Esta última década provou ser verdadeiramente surpreendente para a indústria de jogos, um brilho duplo salpicado de títulos densos, novos experimentos e experiências que perturbaram - para melhor ou pior - o cenário mundial de videogame. O cenário competitivo, que sempre foi declinado também no setor de games, tem experimentado um verdadeiro renascimento graças a plataformas de streaming como Twitch ou Mixer, trazendo e-sports em um nível cada vez mais surpreendente de popularidade. Portanto, é natural que os estudos de desenvolvimento tenham mergulhado de cabeça na produção de títulos focados no multiplayer, possivelmente competitivos, para ganhar pelo menos uma fatia desse bolo delicioso e excepcionalmente rentável. O Bleeding Edge tenta agarrar os holofotes apresentando-se, não muito secretamente, como "Gêmeo diferente" de Overwatch, O atirador de heróis da Blizzard que tem sido capaz de atrair a atenção de todo o mundo, embora atualmente viajando nas trilhas de sua parábola de sucesso. No entanto, o conceito de jogo Ninja Theory não se concentra em um componente tiro nos confrontos, mas tenta oferecer emocionante combate corpo a corpo, tentando piscar para o gênero do jogo de luta, no que poderia ser chamado de "Brawler Hero"apoiado pela presença de Rahni Tucker como designer de combate líder, a mesma pessoa que criou o muito discutido "apócrifo" Devil May Cry, reavaliaram corretamente ao longo do tempo, que desfrutaram de uma jogabilidade inesperadamente sólida e divertida.

Quando a revisão do Bleeding Edge chega, e o que pensamos sobre isso ...

O universo louco criado pelo estudo de Heavenly Sword e Hellblade nos oferece um punhado de personagens histriônicos muito diferentes uns dos outros, que não têm nada a fazer exceto dependência de enxertos cibernéticos e o desejo de explorá-los para prejudicar os outros. Então, aqui estão as portas dos sangrentos campos de batalha subterrâneos prontos para sediar - ilegalmente - o jogo distorcido desses indivíduos absurdos: bem-vindo ao Bleeding Edge.

Bleeding Edge estréia hoje no PC e Xbox One »Vamos falar sobre videogames

Rápido, mas não tão rápido

O Bleeding Edge é baseado em descontos 4v4 em grandes arenas para exibir as habilidades coloridas de nossos avatares, divididas em três categorias: Ataque, Suporte e Tanque. É necessário equilibrar sua equipe da melhor maneira para estar pronto para qualquer eventualidade e é interessante ver como o sistema de combate funciona corpo a corpo soube recusar para todo lutador. Basicamente, o esquema de controle é muito simples e projetado para ser ideal com o joypad, uma opção que também é altamente recomendada pelo próprio jogo. Pressionando repetidamente a tecla X que podemos executar em um autocombo, a tecla A é usada para pular, enquanto Y e B são duas das três habilidades especiais de nosso alter-ego, o tríptico é então fechado pela espinha dorsal direita RB. O gatilho direito nos permite desviar - ao custo de resistência - e o esquerdo nos garante o "travamento" dos alvos, graças à parte traseira esquerda podemos liberar nosso Ultimate, capaz de mudar drasticamente o destino de um confronto. Mover-se nos vastos mapas de jogos é simples, podendo também contar com uma prancha que pode ser recuperada à vontade a qualquer momento, capaz de acelerar os movimentos entre os vários pontos de interesse, e é aqui que salta à vista um problema estrutural do Bleeding Edge: a lentidão. Saltar num “voo patinador” futurista deveria dar uma certa sensação de velocidade, mas não é o caso, principalmente considerando o tamanho dos mapas do jogo, realmente enormes quando comparados com a fleuma com que os personagens se movem. Veja bem, os confrontos funcionam bem conseguindo ser empolgantes mas raramente caóticos, e é preciso aproveitar não só o nosso caráter, mas também a tática do grupo para chegar a vencer no final da partida. Consequentemente, o sistema de combate funciona e o mapeamento de comandos se mostra quase excelente, com boas soluções de design de jogos que tornam tudo eficaz e utilizável de maneira intuitiva, garantindo também certa satisfação quando você se familiarizar com o personagem usado.

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Lista

Analisando detalhadamente os vários personagens que compõem o mosaico da exclusiva Microsoft, eles podem ser admirados ainda mais luci e ombre de um título com alto potencial, mas evidentemente ainda imaturo. Primeiro de tudo, achar que no lançamento do título há apenas 11 caracteres é um golpe no coração, mesmo em face de sua boa caracterização. Além disso, deve-se notar que o saldo da lista atualmente não é o ideal, forçando a escolher de alguns lutadores, sem os quais o confronto seria perdido no início ou, de qualquer forma, muito desequilibrado. Zero Cool - para ser sincero um pouco parecido com o Lucio do Overwatch - é um deles, sendo o único dos três suportes que pode garantir um fluxo constante de cuidados e uma boa mecânica defensiva e evasiva. As outras duas categorias funcionam um pouco melhor e deixam mais opções para o grupo, embora deva ser destacado que você só pode ter quatro membros. A melhor configuração para uma equipe parece ser um 2-1-1 dividido em tanques duplos (normalmente Buttercup e El Bastardo), um healer e um DPS, entre os quais se destacam Daemon e Maeve, ambos personagens muito flexíveis e capazes de usar o próprio ultimate para eliminar instantaneamente um oponente da batalha em curso. Claramente, esta é uma análise tímida nascida dos jogos realizados nestes dias dedicados à revisão e ainda é cedo para atuar em discussões reais de meta-jogos e listas de tier, e tudo pode mudar com o tempo, talvez até em face de patches votados. equilíbrio de experiência.

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Pronto Player One

A nota mais desafinada da experiência do Bleeding Edge está na pobreza de conteúdo oferecido no lançamento do título. A escassez de "heróis" utilizáveis ​​entra em conflito com a presença de apenas dois modos de jogoque também não estão divididos de forma alguma entre classificado e partida casual mas deixe à mercê de uma opção de jogo único no menu principal que nos leva diretamente à criação de partidas. Por outro lado, essa escolha um tanto bizarra oferece aos jogadores, talvez sem querer, a chance de encontrar quase imediatamente um jogo para mergulhar, uma vantagem obviamente suportada pelo jogo cruzado entre PC e Xbox One e a presença de Bleeding Edge no passe de jogo. Os dois modos incorporam uma batalha clássica baseada no controle de diferentes pontos do mapa (um rei da colina onde a colina costuma se mover, por assim dizer) e uma coleção, um pouco mais complexa. Neste segundo modo o jogo é dividido em duas fases, na primeira é chamada para destruir as células de energia e depois recolher os globos contidos nelas - com o risco de que, uma vez nocauteados pelos inimigos, estes possam roubá-los - enquanto no segundo, você tem que entregar o saque em pontos específicos para adquirir os pontos necessários para vencer o jogo. Embora os mapas tentem se caracterizar de uma forma muito diferente e também interpor perigos ambientais entre nós e a vitória - que se necessário pode ser explorada para matar os oponentes - o sentimento dificilmente muda entre as diferentes arenas de jogo e quase nunca estratégia diferente de acordo com o campo.

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Corpo modular

Uma pequena menção ao sistema de personalização é essencial, embora seja difícil definir a importância que este último terá no equilíbrio geral da experiência. Ao contrário do título da Blizzard (ou Paladinos), Bleeding Edge não se concentra apenas na "customização" estética dos guerreiros, mas nos permite, jogo após jogo, acumular experiência para nós e para os personagens que usamos no jogo, ganhando módulos que podem aumentar as características do nosso avatar ou melhorar suas habilidades, de forma passiva. Você pode equipar até três módulos diferentes e combiná-los como quiser, podendo criar conjuntos diferentes a serem selecionados antes de cada partida. A ideia é intrigante e poderia ser um ponto interessante a favor da experiência, mas também uma faca de dois gumes se alguns desses módulos se mostrarem indispensáveis ​​para um determinado lutador.

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Para Bellum

O mundo animado e extravagante de Bleeding Edge apresenta personagens bem caracterizado, tanto no design quanto nos modelos, graças também a um filtro estético que se refere ao sombreamento das células, atendido e com um bom número de detalhes. O mesmo não se pode dizer dos mapas, que apesar de tecnicamente bem-feitos, carecem do mordente que distingue os excêntricos desafiantes protagonistas do título. As animações são muito boas, funcionais, mas não escondidas por babados e babados desnecessários, mas o mesmo não se pode dizer da dinâmica das colisões. Os golpes infligidos muitas vezes carecem de força e impacto, especialmente os mais "corpulentos", e deixam um pouco um gosto ruim na boca uma vez feito. Os efeitos "especiais" e as partículas dos vários movimentos especiais dos personagens são bons. A trilha sonora é excelente, nítida e cativante com seus sons eletrônicos distorcidos, que enfatizam totalmente o caráter da obra. A experiência mostra-se bastante sólida em termos de taxa de quadros, que oscilou apenas em algumas ocasiões - e apenas em um mapa, estranhamente - mas que, de outra forma, permanece firmemente 60 qps por segundoou. A visão é satisfatória e agradável, embora não faça o milagre chorar.

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A anarquia reina

Por fim, o Bleeding Edge é um produto de sucesso metade. Em si, o jogo funciona, diverte e diverte, mas é apresentado de uma forma com um ritmo muito compassivo e decididamente sem conteúdo, em suma: é provável que o efeito "novidade" se esgote rapidamente e que o apelo do título também desapareça de repente. Ainda é muito cedo para tirar conclusões definitivas, todos os títulos focados na parte on-line do resto precisam de algum tempo para "resolver" e mostrar todos os seus ases na manga, mas hoje a sensação é de que o título de Ninja Theory ainda está em beta. Se a pergunta for simplesmente: "Bleeding Edge é um bom jogo?" A resposta é definitivamente "Sim", porque é um trabalho bem guardado e bem dirigido, ao mesmo tempo é difícil recomendar a compra a qualquer pessoa sem um Game Pass e, portanto, capaz de dar uma chance exclusiva à nova Microsoft, o que Ainda tenho que agradecer por nos fornecer o código com o qual foi possível escrever este artigo. A verdade é que espero sinceramente que o Bleeding Edge possa voar e mostrar todo o seu potencial. A Ninja Theory criou um título cheio de carisma e com boas bases, mas agora vem a maior parte do trabalho, mantendo sua criatura viva, continuando a preenchê-la com conteúdo, personagens, mapas, modalidades e tudo o que pode fazer o que brilha hoje ainda é um diamante bruto.

Agradecemos aos usuários de Hadriel e Vivaldi pelo suporte on-line como companheiros de equipe, essencial para a redação deste artigo.