Temtem veio nos últimos meses como um raio. Desenvolvido pela pequena casa de software espanhola cremee publicado por Bundle Humble, o jogo conseguiu entrar no mercado em um momento extremamente favorável. O acesso antecipado do título foi disponibilizado no Steam em janeiro passado, prometendo pousar o lançamento oficial também em consoles, em um momento histórico em que uma parte dos fanáticos do universo Pokémon eram (e ainda são) fortemente infeliz dos mais recentes produtos licenciados distribuídos. De Pokémon Sword and Shield, muitos esperavam que equipamentos extras que, de fato, não chegassem. O anúncio de Temtem tem para muitos representou um vislumbre de esperança, vendo nesse produto, cuja inspiração nunca foi ocultada pelos criadores, o Santo Graal bem como o que deveria ter se tornado a marca japonesa ao longo dos anos.

Hoje vou, portanto, tentar enquadrar o principais diferenças entre o jogo em questão e as iterações com os monstros de bolso como protagonistas. Portanto, veremos, ao final deste exame, se os dois caminhos percorridos são tão diferentes que podem dividir um certo tipo de usuário em dois.

Bello 'eu sou Temtem!

A primeira diferença da qual você está impressionado desde o primeiro olhar no título é claramente a diferença entre o tipo de criatura e seu design.

Se para o Pokèmon ao longo dos anos houve uma efetiva evolução no processo de criação de monstros, bem como em seu design, para Temtem, o discurso é fundamentalmente diferente. As criaturas presentes no jogo atualmente, pouco mais de 80 no momento, têm uma característica altamente heterogênea entre elas. Basta rolar pela lista oficial perceber que alguns são claramente inspiradores Sugimoriana, enquanto outros são quase comparáveis ​​ao Digimon. Algumas das criaturas foram concebidas com base na arte dos fãs de Pokémon. Em geral, o nível do que é proposto pelos autores espanhóis é suficiente, embora, na minha opinião, não seja comparável ao que foi visto ao longo dos anos nos jogos Game Freak.

Em Temtem existem Tipos 12três a menos que a primeira geração de Pokémon. Embora existam algumas diferenças, como criaturas digitais e de cristal, o esquema proposto por Crema não difere muito do que conhecemos nos últimos vinte anos: um tipo elétrico bate na água, enquanto o último vence no fogo. A diferença no número de tipologias elementares entre as duas produções é encontrada no fato de que alguns elementos foram mesclados. Falo, por exemplo, de grama e besouro, que podem ser classificados em Temtem sob o termo natureza. De qualquer forma, essa simplificação não prejudica a complexidade do sistema de combate que, como relatado abaixo, encontra uma certa profundidade em muitas outras mecânicas.

Claramente, não está excluído que novos tipos de monstros possam ser incluídos na versão final do título, também devido à estrutura do jogo em questão. Isso, no entanto, é outra questão.

Mundo aberto e damas

Temtem-POV

Temtem estava realizando usando o Unity. Espada e escudo através do uso do Unreal Engine. Qual dos dois é objetivamente mais bonito? Difícil de dizer.

O primeiro é basicamente limpador em suas texturas (exceto os rostos de personagens humanos que são inexplicavelmente anacrônicos), enquanto o segundo acaba sendo geralmente mais complexo poligonal. Por mais substituto que o jogo possa parecer um pouco simplório das imagens, garanto-lhe que, com as mãos na mão, acaba sendo realmente muito agradável. Além das animações, além de alguns detalhes, como as proporções das criaturas e deles ponto de desova das técnicas utilizadas, elas talvez sejam mais refinadas do que a produção mais alta, o que representa uma quantidade incrível de conteúdo oferecido.

No entanto, convido você a não dar muito peso a esse exame técnico, pois os dois produtos de referência estão disponíveis no momento desenvolvido para duas plataformas diferentes (um dia, no entanto, uma comparação direta entre as versões dos dois títulos do Switch será possível).

Um discurso muito mais interessante é o do design de nível e todas as opções que giram em torno dele. O Temtem é baseado em uma estrutura do mundo do jogo pelo menos semelhante à proposta por Pokémon Let's Go Pikachu e Eevee: câmera fixa e mapa composto por telhas (as famosas praças grandes). No entanto, não há criaturas selvagens visíveis fora das instâncias de combate, mas a grama alta clássica. Atrás da nossa Tamer no entanto, o primeiro monstro da equipe sempre será claramente visível.

O mapa do título transmite muito sensação de amplitude e é capaz de ocultar (pelo menos em ambientes externos) uma progressão absolutamente linear. Isso acontece graças à longevidade que a viagem dos ambientes oferece. Não espere um título mundial aberto: Temtem oferece o esquema clássico de centros habitados ou locais de interesse entremeados por caminhos. Comparado a Pokémon, no entanto, os caminhos são definitivamente mais longo e mais complexo, e as cidades compostas por um bom número de prédios e população (as casas, no entanto, estão sempre sem banheiros).

Sem entrar na variedade de ambientes propostos pelos caras de creme (para que haja a devida revisão da versão final do jogo), o sentimento é o de um título que deseja propor uma evolução decisiva da estrutura clássica oferecido por Masuda e colegas durante a era dos títulos desenvolvidos em plataformas portáteis. Se ele procurasse e encontrasse um direto, me passasse o termo "ancestral" de Temtem, eu indicaria Pokémon Sould Silver e Hearth Gold.

As portas de correr

Em linhas recentes, foi mencionada a estrutura do jogo. Esta é provavelmente a maior diferença entre as duas marcas. Temtem realmente oferece uma experiência mais parecida com uma MMO comparado ao que foi visto ao longo dos anos na série criada por Satoshi Tajiri. O mapa é preenchido por outros jogadores conectado à internet, que se move em tempo real, com o qual é possível interagir para trocas e lutas. Existe a possibilidade de enfrentar o jogo em cooperativa e existe um sistema de missões, este último solicitado em voz alta e sensacionalmente ausente de tempos imemoriais nos jogos Pokémon.

Il sistema de combate por Temtem, embora conceitualmente baseado nas mesmas premissas da contraparte, tanto para a dinâmica quanto para o gerenciamento das estatísticas, ela parece ser muito mais equilibrada. Não há lutas óbvias a menos que haja uma lacuna muito grande. Mesmo uma batalha em que ele nos vê em favor de um tipo pode ser difícil de concluir. Se adicionarmos a isso a longevidade dos caminhos acima mencionados, obtemos uma necessidade urgente de usar ferramentas para recuperar energia.

As técnicas utilizadas são desprovidas de PP: as criaturas realmente têm um bar semelhante ao da mana e compartilhado para todos os quatro movimentos disponíveis. Para recarregar esta barra, você deve conceder uma volta descansando o Temtem livre de pontos utilizáveis. Essa diferença muito pequena é capaz de mudar completamente os confrontos, adicionando um camada de complexidade para o sistema de combate bem gerido na série original. Além disso, a ausência de uma experiência compartilhada deve ser mencionada.

Deste ponto de vista, o Temtem oferece exatamente o que a Game Freak decidiu, pelas razões mais díspares, não conceder a seus usuários. Poderia realmente ser dois caminhos paralelos. Aparentemente, eles parecem ser o mesmo produto, mas é quase como se Crema tivesse nascido de uma costela da mais famosa casa de software japonesa cerca de quinze anos atrás, seguindo um caminho diferente, mesmo que baseado nas mesmas premissas.

Onde Pokémon oferece mais experiência user friendly e adequado para ser apreciado por um grande público (criação e competitividade, não vamos levar isso em consideração no momento, pois o Temtem ainda não oferece um cenário competitivo), o Temtem se concentra decisivamente em dificuldade de confrontos e a profundidade oferecida por sistema de missão.

Neste ponto, é possível dizer qual é o melhor produto? Não, porque Temtem e Pokémon eles oferecem duas experiências semelhantes à primeira vista, com base na mesma premissa, mas profundamente diferente depois de entrar completamente no mundo do jogo e sua mecânica.

O original não precisa de publicidade. Os jogadores sempre encontram Pokémon ciclicamente lá, prontos para recebê-los em seus braços tranquilizadores, bebendo a notícia e mantendo alguns dogmas essenciais.

Temtem, por outro lado, é capaz de sobrecarregá-lo com um título que conceitualmente poderia oferecer a (muitas) pessoas descontentes o que elas precisam. Provavelmente, uma vez concluído, ele irá conquistar o mercado de boca seca, formado por jogadores que cresceram com a marca japonesa, mas estão ansiosos por mudanças e uma experiência capaz de se alinhar com o mercado. padrões de hoje para o setor multiplayer; bem como por aqueles que sempre elogiaram uma infância muito marcada nos diálogos e na gestão da narrativa dada pelos autores de Game Freak.

Atualmente, os caras da Crema têm anunciou a notícia que será incluído no próximo ano diretamente dentro doAcesso Antecipado. Fala-se de novas criaturas, novas missões e novas áreas exploráveis. Ainda é muito cedo para entender se a empresa Pokémon realmente terá que se preocupar com o fenômeno deste início de 2020, mas certamente as condições para um competição saudável todo mundo já está lá.