Muito pouco tempo se passou desde os primeiros detalhes revelados pela Microsoft em seu novo console principal: Xbox Series X. Hoje sabemos "tudo o que você precisa saber" para nos dar uma opinião adequada sobre as inovações tecnológicas que essa geração de consoles trará ao mundo dos jogos, permitindo que os desenvolvedores tenham inúmeras novas possibilidades para criar mundos cada vez mais intrigantes e imersivos.

Como no Xbox One X, a Microsoft escolhe a equipe Digital Foundry para dissecar todas as informações técnicas, aproveitando sua experiência em comunicação tecnológica de videogame. Artigo original é muito longo e complexo e meu papel é roçar, vou me debruçar sobre os pontos que considero dos mais interessantes.

SOC do Xbox Series X
SOC em todo o seu esplendor cercado por RAM.

A primeira surpresa está nas especificações do processador. Todos esperavam o uso de um octacore, mas poucos teriam visado velocidades de clock de 3.8Ghz. No campo de console, é realmente muito, considerando que a geração anterior mal alcançou 2Ghz, em uma arquitetura já mais lenta em 60-70%. Mas a verdadeira curiosidade está em como esses 8 processadores são utilizáveis ​​pelos desenvolvedores. Um desses núcleos será dedicado ao sistema operacional, reduzindo o número máximo de núcleos utilizáveis ​​para jogos para 7, mas será possível ativar o SMT para obter 7 threads virtuais adicionais. Isso reduzirá a frequência do relógio para 3.6 Ghz, mas permitirá que você explore melhor os núcleos em aplicativos baseados mais na computação paralela.

O uso do modo com apenas 7 threads foi projetado para melhorar a compatibilidade com os mecanismos atuais, pois agora eles são otimizados para 7 threads após anos de trabalho no Playstation 4 e Xbox One. Mas estou muito curioso para saber onde o uso de 14 threads totais para jogos nos levará, talvez indo para implementar os novos motores físicos com base em cálculos de elementos finitos, normalmente usados ​​em solucionadores de trabalhos de engenharia, apresentados pela Epic, Nvidia ed AMD nos últimos meses. A simulação física em videogames ainda é um elemento que falta e vê-lo dar um salto significativo com esta nova geração é um dos meus sonhos.

SSD do Xbox Series X
O SSD adicional produz muitos cartões de memória antiquados, apesar de ter uma aparência muito moderna.

O outro aspecto muito interessante que surgiu dessa revelação é configuração de memória. Haverá 16 GB de memória total GDDR6, mas eles não são todos iguais. A Microsoft optou por uma divisão do trabalho em seu pool de memória, de uma maneira não muito diferente da maneira como a RAM e a VRAM são divididas em um PC, mas com as diferenças necessárias. 10 desses 16 GB operam na velocidade de 560GB / s, uma velocidade muito alta e com uma quantidade que atenda às necessidades de jogos em 4k com texturas de alta qualidade e a presença de estruturas para o Ray Tracing. Os outros 6 GB funcionarão "apenas" a 336 GB / s, embora 2,5 GB dessa partição mais lenta sejam reservados para o sistema operacional. É aqui que todos os dados menos importantes ou com menos largura de banda residem. De fato, um dos pontos fracos dos chips Xbox One e PS4 foi o seguinte: como a CPU teve que trabalhar mais, a largura de banda total da memória do sistema começou a diminuir, fazendo com que o desempenho da GPU também se deteriorasse. No Xbox Series X, por outro lado, você pode dividir as tarefas da melhor maneira possível, certificando-se de que a CPU e a GPU não pisem em seus pés. Considero uma excelente solução tentar otimizar o sistema também com vistas aos custos gerais.

Quanto à parte gráfica, aprendemos duas notícias importantes. Entre as muitas fraquezas das arquiteturas da AMD estava a incapacidade de processar uma quantidade de polígonos por ciclo de trabalho. Esta foi a razão pela qual, na geração de console que está prestes a terminar, a complexidade gráfica dos jogos mudou para outras margens. A RDNA melhorou um pouco a situação, mantendo-se abaixo da concorrência, mas o suporte ao Xbox Series X foi oficializado Sombreamento de malhaou a capacidade de gerenciar a oclusão e a chamada para desenhar objetos na GPU em vez da CPU, usando uma nova sequência de instruções que permitirá um aumento significativo nos detalhes de um mundo de jogo, eliminando muitos dos gargalos antigos, se bem implementadas.

Lag Xbox X Series
Toda a conversa relacionada à redução do atraso de entrada também é interessante, mas de certa forma mais "óbvia".

O segundo ponto muito importante é o desejo de implementar novas unidades de cálculo otimizadas para processar outros tipos de dados, além dos valores clássicos de ponto flutuante de 32 bits. Agora haverá no Xbox Series X unidades dedicadas nos cálculos INT8 e INT4, muito usados ​​nos cálculos de aprendizado de máquina e AI, para que pudéssemos ver algum algoritmo avançado de manipulação de imagem, ou quem sabe que outras técnicas especiais os desenvolvedores podem trazer à luz, agora que esse potencial se tornará a base da nova geração.

Finalmente, tivemos informações sobre o que torna o SSD que montará a nova máquina da Microsoft especial. A velocidade absoluta do SSD é de apenas 2,4 GB / s, números superados muito bem pelos discos disponíveis por alguns anos no PC, mas graças a um chipset dedicado à compactação e descompactação dados, você pode mover cerca de 4.8 GB / s de dados reais. Honestamente impressionante, pois isso seria suficiente para preencher os 16 GB de RAM do console em apenas 3 segundos, elevando a carga de jogos a valores muito baixos. Essa tecnologia também é a base da funcionalidade de pausa e retomada instantânea de um jogo, já que o status é salvo da RAM no SSD em um período muito curto para ser retomado a partir do mesmo ponto.

A capacidade do sistema para indicar a memória SSD como memória virtual também será de grande benefício em todos esses cenários.

Em suma, se há uma coisa que você entende desse resumo de informações é que A Microsoft não poupou despesas para projetar o Xbox Series X e parece que será transformador em todas as frentes. Quem sabe quanto isso vai custar: considere que estamos falando de componentes que, se você tentar montar em um PC, pode facilmente chegar a 1500 €, então a Microsoft conseguiu arrebatar preços fabulosos ou colocá-lo a um preço muito alto alta, favorecendo a versão em miniatura ainda misteriosa, ou ele a venderá com prejuízo, consciente de compensá-la com suas propostas de serviço.