A Capcom certamente conseguiu demonstrar grande coragem com Shinsekai nas profundezas. Os famosos níveis submarinos, especialmente para aqueles com formação em videogame nascidos nos anos 90, representam para muitos o mal absoluto do design de níveis. A idéia de nadar debaixo d'água sempre se traduziu em frustração para movimentos lentos e imprecisos e a necessidade de coletar oxigênio. Com o tempo, essas três dinâmicas fizeram muitos usuários odiarem esse tipo de nível. A empresa de software japonesa, por outro lado, decidiu basear um videogame inteiro nele. Um elogio à coragem.

O protagonista de Shinsekai não é de fato um nadador habilidoso e, como todos nós, ele precisa de oxigênio para poder respirar. Começou o jogo nos encontramos na frente de um sequência introdutória tão escassa nem sequer pode representar um pretexto real: o alter-ego do usuário, o último sobrevivente da raça humana após uma espécie de Big Freeze global, encontrou refúgio debaixo d'água, onde o gelo parece incapaz de alcançá-lo. Pouco inesperadamente, no entanto, ele está envolvido em uma espécie de avalanche. O gelo toma posse da habitação, colocando-nos na situação de ter que explorar o fundo do mar sem um destino preciso.

Esta é a pouca informação fornecida ao jogador no início da aventura. Essa escolha será mais do que apropriada, dado o tom sombrio, reflexivo e às vezes claustrofóbico que distingue essa produção.

Switch é o melhor amigo dos jogos para celular

Shinsekai Into the Depths não é exclusivo do Nintendo Switch. O título foi desenvolvido especificamente para Apple Arcade e lançado no mercado no outono passado. Na verdade, é um título para celular. Isso, mais uma vez, coloca o Switch na posição conveniente de ser a plataforma de referência para todos os editores, acostumados a lançar seus produtos no mercado de smartphones, dispostos a abordar um tipo específico de videogame, mesmo em consoles. No entanto, isso não significa que esses títulos devam ser julgados pelo critério geralmente usado na análise de um software iOS ou Android.

Graficamente, o título é agradável, mas mostra claramente o lado de todos os limites devido às suas origens. As texturas quase nunca são bem definidas e, apesar de uma resolução mais do que satisfatória, a imagem geralmente está suja. As animações cuidam da produção em um nível meramente técnico. O protagonista se move de maneira realista e toda interação com o ambiente, seja ele roteirizada ou não, é reproduzida através de animações fluidas e extraordinariamente bem-sucedidas. O mesmo discurso também para os inimigos e todos os atores da aventura.

Em geral, portanto, não se pode falar de um setor técnico malsucedido., também à luz de um design de som convincente ao saber como reproduzir a sensação de estar realmente submerso por inúmeras toneladas de água. Ser decepcionante é a escolha da paleta de cores usado em ambientes de jogos. Em Shinsekai, você não vive uma aventura feliz e despreocupada, mas um pouco de vivacidade nas cores, especialmente nos cenários dos vários níveis, certamente tornaria a exploração mais satisfatória e a sensação de repetitividade que o título desperta após várias horas de jogo.

A peça central de Shinsekai

A exploração é o ponto de apoio de toda a experiência proposta pelo título da Capcom. A fim de sondar completamente o fundo do mar, nosso protagonista está vinculado a vários fatores de perturbação ambiental, que podem ser superados através da realização de eventos importantes ou do aprimoramento. Antes de tudo, é necessário deixar nosso mergulhador respirar. De fato, o jogador possui vários cilindros de oxigênio disponíveis, que também representam a barra de vida do explorador, podendo danificar e quebrar definitivamente. Os cilindros podem ser substituídos, reparados ou recarregados em pontos especiais espalhados pelo mapa (incluindo pontos de verificação ou áreas seguras sem água). Além da tarefa do oxigênio, também existem vários obstáculos ambientais localizados em pontos estratégicos do mapa. Para superá-los, é necessário obter equipamento adequado. Finalmente, há o maior inimigo presente em Shinsekai: a pressão. Descendo para as profundezas, a pressão aumentará. As áreas nas quais é alto demais para suportar são representadas com uma cor vermelha. Ao aprimorar o traje, é possível aumentar a resistência e, portanto, também as quantidades de áreas livremente exploráveis.

Mas como você atualiza o equipamento? simples: coletando materiais. Por todo o ambiente do jogo, minerais ou plantas são dispersos, capazes de serem reutilizados para aumentar a eficácia do naipe, bem como as armas e equipamentos disponíveis para o jogador. Para ajudar o usuário na coleção, pensamos em um pequeno drone, desbloqueável imediatamente após as primeiras seqüências iniciais. Nosso pequeno ajudante é capaz de identificar e alcançar alguns recursos inacessíveis. Aqui surge outro grande defeito do título, a saber, o pouca legibilidade da interface. O que capacitar e como não está claro imediatamente. No entanto, o sistema de criação é explicado ao jogador, mas ainda não é muito intuitivo no tipo de materiais a serem utilizados. Em resumo, se você não for cuidadoso, corre o risco de coletar recursos aleatoriamente ou usá-los da maneira errada. O conselho é focar muito no minimapa, que fornece uma indicação (depois de analisar a área ao redor do jogador) da posição das matérias-primas básicas para continuar explorando.

O drone também atua como um dispositivo narrativo para a continuação da história. No entanto, não será o único, pelo contrário, o jogo poderá surpreendê-lo agradavelmente com as surpresas e enriquecimentos da jogabilidade que podem ser desbloqueados com o passar das horas. De fato, o robô indica ao jogador os pontos de interesse do mapa a ser alcançado, conseguindo dar um certo equilíbrio a uma jogabilidade que, de outra forma, se inclinaria para uma exploração sem sentido, sem qualquer motivação. Nesse contexto, cheio de coisas para fazer - que correm o risco de se tornar repetitivas - logo se esquece de ficar embaixo da água. Felizmente, isso se traduz na total ausência dessa sensação desagradável de ter que correr contra o tempo para encontrar fontes de oxigênio para sobreviver. Portanto, aplausos devem ser dados aos projetistas de nível Shinsekai por terem lidado com os maiores problemas devido à escolha do ambiente subaquático. Os pontos de carregamento são muitos e bem indicados. Nós dificilmente nos encontramos oxigênio seco.

Sistema de combate, o grande ausente

Viver uma aventura inteira debaixo d'água não significa apenas o que acabou de ser descrito. Os desenvolvedores também tiveram que modelar um sistema de movimento capaz de reproduzir a falta de confiança em um ambiente hostil aos seres humanos. O protagonista é lento, desajeitado, pesado. No entanto, é possível mover-se mais rapidamente graças à ajuda das hélices do traje, que, no entanto, em caso de atingir altas velocidades, podem danificar os cilindros de oxigênio em nossa posse. Em resumo, o sistema de controle é profundo e complicado. Certamente pode ser frustrante, mas, uma vez dominado, oferece satisfações diferentes.

O mesmo não pode ser dito para o sistema de combate. Até agora eu não mencionei a presença de inimigos. Talvez porque eu gostaria de esquecê-lo. Criaturas hostis a nós não são mal reproduzidas. Eles são variados e alguns deles surpreendentemente inteligentes. Até a mecânica relacionada a eles não é tão ruim assim. Apenas pense que, por exemplo, para contornar tubarões, o jogador pode usar algumas diversões, como iluminar medusas para distrair o interesse do predador em nossa passagem. O problema é o sistema de combate, que de fato não existe. O último sobrevivente da raça humana tem um ataque corpo a corpo simples, é o suficiente. Concluir. Todo o resto é baseado no uso das mesmas ferramentas úteis para a exploração. Sim, o peixe pode ser arpado, mas tudo é extremamente impreciso. Os chefes, por outro lado, são bem integrados e divertidos o suficiente para lidar, líquidos dos problemas críticos devido às possibilidades de combate muito limitadas no jogo.

Shinsekai Into the Depths é definitivamente um produto de sucesso. Combinando exploração, a resolução de quebra-cabeças ambientais nunca triviais (repito, talvez um pouco repetitivo) e um design de nível bem equilibrado, tudo deu à Capcom a oportunidade de publicar um título realmente interessante. Mais poderia ter sido alcançado com a conversão do Apple Arcade. O jogo mostra com muita frequência o lado de um setor técnico que não é exatamente o mesmo. Uma pena, dada a possibilidades que um conceito e um cenário semelhante podem oferecer. O setor de áudio é absolutamente agradável o suficiente para gritar quando comparado ao que é percebido pelos olhos do jogador. O legado da versão móvel também é a interface, para a qual seria desejável um trabalho muito mais profundo dos operadores portuários. Apesar das falhas, o jogo ainda é capaz de falar com o jogador através de uma narrativa silenciosa, baseada nas descobertas que surgem continuando na história e se aprofundando nos meandros escuros e profundos do mundo do jogo. No entanto, a grosseria da luta é imperdoável.