"E eu vi uma besta subir do mar que tinha dez chifres e sete cabeças, e nos chifres dez tiaras e em cada cabeça estava escrito: Doom Eterno é legal demais."

Perdoe a introdução, mas é praticamente impossível manter a calma ao descrever a beleza grosseira da Doom Eternal, uma sequência direta do jogo de tiro que chegou ao mercado em 2016, deixando uma cicatriz flamejante na década dos videogames que acabou de terminar. As expectativas para este segundo capítulo eram obviamente vertiginosamente altas, e id Software um desafio decididamente difícil de enfrentar, um desafio que foi facilmente superado, oferecendo um trabalho que toca perfeição.

Imagens de resultado para Doom Eternal

anjo da Morte

A divertida fórmula de Doom Eternal garante uma das melhores experiências de sempre no campo dos atiradores em primeira pessoa, período. E para o inferno com os preâmbulos. Uma vez iniciada a campanha, somos imediatamente apresentados aos novos mecanismos que compõem o esqueleto sólido que suporta a jogabilidade, enfrentando uma evolução sábia, mas inesperada. Não faltam entes queridos Mortes épicas, que glorificará a ira insaciável do Doom Slayer sobre os infelizes demônios que estão morrendo e são capazes de restaurar nossos pontos de vida. Desta vez, no entanto, eles se juntam a um novo mecanismo essencial para suprir nossas bocas de fogo com balas preciosas. O motosegade fato, nos permite destruir os inimigos e transformá-los em potes animados que explodem em um tumulto de munição colorida. Não só isso, graças à prática pistola de múltiplos propósitos, podemos incendiar nossos oponentes e, atingindo-os nesse estado, obter pontos pela armadura. o jato ardente ela recarrega com o tempo, assim como a motosserra - que, no entanto, pode ser reabastecida com as latas de gasolina espalhadas pelos níveis - e apenas manipulando todas as possibilidades disponíveis, podemos tirar o melhor proveito das bestas infernais que causam estragos na Terra. Em suma, é criado um círculo vicioso truculento e viciante em que passamos constantemente por um método de demonicidio para o outro, agora para escapar da morte, agora para fornecer armas ou armaduras. Fechar o círculo deste anel de destruição é a mecânica de punho de sangue, ataque corpo a corpo devastador que pode eliminar um punhado de inimigos de uma só vez ou enfraquecer enormemente os inimigos mais difíceis e pesados, uma ajuda preciosa que pode ser recarregada com o uso de Epic Kills. Embora possa parecer um uma escolha um pouco arriscada e arquear mais de uma sobrancelha, especialmente durante os estágios iniciais, nos quais você ainda não está acostumado ao ritmo dessa dança frenética e macabra, o novo "modus operandi" escolhido pela equipe de desenvolvimento que deve ser adotado aparece depois de alguns compassos como incrivelmente funcional, inteligente e imensamente divertido. Em Doom Eternal, aqueles que param estão perdidos, mas se "filmar bem e rapidamente" pode ser considerado um dogma inatacável de produção, é sempre necessário ter em mente o corolário implícito nesta lei, ou seja, "Pense mais rápido do que você dispara.". Correndo e pulando de um lado para o outro das arenas que hospedam os confrontos não é suficiente, você precisa manter o cérebro constantemente e se mover de acordo, se não quiser se deparar com um Game Over precoce e repetido.

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Chovendo sangue

Este delicioso ciclo da morte que acabamos de descrever é temperado, nunca houve necessidade de especificá-lo, por um incessante, irritado e granizo magnífico de balas. A Id Software agora domina com maestria o tiroteio de seus títulos, criando armas com uma sensação perfeita, dando-nos a impressão de ouvir cada tiro explodir. Além disso, toda arma - ou quase - segue uma lei divina antiga, sendo, portanto, "Um e três" graças aos módulos desbloqueáveis ​​durante a campanha, que expandem um parque de armas já bem alimentado. Assim, nossa fiel espingarda se torna um lançador de granadas prático ou uma metralhadora imparável com disparo automático, enquanto o rifle pode assumir o papel de devastador rifle sniper ou lançar uma floresta de mísseis à procura de nossos inimigos. Estes últimos criam um bestiário rico e variado, que testa constantemente nossas capacidades e a flexibilidade de nosso arsenal, dividindo-o em quatro categorias: ambiental, matadouro, pesado e super pesado. Os primeiros constituem alguma dor de cabeça nas fases exploratórias - ou um espinho no lado durante algumas lutas - enquanto os demais constituem a hierarquia da raça infernal que literalmente está incendiando nosso planeta. Os demônios do abate são obviamente os mais frágeis e dificilmente provam ser uma ameaça real; seu papel é o de "suprimentos itinerantes" para nunca nos deixar secos durante os confrontos com seus "superiores" ou durante luta de chefe. Demônios pesados ​​precisam de atenção especial e armas e ataques decididamente perigosos, é essencial explorar seus pontos fracos. Os Revenants, por exemplo, estão equipados com jet packs e lançadores de foguetes nos ombros, enquanto o Aracnotron pode nos matar à distância, graças ao canhão colocado nas costas. Um forte golpe com a mira certa ou uma bomba adesiva do fogo secundário de nossa bomba pode subitamente silenciar as duas ameaças, tornando os monstros, se não inofensivos, muito mais administráveis. Nem todos os nossos oponentes têm pontos fracos que são tão simples de administrar, mas a maior dificuldade reside acima de tudo em manter à distância muitas ameaças ao mesmo tempo, dando prioridade a tudo nossa capacidade e inventividade para tirar o melhor proveito disso. Embora existam muitos confrontos nos quais sentiremos executores implacáveis, a barra de dificuldade aumentou significativamente nesta segunda iteração. Esse renovado senso de desafio não acaba com a diversão, mas amplia a satisfação obtida no final das batalhas mais violentas e punitivas. O ritmo frenético da experiência é incrivelmente suave e suportado por uma excelente curva de dificuldades, apresentando pequenas rebarbas devido a algumas sessões que apresentam um pico extremo de dificuldade e algumas brigas de chefes não particularmente bem sucedido, infelizmente, incluindo o final. Em resumo, se na Perdição de 2016 a impressão era de máquinas de morte imparáveis, na Eterna essa percepção muda significativamente.

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Mundo pintado de sangue

A história da Perdição Eterna segue imediatamente a da Perdição anterior, e a campanha se concentra inteiramente emassalto demoníaco na Terra e nossa busca de sua salvação. Uma história se desenrola que, em parte, é impossível não ver como acessório e mero pretexto para construir um playground de "ultra-violência", mas que também se mostra bastante estratificado e cheio de detalhes, a ser descoberto graças ao numeroso códice espalhado pelas várias missões, com até algumas surpresa intrigante dedicado aos fãs da saga. Dito isto, o que realmente impressiona é a construção de mundos de jogo e acima de todas as áreas dedicadas à luta, que atuam de maneira excelente design de nível, com base na verticalidade dos espaços e muitas opções para se movimentar rapidamente nas arenas, que sempre oferecem a possibilidade de explorar saltos duplos, gancho e tiros aéreos para controlar o campo de batalha. Destino Eterno vive em uma alma de arcada fantástica que permeia completamente o título, da construção dos ambientes acima mencionada à mecânica do jogo - incluindo vidas extras e bônus temporários clássicos às nossas habilidades - até as cores vivas dos elementos do jogo, como poções de cura e munição, que se destacam visivelmente do sombrio panoramas do campo. Sem considerar as seções de plataforma e quebra-cabeça que apóiam nosso furioso matadouro, construindo um sistema de jogo absolutamente excepcional. Apenas o arrependimento está ativado pouca coragem exibida em alguns casos, a mecânica das armadilhas ambientais, presente em algumas conjunturas do campo, é muito agradável, mas pouco explorada, bem como o gancho fornecido com o suporte, que consegue ser o protagonista dos confrontos, mas que seria muito mais interessante se seu uso tivesse sido foi projetado para a plataforma e as fases exploratórias.

estrondo

O crescimento do nosso alter-ego é quase perfeito. A Id Software sabiamente consegue medir o tempo com o qual expandir nossas capacidades e nosso arsenal, mas cria um sistema livre e multifacetado na "construção" do Doom Slayer perfeito, com uma infinidade de opções decididamente admiráveis. A armadura Praetor pode gerenciar dois tipos diferentes de granadas, assim como o Burning Jet, e graças aos pontos especiais a ela vinculados, permite-nos fortalecer e expandir nosso domínio, fortalecendo nossas defesas ou pontos de ataque, graças a cinco pequenas árvores de habilidade que se concentram em várias habilidades passivas para o nosso Slayer. Os módulos de armas também podem ser atualizados com pontos específicos e cada ferramenta de morte tem um desafio específico que, uma vez concluído, pode fornecer uma habilidade única para a arma em questão. Além disso, graças aos Cristais Sentinel, é possível melhorar três aspectos diferentes: Saúde, Corazza e munição, também recebendo bônus passivos adicionais relacionados ao Burning Jet e ao Fist of Blood. A grande variedade oferecida fora e dentro dos confrontos e as nutridas possibilidades de fortalecimento, em suma, selam uma experiência já excelente no início, que melhora constantemente até os créditos finais.

olho

O inferno espera

O que é mais impressionante sobre Doom Eternal é o fator longevidade o que prova, francamente, excepcional. A campanha principal pode levar embora entre os vinte e trinta horas sem nenhum problema, dependendo da experiência com a qual os ambientes são explorados e, além disso, o componente de replayability é absolutamente incrível. Graças a uma invejável massa de segredos e desbloqueáveis, dividida entre meros itens colecionáveis ​​e elementos de jogo, a quantidade de tempo gasto na empresa do jogo da Bethesda pode facilmente dobrar. Não apenas isso, graças a desafios secundários, como eventos programados e portões do Slayer, que em mais de um caso podem ser muito difíceis na primeira vez que você se deparar, o desejo de mergulhar em um "Segunda rodada" será realmente muito forte. Além disso, com exceção dos portões do Slayer, é possível enfrentar desafios secundários e coletar itens colecionáveis ​​e segredos explorando os truques do Cheat Mode - como vidas ou munição infinita - sem que o último interfira no progresso do progresso. Em resumo, encerrar a campanha é apenas a ponta do iceberg, já que a sensação de que você derrotou o chefe final é que o jogo é apenas começou.

Cara

Magia negra

Tecnicamente, Doom Eternal está absolutamente alinhado com o restante da produção. Enquanto mostra o sinal da época nos consoles, com alguns problemas de textura de streaming e um nível não excepcional de detalhes, o jogo permanece ancorado a 60 FPS também no Xbox One S, justificando o comprometimento visual. Líquido disso, o show que se move na tela é decididamente fascinante no afresco cruel que ele pinta diante de nossos olhos. A Id Software mistura a obscuridade brutal dos meandros do horror mais nefastos do inferno com fantasia forte, ficção científica e cyberpunk, em uma mistura única e fascinante que mostra vislumbres e panoramas difíceis de esquecer. O olhar é sempre satisfatório, assim como os efeitos de partículas e volumétricos que assolam a tela e enchem nossos olhos. Excelente também o design dos inimigos e dos atores coadjuvantes, bem como a construção das arquiteturas e do mundo do jogo, que brinca novamente com a união entre o antigo e o novo de maneira coerente, mostrando também nesse sentido a face mais antiga e arcada da produção, sem esquecer de oferecer novos horizontes. O excelente design de som derrete como metal quente trilha sonora incrível que nos apóia a todo momento.

Matador

Post-mortem

Doom Eternal é uma orgia de sangue, suor e todos os outros fluidos corporais que podem vir à mente. Entrar nas torres sangrentas do jogo id Software significa mergulhar em um banho de entranhas e gritos arrepiantes, um tumulto de violência magniloquente que atinge o coração como uma bala afiada. Apesar de ainda não ter colocado a mão no modo de batalha e, portanto, nos recursos on-line, Doom Eternal se mostra um título completo e terminado mesmo para o público que apenas olha para a experiência single player, que é e será o prato principal dessa produção. Menção honrosa também a uma excelente trilha sonora, que acompanha a fúria furiosa do Slayer com o rugido metal do metal, criando o ritmo feroz que libera adrenalina e faz nosso sangue ferver enquanto rangermos os dentes durante o curso do extermínio em massa demoníaco que nos espera. Doom Eternal chega durante este primeiro trimestre de 2020 e já está um dos protagonistas indiscutíveis deste anoassim como no Antigo e no Novo Testamento, nas escrituras dos videogames haverá um antes e depois do Doom Eterno. Então seja bem-vindo ao messias dos atiradores.