguinte: reta, sem demora e nunca olhando para trás, ou de lado, de baixo ou de cima.

Square não tinha esse salto para fazer, pegou elementos que funcionaram e os alterou no padrão. Então, por onde você começa a listar todos os defeitos de título? Eu diria como o mundo do jogo foi construído.

Todos os antigos Final Fantasy apresentaram um mapa-múndi que poderia ser explorado entre as várias áreas principais, sejam masmorras ou cidades. De uma maneira ou de outra, todos tinham segredos dispersos, a capacidade de criar sequências de quebra e descobrir elementos completamente acessórios para o enredo principal, simplesmente seguindo seu próprio instinto de exploração, em diferentes graus, capítulo a capítulo. Mas, acima de tudo, ele vendeu a ideia de um mundo de jogo. Final Fantasy X era uma enorme sequência de corredores. O jogador foi engarrafado em uma única rua, sem desvios. O que por si só não teria sido tão ruim se esse sistema tivesse permitido que o hardware fosse usado para criar cenários fortes, icônicos e de alta qualidade. E, no entanto, não foi assim. Quase não me lembro de nada de Final Fantasy X visualmente. Não tenho um ponto de referência para me agarrar, além da sequência de abertura em Zanarkand. É aqui que o dirigível do jogo se envolve. Se antes você podia observar o mapa sob novos olhos, descobrir novos segredos e dar vazão a uma nova sensação de liberdade, em Final Fantasy X somos relegados a um menu, mais conveniente para ir de um lugar para outro, mas sem a menor mágica . Sem que o jogador possa ter entrada direta.

Ainda na superfície, é difícil não perceber como os caracteres secundários são extremamente menos detalhados que os caracteres principais. É prática comum no mundo dos jogos criar o elenco de protagonistas com uma qualidade claramente superior à dos personagens menos importantes, mas quando a diferença de qualidade é tão alta, na minha opinião, quebra a ilusão de que todos eles vivem no mesmo mundo do jogo.

Kazushige Nojima bebeu demais

Final Fantasy X tidus rindo
Ao contrário de muitos, eu entendo muito bem a intenção forçada intencional dessa cena. Apesar disso, ainda contraí artrite ao vê-lo e, sobretudo, ao senti-lo.

Então começamos a olhar profundamente e surgem problemas muito mais sérios. Algum de vocês consegue resumir a história por trás de Final Fantasy X e os antecedentes de Tidus sem rir? O que então todas essas merdas para o que diabos são usadas para caracterizar o personagem? Tidus é o peixe fora d'água, novo no modo como o mundo funciona e ingênuo, mas seu movimento propulsor são os problemas com a figura paterna, dois elementos que podem ser examinados sem a necessidade de criar vacinas tão complicadas. É preciso dizer que grande parte de sua caracterização cria mais perplexidade para nós do que para os japoneses, porque o conceito de piedade filial é diferente.

A propósito, joguei Final Fantasy X depois de Tales of Symphonia. Um jogo que tem toda a história de Final Fantasy X aplicada a 1/3 da aventura. Então, você pode imaginar o quanto os temas semelhantes me destruíram aplicados a um jogo inteiro, praticamente precisando triplicar o tempo para ser resolvido sem nenhuma complexidade e delicadeza adicionais.

Limpar com lixa é mais agradável que o elenco de Final Fantasy X

Qual é então o problema não é apenas com Tidus. Ele é o garoto travesso que você gostaria de dar um soco toda vez que ele abre a boca, diferente dos protagonistas anteriores que foram marginalizados emo, mas trocamos um estereótipo por outro. Yuna é a boa virgem e o bom capacho com o peso sobre os ombros, Wakka é o enérgico. SIM NÓS SOMOS PESSOAS, Lulu é a "milf" japonesa com uma vassoura na bunda e um vestido construído na teoria de Theiss, Kimahri é o mascote peludo que isso não serve para nada no jogo, Auron é o guerreiro fighissimo silencioso e poderoso que todo mundo gosta automaticamente, mesmo que ele tenha 0 caracterização e, finalmente, Rikku é a garotinha que nos mata.

Não há quem o salve. As três aparições femininas são diretas de namoro sims, os homens aderem ao seu papel sem variações interessantes e, se removermos alguns personagens da festa, a história continuará sem o menor problema, para sublinhar sua inutilidade geral. Algumas de suas origens também são interessantes e dão uma espécie de explicação de alguns de seus traços de caráter, mas nos diálogos momento a momento, eles seguem muito o roteiro. E quantos diálogos existem no jogo: cena em cena, inserida em um jogo linear, criando um ritmo obsceno para dizer o mínimo. Agora, como a dublagem era nova e se torna central na exposição, você não pode nem tirar proveito da sua capacidade de ler rapidamente para tornar as cenas mais rápidas. E então os antagonistas? Não recebido, nem como carisma, nem como ameaça, nem como caracterização.

Monstro feio de Final Fantasy X
Mas o que é isso, cosaaaaaaaaaaa

Quando você pode ter tudo, é como não ter escolha

Mas a destruição continua. Estou convencido de que a Square Enix nunca criou sistemas de combate realmente interessantes, pois eles confiam mais na possibilidade de serem violados por abusar da mecânica, em vez de aplicar táticas sensatas para superar obstáculos, mas com o Final Fantasy X eles talvez alcancem um novo pico. O combate por turnos em si não é ruim. Há uma lista de mudanças bem destacadas e isso muda dinamicamente com base nas ações tomadas pelos personagens, permitindo, em teoria, planejar suas ações para estar sempre à frente. Pena que isso seja explorado algumas vezes de maneira inteligente pelo jogo. As lutas genéricas são a parte do ataque automático, os chefes da história são principalmente monstros feios e esquecíveis, e os difíceis são quase todos confinados a um pós-jogo, no entanto, feitos de moagem e abuso de mecânica. Sem mencionar a mecânica da emboscada pelos monstros, que transformam o combate normal e viável em "não, você está morto porque é perdedor, olá e obrigado".

Final Fantasy X menu de equipamentos
A redução do equipamento aos termos mínimos, realizada por Final fantasy VII e VIII antes do X, nunca gostei muito.

A esferografia também é outro exemplo de como o jogo não é particularmente equilibrado. A idéia em si também não é tão ruim, mas é mal executada na execução final. As evoluções dos personagens são encontradas em um único mapa de talentos, bônus passivos e habilidades. Cada personagem tem seu próprio caminho neste mapa, o que praticamente cria uma classe para o personagem. No final do jogo, sem entrar em conteúdo extra, cada personagem terá idealmente completado seu caminho, oferecendo a cada um sua própria contribuição tática para a batalha. Mas existe a possibilidade de desbloquear as partes fechadas do mapa e depois maximizar as estatísticas de todos os personagens. E isso leva a achatá-los, criando a famosa festa Tidus-Wakka-Rikku por seus Overdrives quebrados, enquanto os outros personagens se tornam menores do que o normal para enfrentar os desafios extras.

O que mais está faltando? Ah, sim, os minijogos. Blitzball é uma merda, ninguém gosta, é indefensável.

Portanto, ele tem todos os ingredientes para terminar em primeiro lugar nesse ranking. Tropos mais favoráveis ​​aos gostos orientais, temas que são mais sentidos por eles do que nossa visão ocidental. Moagem sem fim. Mini-jogos espásticos. O prato perfeito para a mediocridade. Ele não me ofereceu personagens interessantes, diálogos bem escritos, batalhas épicas ou pelo menos interessantes, quebra-cabeças que não eram helicópteros.

Para ver a primeira boa fantasia final nesse ranking, temos que chegar ao final do pódio, com Final Fantasy VI. Mas o melhor de tudo, para os japoneses, é apenas o 11º: Final Fantasy Tactics. A única coisa que te salva de todo Final Fantasy X? Para Zanarkand.

Eu espero pelos forcados.