Esta última década provou ser verdadeiramente surpreendente para a indústria de jogos, um brilho duplo cheio de títulos pesados, novas experiências e experiências que perturbaram - para o bem ou para o mal - o panorama mundial dos videogames. O cenário competitivo, que sempre foi recusado também no campo dos jogos, experimentou um renascimento real graças a plataformas de streaming como Twitch ou Mixer, trazendo o e-sports em um nível cada vez mais surpreendente de popularidade. Portanto, é natural que os estudos de desenvolvimento tenham mergulhado de cabeça na produção de títulos focados no multiplayer, possivelmente competitivos, para ganhar pelo menos uma fatia desse bolo delicioso e excepcionalmente rentável. O Bleeding Edge tenta agarrar os holofotes apresentando-se, não muito secretamente, como "Gêmeo diferente" de Overwatch, O atirador de heróis da Blizzard que conseguiu catalisar a atenção de todo o mundo, embora atualmente viaje pelos trilhos descendentes de sua parábola de sucesso. No entanto, o conceito do jogo Ninja Theory não se concentra em um componente tiro nos confrontos, mas tenta oferecer emocionante combate corpo a corpo, tentando piscar para o gênero do jogo de luta, no que poderia ser chamado de "Brawler Hero"apoiado pela presença de Rahni Tucker como designer-chefe de combate, a mesma pessoa que criou o muito discutido "apócrifo" Devil May Cry, reavaliou corretamente ao longo do tempo, que desfrutou de uma jogabilidade inesperadamente sólida e divertida.

Quando a revisão do Bleeding Edge chega, e o que pensamos sobre isso ...

O universo louco criado pelo estudo da Heavenly Sword e Hellblade nos oferece um punhado de personagens histriônicos muito diferentes um do outro, que não têm nada a fazer se não dependência de enxertos cibernéticos e o desejo de explorá-los para prejudicar os outros. Então, aqui estão as portas dos sangrentos campos de batalha subterrâneos prontos para sediar - ilegalmente - o jogo distorcido desses indivíduos absurdos: bem-vindo ao Bleeding Edge.

Bleeding Edge estréia hoje no PC e Xbox One »Vamos falar sobre videogames

Rápido, mas não tão rápido

O Bleeding Edge é baseado em descontos 4v4 em grandes arenas para exibir as habilidades coloridas de nossos avatares, divididas em três categorias: Ataque, Suporte e Tanque. É necessário equilibrar sua equipe da melhor maneira para estar pronto para qualquer eventualidade e é interessante ver como o sistema de combate funciona corpo a corpo soube recusar para todo lutador. Basicamente, o esquema de controle é muito simples e projetado para ser ideal com o joypad, uma opção que também é altamente recomendada pelo próprio jogo. Pressionando repetidamente a tecla X que podemos executar em um autocombo, a tecla A é usada para pular, enquanto Y e B são duas das três habilidades especiais de nosso alter-ego, o tríptico é então fechado pela espinha dorsal direita RB. O gatilho direito nos permite esquivar - ao custo de resistência - e o esquerdo nos garante o "travamento" dos alvos, graças à parte traseira esquerda podemos liberar nosso Ultimate, capaz de mudar drasticamente o destino de um confronto. Mover-se nos vastos mapas de jogos é simples, além de poder contar com um hoverboard que pode ser acessado a qualquer momento, capaz de acelerar o movimento entre os vários pontos de interesse, e é aí que se destaca um problema estrutural do Bleeding Edge: lentidão. Pular em um "vôo de skate" futurista deve dar uma certa sensação de velocidade, mas esse não é o caso, especialmente considerando o tamanho dos mapas do jogo, realmente enorme se comparado ao catarro com o qual os personagens se movem. Lembre-se, os confrontos funcionam bem, podendo ser animados, mas muito raramente caóticos, e é necessário fazer o melhor uso não apenas de nosso personagem, mas também das táticas de grupo para ter sucesso no final da partida. Consequentemente, o sistema de combate funciona e o mapeamento de comandos se mostra quase excelente, com boas soluções de design de jogos que tornam tudo eficaz e utilizável de maneira intuitiva, garantindo também certa satisfação quando você se familiarizar com o personagem usado.

Imagens para Vamos ver o trailer de lançamento do Bleeding Edge 1/1

Lista

Analisando detalhadamente os vários personagens que compõem o mosaico da exclusiva Microsoft, eles podem ser admirados ainda mais luci e ombre de um título com alto potencial, mas evidentemente ainda imaturo. Primeiro de tudo, achar que no lançamento do título há apenas 11 caracteres é um golpe no coração, mesmo em face de sua boa caracterização. Além disso, deve-se notar que o saldo da lista atualmente não é o ideal, forçando a escolher de alguns lutadores, sem os quais o confronto seria perdido no início ou, de qualquer forma, muito desequilibrado. Zero Cool - para ser honesto, um pouco parecido com o Lucio de Overwatch - é um deles, sendo o único entre os três suportes que podem garantir um fluxo constante de cuidados e boas mecânicas defensivas e de evasão. As outras duas categorias funcionam um pouco melhor e deixam mais opções para o grupo, embora deva-se ter em mente que existem apenas quatro membros disponíveis. A melhor configuração para uma equipe parece ser um 2-1-1 dividido em tanques duplos (geralmente Buttercup e El Bastardo), um curandeiro e um DPS, entre os quais Daemon e Maeve se destacam, ambos os personagens muito flexíveis e capazes de usar o próprio final para eliminar instantaneamente um oponente da batalha atual. Claramente, é uma análise tímida nascida dos jogos realizados nos dias de hoje dedicados à revisão e ainda é cedo para se apresentar em discussões reais de meta-jogos e listas de níveis, e tudo pode mudar ao longo do tempo, talvez mesmo em face dos patches votados. equilíbrio de experiência.

Guia da borda do sangramento: 9 dicas para a ação semelhante a MOBA da Ninja Theory ...

Pronto Player One

A nota mais desafinada da experiência do Bleeding Edge está na pobreza de conteúdo oferecido no lançamento do título. A escassez de "heróis" utilizáveis ​​entra em conflito com a presença de apenas dois modos de jogoque também não estão divididos de forma alguma entre classificado e partida casual mas deixe à mercê de uma opção de jogo único no menu principal que nos leva diretamente à criação de partidas. Por outro lado, essa escolha um tanto bizarra oferece aos jogadores, talvez sem querer, a chance de encontrar quase imediatamente um jogo para mergulhar, um valor obviamente suportado pelo jogo cruzado entre PC e Xbox One e a presença de Bleeding Edge no passe do jogo. Os dois modos incorporam um confronto clássico baseado no controle de diferentes pontos no mapa (um rei da colina onde a colina se move com frequência, por assim dizer) e um conjunto, um pouco mais complexo. Neste segundo modo, o jogo é dividido em duas fases: na primeira, somos chamados a destruir as células de energia e a coletar os globos contidos nelas - com o risco de que, uma vez nocauteados pelos inimigos, os últimos possam subtraí-los - enquanto estiver no jogo. segundo, o saque deve ser entregue em pontos específicos para adquirir os pontos necessários para vencer o jogo. Embora os mapas tentem se caracterizar de uma maneira muito diferente e colocar perigos ambientais entre nós e a vitória - que, se necessário, pode ser explorada para matar oponentes - o sentimento dificilmente muda entre as diferentes arenas do jogo e quase nunca adotará um estratégia diferente de acordo com o campo.

tier17

Corpo modular

Uma pequena menção ao sistema de personalização é essencial, embora seja difícil definir a importância que este último terá no equilíbrio geral da experiência. Ao contrário do título da Blizzard (ou Paladins), Bleeding Edge não se concentra simplesmente na "personalização" estética dos guerreiros, mas permite que, jogo após jogo, acumule experiência para nós e para os personagens que usamos no jogo, ganhando módulos que podem aumentar as características do nosso avatar ou melhorar suas habilidades, passivamente. Você pode equipar até três módulos diferentes e combiná-los como achar melhor, podendo criar conjuntos diferentes para selecionar antes de cada partida. A ideia é intrigante e poderia ser um ponto interessante a favor da experiência, mas também uma faca de dois gumes se alguns desses módulos se mostrarem indispensáveis ​​para um determinado lutador.

x

Para Bellum

O mundo animado e extravagante de Bleeding Edge apresenta personagens bem caracterizado, tanto no design quanto nos modelos, graças também a um filtro estético que se refere ao sombreamento das células, atendido e com um bom número de detalhes. O mesmo não se pode dizer dos mapas, que apesar de tecnicamente bem-feitos, carecem do mordente que distingue os excêntricos desafiantes protagonistas do título. As animações são muito boas, funcionais, mas não escondidas por babados e babados desnecessários, mas o mesmo não se pode dizer da dinâmica das colisões. Os golpes infligidos muitas vezes carecem de força e impacto, especialmente os mais "corpulentos", e deixam um pouco um gosto ruim na boca uma vez feito. Os efeitos "especiais" e as partículas dos vários movimentos especiais dos personagens são bons. A trilha sonora é excelente, nítida e cativante com seus sons eletrônicos distorcidos, que enfatizam totalmente o caráter da obra. A experiência mostra-se bastante sólida em termos de taxa de quadros, que oscilou apenas em algumas ocasiões - e apenas em um mapa, estranhamente - mas que, de outra forma, permanece firmemente 60 qps por segundoou. A visão é satisfatória e agradável, embora não faça o milagre chorar.

ranúnculo

A anarquia reina

Por fim, o Bleeding Edge é um produto de sucesso metade. Em si, o jogo funciona, diverte e diverte, mas é apresentado de uma forma com um ritmo muito compassivo e decididamente sem conteúdo, em suma: é provável que o efeito "novidade" se esgote rapidamente e que o apelo do título também desapareça de repente. Ainda é muito cedo para tirar conclusões definitivas, todos os títulos focados na parte on-line do resto precisam de algum tempo para "resolver" e mostrar todos os seus ases na manga, mas hoje a sensação é de que o título de Ninja Theory ainda está em beta. Se a pergunta for simplesmente: "Bleeding Edge é um bom jogo?" A resposta é definitivamente "Sim", porque é um trabalho bem guardado e bem direcionado, ao mesmo tempo é difícil recomendar a compra a qualquer pessoa sem um Game Pass e, portanto, capaz de dar uma chance exclusiva à nova Microsoft, o que Ainda tenho que agradecer por nos fornecer o código com o qual foi possível escrever este artigo. A verdade é que espero sinceramente que o Bleeding Edge possa voar e mostrar todo o seu potencial. A Ninja Theory criou um título cheio de carisma e com boas bases, mas agora vem a maior parte do trabalho, mantendo sua criatura viva, continuando a preenchê-la com conteúdo, personagens, mapas, modalidades e tudo o que pode fazer o que brilha hoje ainda é um diamante bruto.

Agradecemos aos usuários de Hadriel e Vivaldi pelo suporte on-line como companheiros de equipe, essencial para a redação deste artigo.