Adaptar um videogame nunca é fácil, especialmente um como Fallout, em que a agência de jogadores e a exploração sem restrições são os pilares sobre os quais tudo repousa. Felizmente, os videogames inspiraram nos últimos anos menos filmes Uwe Boll e mais jogos de tabuleiroalguns excelentes, outros um pouco menos. Colocar Fallout: O jogo de tabuleiro nessa escala não é uma tarefa fácil, no entanto.

A apresentação é excelente, nada menos é esperado a partir de agora Jogos de voo de fantasia. Os componentes são todos bem-feitos, em especial as 5 miniaturas incluídas, muito detalhadas e perfeitas para pintura. Todas as ilustrações nas cartas seguem o estilo gráfico de Fallout 4, personagens e monstros parecem sair diretamente do videogame, os mapas modulares também são agradáveis ​​e as tábuas de montagem são fantásticas, o que eles realmente dão a impressão de ter um Pip Boy de papelão no braço.
O regulamento, como de costume para o FFG, é dividido em duas partes: uma introdutória para começar a jogar "rapidamente" e um índice com todas as regras a serem consultadas após o início do jogo. O sistema em si não é ruim, mas a execução não é totalmente bem-sucedida e o esclarecimento de algumas ambiguidades levará algum tempo gasto folheando os dois manuais em busca de alguma discussão. É inexplicável a ausência de cartas de resumo para os jogadores, o que teria ajudado muito nos estágios iniciais. O tempo necessário para a instalação é tolerável, mesmo para jogadores menos experientes.

A mecânica básica é bem parecida com a que vimos na segunda edição do Arkham Horror e outros jogos de aventura do mesmo editor: você escolhe uma carta de cenário que descreve o mapa e as duas facções lutando entre si naquele cenário; os jogadores se movimentam em um grande mundo para explorar em busca de companheiros, equipamentos, recursos e muito mais, enfrentando vários testes e lutas gerados por cartões de encontro. As principais diferenças em Fallout: The Board Game são o mapa modular e parcialmente aleatório, encontros não automáticos que contam como uma ação do turno, maior coesão na estrutura narrativa dos encontros em si e, acima de tudo, na competição: o objetivo do jogo é de fato atingir um certo nível de influência primeiro, que varia de acordo com o número de jogadores, mas que na grande maioria dos casos estará vinculado ao sucesso de uma das duas facções em comparação à outra: se, no entanto, uma delas atingir o máximo influência antes de alguém conseguir vencer, todo mundo perde.

As regras não são muito complexas, mas existem muitas, durante o seu turno, há inúmeras ações disponíveis e manter o controle de tudo no início será impossível, mas em alguns jogos você se familiarizará com todas as mecânicas presentes. A sensação geral é realmente de jogar Fallout, pelo menos de alguma forma, o painel no estilo Pip Boy é incrivelmente imersivo, como o convés dos encontros, que certamente representa o ponto mais alto de todo o jogo. Para resolver testes e lutas, os mesmos três dados personalizados são lançados, e nenhum efeito do jogo altera esse número, mas ele fornece apenas rerolls extras com base na correspondência entre as habilidades possuídas pelo personagem e as exigidas pelo teste. E aqui começa a triturar um pouco, porque limitar o número de dados a três invalida fortemente o senso de progressão durante o jogo, quando mesmo subir de nível e fazer um power build dará no máximo algumas dezenas de aumentos. O sistema não é particularmente satisfatório ao passar em um teste difícil e pode ser bastante frustrante quando um simples falha depois de voltar a jogar os dados 4 vezes.

As brigas deixam um sentimento semelhante: Fallout: The Board Game oferece uma espécie de transposição do SPAV típico dos novos videogames, mas que é realmente puramente cosmético e requer apenas um pouco. número de resultados úteis em um D6 para matar inimigos. outro ponto dolorido é representado pelas poucas reuniões iniciais (aqueles por padrão em todos os jogos), que se tornarão maiores à medida que a história principal ou as missões secundárias continuarem, mas que inevitavelmente acabarão sendo recicladas em todos os jogos, tanto que você conhecerá todos os resultados possíveis de uma quinzena de cartas comparado a quase 200 no jogo. O mesmo vale para inimigos e equipamentos, certas categorias de monstros surgirão várias vezes (não que o videogame seja muito mais variado, para ser honesto), e em breve estaremos lutando por armas mais fortes. Outra opção que, na minha opinião, acaba sendo mais prejudicial do que qualquer outra coisa é a natureza competitiva do jogo., que inevitavelmente leva ao aspecto desfavorável do roleplay nas decisões a serem tomadas em favor da otimização brutal e sem alma. Além disso, é fácil perder completamente o controle dos eventos, especialmente em jogos com 3-4 jogadores: entre um turno e o outro, o estado do jogo pode mudar radicalmente, as principais missões podem ter dobras indesejadas nas quais você não teve não diga, e mesmo que seja difícil ser formalmente eliminado do jogo, é fácil não ter mais chance de voltar à corrida. Parte desses problemas pode ser contornada jogando solo, um modo que requer ajustes muito leves sem alterar os elementos centrais da jogabilidade, mas nesse momento será inevitável perguntar por que você não está jogando Fallout 4 diretamente.

Fallout: O Jogo de Tabuleiro tem um núcleo sólido, com muitas idéias válidas, em particular a abordagem mais estruturada da narrativa resolve um dos principais problemas de jogos como Eldritch Horror: o risco onipresente de dissonância cognitiva quando um velho agradece por ajudá-lo a trazer para casa o as compras oferecem o Necronomicon. Mas, ao mesmo tempo, uma série de defeitos e uma certa falta de variedade significam que o resultado final não vale a soma de suas partes. Aqui, no entanto, entra em jogo Fallout: New California, expansão recentemente localizada que apresenta novos encontros, personagens, objetos e inimigos; preenchendo muitas lacunas no jogo base e também introduzindo um modo cooperativo, necessário. Nesse cenário, os jogadores se unirão contra o Enclave e tentarão impedir seu domínio sobre a Nova Califórnia. Ter que comprar uma expansão para expressar todo o potencial de um jogo não é o melhor, especialmente porque o conjunto básico já custa 50 euros, mas se você gosta de Fallout e jogos de tabuleiro de aventura, acho que vale a pena, o jogo é agradável e, com alguns ajustes, pode se tornar muito mais. Nova Califórnia é definitivamente um passo na direção certa.