Finalmente, a Sony revelou seus cartões no Playstation 5, em uma conferência um tanto chata para o público em geral, uma vez que foi destinada à GDC, mas a voz de Mark Cerny tem algo que torna tudo mágico. Finalmente, podemos analisar rapidamente o que os consoles oferecem no papel, em termos de potencial. Então eles terão que lidar com preços e exclusividades em campo, mas para isso há tempo. Por enquanto, vamos tirar a parte técnica do caminho, para que possamos entender com o que estamos lidando. Eu recomendo ler primeiro a peça na Microsoft, porque explico alguns conceitos lá.

CPU - FECHAR PRINCIPALMENTE

Como eu disse várias vezes, o salto geracional mais importante dessa geração pode ser encontrado no processador. Sony e Microsoft travarão uma batalha muito próxima, ambos equipados com 8 núcleos em frequências quase idênticas. 3.8 Ghz é apenas o 7% mais de 3,5Ghz. Não estou dizendo que está na margem do erro, porque não está, mas é cerca da metade da diferença da última geração. O lado desconhecido do Playstation está no suporte do SMT, o que elevaria o total de threads para 16. Se a Sony não tivesse acesso a essas tecnologias, a diferença de desempenho poderia chegar a 30-40% na frente da CPU, mas o SMT é um dos pilares de hardware da arquitetura Zen 2, portanto, sua inclusão deve ser tomada como garantida. No entanto, poderíamos esperar melhorias de desempenho muito semelhantes entre os dois deste ponto de vista.

GPU - última geração de cabeça para baixo

Redução do tempo de desenvolvimento do Playstation 5
A arquitetura agora familiar permitirá tempos de desenvolvimento mais rápidos

Na última geração, o Playstation 4 tinha 38% mais energia no Xbox One agora O Xbox Series X tem 16% mais energia que o Playstation 5. É uma lacuna que se faz sentir, mesmo que seja mais contida. A Sony optou por ter menos unidades de computação e operá-las com uma frequência muito alta, enquanto a Microsoft escolheu a abordagem de ter mais unidades de computação em frequências um pouco mais baixas. Em termos de custo, mais unidades de computação são iguais a chipsets maiores, portanto mais silício e, portanto, um preço mais alto.

Esse aspecto, no entanto, nessa junção tecnológica específica, implica que haverá diferenças mais acentuadas também nos recursos extras. Ainda não sabemos como será construída a UC (Os blocos básicos que agrupam unidades de computação) do RDNA2, a arquitetura da AMD na base dos dois consoles, mas, razoavelmente, cada UC traz não apenas as unidades de cálculo para números Ponto flutuante de 32 bits, mas também acessórios, como as peças usadas para o cálculo do Ray Tracing. Portanto, a Microsoft também terá 16% de vantagem nessas métricas. E assim, para tudo, é necessário o cálculo de unidades especializadas que estão dentro da UC.

O ponto mais singular, no entanto, é mais uma vez, na configuração da memória. Assim como no Ps4 e Xbox One, a Sony optou por ter sua memória com a mesma velocidade: 448GB / s. Simples para os desenvolvedores usarem: eles não precisam se lembrar qual é mais rápido e qual é mais lento. A Microsoft oferece 10 GB a 25% mais velocidade e 6 GB a 25% menos. Portanto, calculando a média, a velocidade é mais rápida no console da Microsoft. Isso exigirá um pouco mais de trabalho para os desenvolvedores, mas, para alimentar 52 CUs, especialmente com o Active Ray Tracing e em altas resoluções, eles oferecerão uma boa vantagem.

Super áudio do Playstation 5
Um lindo slide.

Paridade - áudio 3D e SSD

A Sony acredita muito em áudio 3D para ouvir a conferência, mas, de qualquer forma, é um recurso disponível, não exatamente da mesma maneira e com os mesmos algoritmos, mesmo no console da Microsoft. Cerny entrou em muitos aspectos técnicos, o resumo de tudo é: melhor áudio para todos, muito mais imersivo e perfeito para VR.

Até o SSD com sistema de compactação personalizado é um recurso comum, com todas as otimizações a seguir. A Sony parece ter um sistema de compactação melhor, garantindo velocidades mais altas, e a abertura para atualização com o NVME comercial é excelente, mas se for como no PC, uma vez atingidas essas altas velocidades, a diferença entre um módulo SSD e o outro é proporcionalmente menor que o salto percebido entre o HDD mecânico e o SSD. É preciso dizer que a velocidade máxima teórica patrocinada pela Sony, que é aproximadamente o dobro da Microsoft, poderia permitir alguns truques especiais em jogos exclusivos.

DINÂMICO vs. RELÓGIOS FIXOS - A BATALHA REAL

Velocidades da CPU e GPU do Playstation 5.
Um sistema inovador para a abordagem de balanceamento de trabalho de uma unidade de computação.

Este é talvez o aspecto técnico mais interessante de toda a apresentação. A Microsoft, durante sua revelação, deu uma ênfase estranha ao fato de que suas frequências operacionais eram fixas. Como se quisesse indicar que alguém não os teve. Evitei especular sobre isso no artigo antigo, mas hoje a Sony confirmou: as frequências do seu Playstation 5 serão dinâmicas. Um sistema complexo de gerenciamento de energia analisará o que o hardware está fazendo a qualquer momento e decidirá quais são as frequências ideais para esse tipo de tarefa, mantendo constante a energia utilizada. Dessa forma, não há variação no desempenho do Playstation 5 com base em fatores externos; em vez disso, existe no PC com tecnologias Boost que consideram a temperatura um discriminante de como gerenciar frequências operacionais. Esse sistema baseado no trabalho é sempre determinístico.

Para dar um exemplo prático: vamos supor que o orçamento térmico do Playstation 5 seja 200W. Em uma cena específica de um jogo, existem muitos efeitos gráficos na tela, mas pouquíssimas IA e física. Portanto, aqui o sistema transferirá toda a energia para a GPU, de modo a fazê-la funcionar com 10.28TF de potência, enquanto reduz a CPU para 2Ghz, por exemplo. A mesma coisa de cabeça para baixo, se em uma cena há muita IA, muita física e elaborações complexas na CPU, aqui está que ela operará no máximo 3.5 Ghz, enquanto a GPU ficará em frequências mais baixas, operando no 9TF que tanto gerou barulho nos últimos dias .

Cerny também entendeu como tentar vender bem menos energia em termos de Teraflop do Playstation 5. Graças a essa alocação de energia de inteligência, você pode obter frequências mais altas e uma GPU menor operando em frequências mais altas é melhor do que uma GPU maior operando em frequências mais baixas. Isso ocorre porque não são apenas os núcleos que executam os cálculos acelerados, mas também todos os componentes acessórios: memórias em cache, buffers de comando e assim por diante. No entanto, isso significa que as frequências indicadas pela Sony são do máximo e os diferentes jogos podem ser executados com frequências mais baixas, com performances ainda mais baixas. Veremos na prática qual estratégia será mais bem-sucedida, já que o discurso de Cerny sobre o fato de que uma GPU maior é mais difícil de explorar será um pouco mais abençoado se considerarmos o Ray Tracing, esperando por pipelines muito otimizados, é claro.

As velhas guerras dos consoles, onde estão elas?

Há, no entanto, uma coisa que emerge dessas apresentações. Que a "guerra dos consoles" não faz mais sentido. Já na última geração, havia realmente perdido o significado, mas agora está realmente triste, pelo menos de acordo comigo. A beleza de ter vários fabricantes competindo em um ambiente tecnológico é ver todas as implementações tecnológicas diferentes para ter uma vantagem sobre o outro. Vamos pegar carros. Nem todas as casas estão eletrificando sua frota de carros da mesma maneira, e até a Mazda produziu um motor a gasolina capaz de inflamar sua mistura por compressão como um Diesel, em contraste com todos. E assim em todos os campos. Existem três casas concorrentes no mundo dos videogames. Todos os três devem ser únicos, especiais, extremamente distintos. Mas o Playstation 5 e o Xbox Series X são muito semelhantes.

Não é mais uma guerra de recursos ou soluções técnicas, mas de serviços e talvez exclusivos, que ainda faltam no recurso. Quando a segunda apresentação não o surpreende, porque a primeira revelou as mesmas coisas, você perde muita mágica.