Treze anos se passaram desde aquele momento distante, mas nunca esquecidos, Half Life 2: Episódio 2. Como todos já sabem, o título deixou inacabadas as aventuras de nossa amada Gordon Freeman, De Alyx Vance e Resistência com a intenção de combater a supremacia combinada. Após o acidente Mesa preta, em apenas sete horas os alienígenas de Xen eles conseguiram conquistar a terra, deixando pouca esperança para os sobreviventes: semelhantes aos nossos, jogadores aguardando o final de uma série amada. válvula permaneceu em silêncio por muitos anos e muitas gerações, sem nunca comunicar nada sobre um possível novo capítulo e os sonhos de todos os fãs se esvaiu há algum tempo, quando o roteiro de um possível terceiro título da série foi publicado online. O servido VR despertar o gigante dono de vapor, uma tecnologia de certa forma ainda imatura, mas que, com este jogo, dá um passo claro e decisivo adiante. E talvez esse fosse precisamente o objetivo da Valve, um pouco como o que aconteceu nos capítulos anteriores. Pelo amor de Deus, Half Life: Alyx não introduz nada de novo ou nunca visto antes, mas é a união hábil de vários elementos que dá vida a um verdadeiro jogo triplo A na realidade virtual, o primeiro de seu tipo: uma fórmula decididamente vencedora. Até agora o mundo de Oculus, Vive, Windows Mixed Reality e quem tem mais, mais viveu em "experiências", "demos de tecnologia" e projetos similares. Jogos curtos, castrados em certos aspectos, limitados, puramente visuais, é disso que o mercado de realidade virtual é composto no momento, sem prejudicar títulos ainda muito válidos. Jogos como Robo Recall, Lone Echo, Arizona Sunshine, No Man's Sky (embora não tenha nascido exatamente para este mundo) ou a gigantesca Asgard's Wrath permanecem experiências essenciais para qualquer pessoa com um espectador, possivelmente também para ser colocado antes do Half Life: Alyx. aprecie e entenda melhor.

Meia-vida: Alyx
Esta é a primeira coisa que todos os jogadores do Half Life: Alyx fazem. Isso e os pênis.

O primeiro impacto, devo dizer, não foi o melhor, mas por uma simples razão. No final do carregamento inicial, você está na frente de cidade 17, mais precisamente em uma varanda, e para uma pessoa como eu, que sofre de vertigem, é um sentimento decididamente ruim. Eu já me encontrei em lugares altos durante minhas sessões de jogos de realidade virtual, mas tendo esse panorama na frente, com Striders andando nos telhados, um caixão gigantesco de metal não melhor definido à distância no céu e uma renderização gráfica mais do que boa eles me fizeram afastar do medo. Após o afastamento inicial, obviamente comecei a brincar com qualquer coisa que acontecesse comigo. Latas, garrafas, tijolos, vasos, tudo tem uma física e os objetos interagem entre si de uma maneira convincente e realista. Não espere fazer tudo literalmente como no Boneworks, mas aqui voltamos à discussão principal: o produto criado pelo Stress Level Zero é basicamente uma demonstração tecnológica, e o próprio título brinca sobre isso. Alyx é um jogo completo, é aí que está a diferença.

A primeira coisa a fazer é se familiarizar com os controles de movimento: a Valve testou claramente seu jogo e o tornou acessível a todos os tipos de jogadores. Por exemplo, configurei imediatamente o movimento contínuo e o movimento lateral, usando o sistema de teletransporte muito raramente, mas esse é um sistema que poderia facilmente causar enjôo a outras pessoas. Nesse caso, você pode usar o sistema de movimento de teleporte assim como movimento lateral em empurrões, cujo ângulo pode ser ajustado. Também é possível jogar sentado ou em pé, como preferir, nenhuma escolha é melhor que a outra, pois tudo é facilmente ajustável a partir das configurações. Começamos a entrar no lugar de Alyx, um personagem da série já vista no segundo capítulo, e especialmente em sua história. Após um ataque Combine, Eli Vance, o pai de Alyx, é capturado. A nossa tarefa é salvá-lo, graças também às esplêndidas luvas gravitacionais de Russell. Mas não os compare com a Gravity Gun, eles não funcionam da mesma maneira.

Meia-vida: Alyx
Quanto eu te odiei!

As luvas fornecidas ao protagonista são extremamente funcionais para o jogo, pois permitem que você se mova o mínimo possível quando precisarmos coletar alguns objetos, munições, tratamentos ou outros. Basta apontar a mão aberta para alguma coisa, fechá-la e fazer um leve movimento do pulso para puxar o que você precisa em nossa direção: definitivamente uma grande economia de energia. Juntamente com as luvas criadas pelo estranho Russell, nosso Alyx também desfruta de um bom poder de fogo, mesmo que não seja excelente. Durante o jogo eles são de fato propostos apenas três armas, às quais se juntam granada, cada um dos quais possui diferentes sistemas de carregamento e atualizações. Deve-se dizer que o sistema de tiro é bem feito e os disparos são ouvidos, mas ainda há uma quantidade de opções realmente reduzidas ao osso e à espessura, e desse ponto de vista eu teria esperado um pouco mais.

Até a IA geral dos inimigos não brilha certamente por inventividade. Excluindo monstros como Headcrab e afins, cujos movimentos e ações ainda são consistentes com sua natureza, o mesmo não pode ser dito dos Combinados. Quase sempre oferecidos em pequenos números, eles nem sequer tentam nos contornar, se reagrupar ou fugir. Na maioria das vezes eu me via com assuntos que simplesmente esperam que você saia da capa para disparar alguns tiros e parar, esperando para receber um bom download de balas de nós. O setor narrativo é completamente diferente, que sempre é mantida em excelentes níveis, graças à troca de piadas entre a protagonista e Russell, a salvo em seu laboratório. Claramente, tudo é narrado continuamente, sem desapego e, obviamente, sem cenas, conforme a tradição da série. E também é lógico se você acha que estamos falando de um título de VR em primeira pessoa que realmente não precisa dele.

Meia-vida: Alyx
Os quebra-cabeças são simples, nunca frustrantes e exploram perfeitamente a realidade virtual

Uma discussão semelhante pode ser feita com relação a música do jogo, simplesmente perfeito e capaz de dar uma enorme adrenalina durante as filmagens e nos momentos mais animados. Ou ansiedade quando necessário. Não vamos esquecer que este não é um "FPS simples": durante a nossa aventura, também nos encontramos em situações claustrofóbicas e escuras, e devo dizer que realmente apreciei uma seção específica, a ser tocada em discrição. O ponto é que, pessoalmente, eu nunca havia experimentado uma coisa dessas com realidade virtual e, sinceramente, gostaria de ter muito mais! E essa é a força do Alyx, como já mencionado, a capacidade de combinar bem todos os elementos típicos da realidade virtual, no entanto, dando um passo à frente e, portanto, empacotando um jogo pronto e finalizado, como nunca haviam visto antes. Um crescendo contínuo e inexorável o acompanha por cerca de dez horas necessário concluir o trabalho da Valve, com pouquíssimos momentos mortos e sem obstrução. E gente, o final. Meu Deus, o que é esse final? Não posso contar nada, é claro, mas sei que se você já queria o Half Life 3 antes do Alyx, depois de terminar o jogo, a espera se tornaria ainda mais espasmódica. E desta vez também parece haver alguma esperança, dadas as declarações da Valve. Um título simplesmente essencial para os amantes da série e para qualquer pessoa com um visualizador. Como já mencionado no meu artigo anterior, você não precisa desembolsar grandes somas para poder aproveitar. Contanto que você já tenha um bom PC (estamos falando de um título que precisa de pelo menos uma i5-7500 / Ryzen 5 1600, 12 GB de RAM e uma VRAM GTX 1060 / RX 580 - 6 GB para funcionar), você também pode recuperar uma primeira versão do Oculus Rift, que é o modelo em minha posse, e reproduzi-lo.