Uma paisagem montanhosa calma. A primeira luz do amanhecer em uma cidade imersa em silêncio. O grito repentino de um gritador infectado para perfurar o estranho véu de silêncio ... e a grande porta de uma van blindada que o domina e o silencia. Bem vindo a State of Decay 2.

O genuíno "simulador Rick Grimes", desenvolvido pela Undead Labs e publicado por microsoft (que nos forneceu a cópia de revisão), chega ao Steam com sua robusta "Juggernaut Edition". Temos o melhor apocalipse zumbi de todos os tempos?

State of Decay 2"Quanto mais cedo você faz, melhor você é"

As premissas do State of Decay 2 são bastante simples: uma grande parte da população agora se transformou em mortos-vivos sem cérebro, interessados ​​apenas em se alimentar dos poucos humanos que ainda restam vivos. A sociedade moderna não existe mais e os sobreviventes se reuniram em pequenas e pequenas comunidades que tentam continuar dia a dia, tentando resistir à ameaça de "pútridos" e grupos de pessoas menos amigáveis. O título de Undead Labs basicamente parece um software de gerenciamento: de fato, nossa comunidade precisa de uma base estável que precise ser enriquecida com estruturas úteis para a produção de alimentos, tratamento de feridos e atendimento de necessidades secundárias, como armas e combustível, que são, no entanto, fundamentais em uma situação de tal necessidade. Embora todo o sistema se apóie em fundamentos bastante simples e básicos, isso não carece de profundidade e as opções básicas de personalização são múltiplas e capazes de responder especificamente ao tipo de abordagem escolhida para o jogo. De fato, o jogo deixa ampla liberdade para o jogador sobre como torná-lo mais eficiente, apresentando um menu com telas intuitivas e sem nunca ser muito entediante nas explicações de cada objeto ou estrutura individual.

Nossa base, no entanto, precisa de suprimentos contínuos para funcionar e, aqui, mais ação e sobrevivência do título entram em jogo.: após um breve tutorial e a fábrica em nossa primeira localização, somos chamados em primeira pessoa (ou seria melhor dizer em terceiro) para nos armar da melhor maneira possível e começar a procurar recursos, assumindo o controle de qualquer membro da nossa comunidade. Cada um deles tem características próprias e inclinações de caráter próprias, o que os leva a serem mais eficientes em certas ações e menos eficientes em outras. Essas qualidades são apresentadas na forma de vantagens que podem ser aprimoradas simplesmente pela realização de atividades relacionadas e podem evoluir para especializações que, em seguida, nos permitem fornecer estruturas adicionais à nossa base. Alguns deles exigem a presença de um membro com certas habilidades, mesmo que apenas para serem construídos. Portanto, é nosso cuidado manter médicos e engenheiros em segurança e escolher os melhores homens e mulheres de ação para realizar nossos ataques. Estes certamente compõem a parte mais engraçada de toda a experiência, permitindo-nos massacrar hordas de mortos-vivos enquanto procuramos recursos úteis para a nossa comunidade. As lutas são muito bem feitas, tanto para quem tem uma arma branca quanto para quem tem uma arma de fogo, e o feedback geral é bastante satisfatório em um título que não poupa em termos de violência e efeitos sangrentos. Se você enfrentar uma horda de rosto aberto armado apenas com katanas ou decidir fazer um colosso com rifles e granadas em pedaços pequenos, o resultado não muda e limpar o mundo da infecção é sempre muito divertido, com a cereja no topo do bolo representada pela espetacular "Finalizador" executável furtivamente ou em um alvo no destino.

O entretenimento, no entanto, não transcende o fato de que toda ação deve ser planejada com cuidado: estar no meio de um grupo de mortos-vivos, desarmados e distantes da base, pode criar várias dores de cabeça e liderar, nos casos mais extremos, a morte do personagem sob nosso controle e sua perda permanente. Isso também significa perder os benefícios que isso trouxe para o dote e conseqüências mais ou menos sérias sobre a balança, mesmo que apenas moral, do nosso grupo. De fato, cada habitante, realizando várias ações, pode aumentar sua importância dentro de nossa base: a partir do nível de Recrutamento, eles podem ser promovidos a Cidadão para finalmente alcançar o posto de Herói e fornecer um bônus específico ao comunidade. Uma vez obtido esse ranking, um personagem também pode ser eleito Líder, levando uma das quatro especializações presentes e estabelecendo, de fato, a declinação do jogo.

O State of Decay 2 é de fato uma experiência substancialmente em sandbox, onde o jogador tem ampla liberdade de escolha sobre como garantir a sobrevivência de sua comunidade. Não existe uma trama subjacente e, apesar de uma tradição bastante definida, a narração é confiada às missões secundárias periódicas fornecidas por nossos "colonos", por comunidades amigas ou, precisamente, pela especialização de nosso Líder: baseada no se for um construtor, um comerciante, um xerife ou um senhor da guerra, o principal objetivo de nossa campanha mudará, assim como a abordagem geral do mundo do jogo. No entanto, isso não é restritivo e as margens de ação permanecem muito amplas. Ninguém nos proíbe, por exemplo, de negociar enquanto senhor da guerra ou de nos concentrar na prosperidade de nossa base enquanto atuamos como xerife. A maneira pela qual sobreviver em um dos quatro mapas disponíveis continua sendo nossa prerrogativa.

State of Decay 2"Eu não chorei assim desde o Titanic"

Do ponto de vista técnico, o State of Decay 2 infelizmente dá mais decepções do que alegrias. Apesar do uso do Unreal Engine 4, de fato, o detalhe gráfico não grita com o milagre, apresentando-se mais como um jogo de vários anos atrás do que um produto lançado em 2018. A edição Juggernaut, no entanto, trouxe uma pequena atualização para esse efeito, trabalhando nos detalhes e no sistema de iluminação, tornando tudo visualmente mais agradável. Os 4 cenários (incluindo o novo mapa inicial, Providence Ridge), situado em uma América rural desolada, não vai tirar o fôlego, mas fará de sua figura digna, afinal. O setor de som, já válido na versão original, foi enriquecido aqui e constantemente consegue criar a atmosfera certa nas várias situações do jogo, tornando-o um dos elementos mais bem-sucedidos de toda a produção. O que está realmente errado são as várias falhas que afligem o lado de ação do título: variando de personagens que "atolam" na tentativa de entrar na calçada a veículos que saltam no ar desmotivados ao final dos reparos. No geral, isso não é nada comprometedor para tornar o título impossível de jogar, mas aborrecimentos que definitivamente não são necessários para o jogador permanecem. O que então se tornará inaceitável se você considerar a presença deles na que deveria ser a versão completa e definitiva de um título lançado quase dois anos atrás e que até parece aumentar quando se aproxima o modo multiplayer: a cooperativa on-line vê de fato piorar significativamente esses problemas e , graças a um código de rede que viaja entre altos e baixos contínuos, dá alguns momentos de frustração demais (alguém disse zumbis invisíveis?) em uma experiência ainda divertida.

Sim, multiplayer. O grande ausente do primeiro capítulo torna-se "cruz e deleite" de State of Decay 2. É realmente possível trazer o seu próprio sobrevivente no jogo de um amigo e ajude-o na progressão de seu jogo, mantendo o acesso ao nosso armário da comunidade. Ajudar traz várias vantagens, incluindo a progressão do personagem em uso, o ganho de influência (de fato a moeda do jogo) e a possibilidade de manter os objetos recuperados. Discurso diferente para recursos genéricos, que acabam reabastecendo exclusivamente o depósito do proprietário da sessão. Por outro lado, quanto mais nossa ajuda for significativa, maior será a recompensa ao retornar ao jogo, graças a um sistema de caixas de prêmios que aumentam seu valor de acordo com a contribuição. No entanto, uma estrutura de jogo que, no geral, deixa o jogador insatisfeito: de fato, não é possível criar e gerenciar continuamente uma comunidade na companhia de um amigo. Cada jogo tem apenas um proprietário e, portanto, no final da sessão, cada um em casa. Este não é um sistema errado ou mal elaborado, pelo contrário, permanece bastante fiel à alma da administração que permeia o título e o sistema de pilhagem anti-luto é realmente muito bem feito (suportando até 4 jogadores), mas sendo capaz de colaborar com outros também no gerenciamento de uma base, e não apenas em uma simples fase de coleta de recursos, teriam sido uma opção decididamente fascinante.

Uma quantidade colossal de diversão

O estado da decadência 2, no geral, prova ser um título absolutamente válido e um título real deve ter para todos os fãs de terror com tema de zumbis. Gerenciar uma comunidade, enquanto corta mortos-vivos com seu arsenal, é viciante e nunca foi tão divertido. The Juggernaut Edition de fato, fornece a experiência mais completa do que, para todos os efeitos, é uma sobrevivência que já é bastante encorpada em substância e que é enriquecida com todo o material adicional publicado após o lançamento. Heartland, a campanha autônoma estabelecida no vale Trumbull do primeiro capítulo, é uma adição agradável que satisfaz os jogadores em busca de uma experiência mais narrativa e menos exigente do ponto de vista gerencial, enquanto Daybreak, o modo de horda frenética, acrescenta a possibilidade para enriquecer seus jogos com objetos exclusivos, simplesmente cortando mortos-vivos, sem muitos pensamentos. Tudo isso resulta em uma experiência decididamente satisfatória, proposta a um preço acessível e capaz de dar toneladas de diversão espalhadas por cerca de cem horas de jogo, desde que você faça compromissos em relação a uma realização técnica não impecável e que, em várias ocasiões, pareça se perder em um copo de água.

State of Decay 2 não é a sobrevivência temática definitiva dos zumbis, mas se aproxima, perdendo apenas o grande alvo. Um compromisso, talvez, apenas adiado para um terceiro capítulo já em andamento.