Agora é um fato: o Ray Tracing fará parte do futuro dos jogos. A Microsoft atualizou o Direct X 12 para uma nova versão com vários recursos adicionais, as APIs da Vulkan também podem gerenciar o Ray Tracing e os fabricantes de mecanismos gráficos estão gradualmente adicionando suporte.

Há também a base de usuários instalada que pode tirar proveito dessas tecnologias. A Nvidia disse que 15 milhões de GPUs RTX foram vendidas, portáteis e fixas; portanto, começamos a ter um grande grupo que, com o tempo, aumentará cada vez mais. Portanto, o ciclo de produção está começando, o que levará a tecnologia a uma difusão cada vez maior.

Minecraft com e sem RTX é extremamente diferente.
A diferença entre Ativado e Desativado no Minecraft é incrível.

Por isso, um dos jogos simbólicos desta geração, o Minecraft, é transformado em um mecanismo de renderização de traçado de raios, dissipando um pouco o falso mito que liga os gráficos aos jogos com gráficos realistas e é isso. O traçado de raios nada mais é do que uma maneira de calcular a iluminação com precisão, mais próximo de como a luz realmente se comporta e isso é muito útil em praticamente todos os mundos virtuais que você deseja recriar.

Para Minecraft, o trabalho realizado é extenso. O jogo não usa uma forma híbrida de renderização, onde apenas uma parte é gerenciada pelo Ray Tracing enquanto o restante usa cálculos de rasterização. Aqui, um Path Tracer foi implementado para gerenciar todos os aspectos da iluminação. O Path Tracer é uma forma de Ray Tracing que adiciona uma passagem. O princípio básico é o mesmo: os raios são disparados da câmera (o ponto de vista do jogador) em direção ao ambiente do jogo e como esses raios são refletidos e absorvidos no ambiente determina a cor final do pixel do monitor.

A isto é adicionada uma amostragem aleatória, também chamada de Método Montecarlo, da cena que você deseja desenhar. O resultado real é um efeito computacionalmente mais pesado, mas com resultados de qualidade muito mais alta. Para isso são adicionados os materiais clássicos do Minecraft completamente redesenhados. Para funcionar em um ambiente de rastreamento de raios, os objetos devem ter mais informações, como emissividade, rugosidade da superfície e de que material são realmente feitos.

Para compensar o aumento computacional, o jogo também será equipado com DLSS2.0, para diminuir a carga computacional nas placas gráficas, mantendo uma alta qualidade final da imagem. O desempenho aumenta em 70%, de acordo com os testes internos da Nvidia.

O Minecraft RTX Windows 10 entra no Beta em 16 abril com 6 mundos RTX criados pelos melhores criadores de mundos Minecraft para explorar.