Distopia e decadência são duas representações estéticas das quais gosto muito. Portanto, não é surpresa que meus dois filmes incluam os dois capítulos de Blade Runner, especialmente o último, com todo o respeito aos fãs hardcore. A fotografia que Roger Deakins me deu é incomparável, na verdade Villeneuve e os irmãos Coen nunca a deixaram escapar. Após o bom jogo publicado em 1997, eu dificilmente encontrei algo que me arrastasse de volta para aquele mundo, nessas atmosferas, a menos que houvesse poucas exceções, até que vi CloudPunk. As imagens parecem prometer bem, a sinopse também. Enquanto trabalhamos com o correio, uma história se desdobra diante de nós, mas será? Vamos em ordem.

No Cloudpunk, assumimos o papel de Rania, uma menina recém-chegada na metrópole de Nivalis, que fugiu de sua cidade natal devido a dívidas com megacorporações, que se reinventa como mensageira da empresa subterrânea de Cloudpunk. Pegue o pacote, leve-o ao destinatário, não faça perguntas e, acima de tudo, nunca pergunte qual é o conteúdo; estas são as regras simples que lhe são impostas. Rania, no entanto, é uma garota muito curiosa e nem sempre se força a segui-los. O jogo está cheio de diálogos quase contínuos, nos quais praticamente o jogo inteiro repousa. Nosso companheiro de aventura é Arrebitado, a IA que Rania sempre carrega com ela e que tem as características de um lindo Border Collie: antes de ser instalada no meio que ela usa para entregas, na verdade, ela era seu cachorro, mas devido às dívidas que o protagonista tinha para vendê-la corpo. Outro rosto amigável com o qual conversamos com freqüência é o Controle, aquele que nos confia as várias entregas. Eles alternam com personagens mais ou menos prováveis: de CEOs de empresas a investigadores que falam dizendo detalhadamente o que estão fazendo até as estrelas do programa. Cada um deles tem uma história e uma caracterização precisa e os vários encontros podem inspirar simpatia, aborrecimento ou até ódio. Deste ponto de vista, o jogo centra-se no ponto: toda vez que lidamos com um novo cliente, estamos imediatamente ansiosos para descobrir o que ele faz, como ele vive; portanto, conseguimos nos colocar no lugar de Rania e seu desejo incansável de fazer perguntas. Mas esqueça as opções múltiplas ou semelhantes, pois somos apenas usuários passivos. Em todas as histórias, há sempre um cenário melancólico e agridoce, geralmente devido às ações desprezíveis do CorpSec, empresa à frente de toda a cidade e que gerencia praticamente tudo o que acontece, além de monitorar constantemente a população por meio de enxertos mais ou menos voluntários. E como se isso não bastasse, muitas vezes chegam notícias de acidentes estranhos, como se a IA que gerencia toda a cidade tivesse enlouquecido.

A jogabilidade do título é dividida em dois momentos distintos. Muito do nosso tempo é gasto a bordo do nosso veículo de entrega, um carro voador. O sistema de direção é básico e funcional, não encontrei nenhum bug. A cidade é construída em vários níveis, cada um dos quais compõe as várias áreas através das quais é possível mover-se através de elevadores: na prática, não há um mapa mundial amplo, mas áreas específicas, divididas por carregamento rápido. É uma pena que seja difícil diferenciá-los: se excluirmos a área da Medula, a mais pobre, e a Spire, a mais rica, todas as outras áreas são extremamente semelhantes entre si e praticamente indistinguíveis. Eu realmente gostei do estilo voxel usado (semelhante ao Cube World para entender um ao outro), é perceptível quando você está no carro, mas quando está a pé, é realmente bom. Acelerar pelas ruas futuristas de Nivalis retorna uma sensação boa, mas obviamente não espere um sistema no estilo GTA. Você só precisa ficar de olho no medidor de combustível e nos danos recebidos pelo veículo, que precisam de reparos se você for ao mar com acidentes, e isso é tudo. Um sistema reduzido ao osso e que felizmente não suporta. Isso alterna então o estágios a péquando for possível fale com os habitantes da cidade, que também desbloqueia algumas missões secundárias ou onde você pode comprar itens nos varejistas, totalmente inútil, se não para a conclusão das missões mencionadas.

O foco principal dos desenvolvedores não visava a construção de um mundo de jogo real, tanto quanto em faça o melhor do cenário e da história. Para o primeiro ponto, dizer que eles conseguiram é um pouco forçado, e eu me repito: a inspiração para Blade Runner é realmente clara. Uma cidade perpetuamente envolta em trevas, iluminada apenas por sinais de néon e com chuva incessante; até alguns médiuns que são vistos ao redor se assemelham aos vistos no segundo filme. Devo dizer que gosto de tudo, mas certamente falta originalidade. E não melhora muito na história principal. Como dito acima, se examinarmos as vicissitudes individuais dos personagens com os quais estamos lidando, o sentimento é mais do que positivo, mas é quando vamos avaliar a história principal que tudo vacila. Blanda, extremamente lento para se envolver e livre de mordidas e um final até interessante, uma verdadeira vergonha. Eles usaram propositalmente a escrita misteriosa para induzir o jogador a descobrir o que estava acontecendo, mas, assim que chegaram aos créditos finais, o resultado é decepcionante. Eu esperava mais ou, pelo menos, esperava respostas que não tinha. Espero que a empresa de software o use como ponto de partida para outros títulos do gênero, talvez ambientados no mesmo mundo. Para chegar aos créditos finais, são necessárias cerca de 7 horas de jogo e o título, publicado em vapor ao preço de 20 euros, não requer requisitos de sistema exigentes.