Gears Tactics é um jogo de estratégia baseado em turnos baseado no universo Gears of War. The Coalition e Splash Damage seguem o caminho ditado anos atrás por Halo: narrar eventos no passado da saga mudando completamente de gênero. Mais precisamente, o título nos leva doze anos antes do Gears original, nos estágios iniciais da guerra contra os Gafanhotos, depois que o Presidente Prescott decidiu usar o Martelo Dell'Alba massivamente para impedir o avanço dos inimigos.

O protagonista do Gears Tactics é Gabe Diaz, um COG com sobrenome conhecido por quem jogou o recente Gears. Sua missão foi vital no início da guerra, pois dizia respeito à caça a Ukkon, um elemento-chave da horda de gafanhotos, responsável por criar a maioria dos monstros da horda. Em um nível narrativo, o jogo explora fundo interessante desta fase da guerra, com toda a sensibilidade adquirida ao longo dos anos pela série. É um excelente complemento no contexto da narrativa atual da saga: se você é fã de Gears of War, vai gostar.

Gabe é um adonis.

A Gears onde há para pensar com calma? FEITIÇARIA

O ponto mais interessante, no entanto, é tudo sobre jogabilidade. Até o momento, Gears é uma franquia de tiro em terceira pessoa, então The Coalition e Spash Damage tiveram que trabalhar duro para conseguir jogabilidade tática única, agradável e que oferece profundidade, mantendo intacto o estilo dos capítulos principais. Na minha opinião, eles conseguiram. O jogo é uma estratégia baseada em turnos do IGOUGO, ou seja, onde todos os personagens controlados pelo jogador agem primeiro e depois todos aqueles controlados pela IA. Um sistema amplamente utilizado e popular em jogos de tabuleiro como Warhammer 40.000 ou Xadrez para dar alguns exemplos. No entanto, este é um sistema muito propenso ao "desequilíbrio da primeira rodada". Ou seja, a equipe que age primeiro, se conseguir matar seus oponentes, recebe menos tiro, se não zero, passando para um cenário com um ciclo de feedback positivo do qual é difícil escapar. Então aqui os vários desenvolvedores de jogos desse tipo implementam uma série de desafios para pressionar o jogador e reequilibrar o mecanismo.

Com o Gears Tactics, foi decidido acentuar muito agressão inimigos e vertiginosamente aumentam seus números. Por outro lado, o jogador precisa gerenciar um sistema extremamente fluido. Movimento sem grade, e se assemelha ao de jogos de tabuleiro com movimento livre com o "polegômetro". Eu amei como eles conseguiram integrar o deslizamento no telhado Gears of War clássico neste título: se o movimento do personagem o aproximar de uma capa, seu alcance máximo é estendido pelo deslize.

Árvore de habilidades de táticas de engrenagens
Existem pontos suficientes para maximizar um ramo e pouco mais, e há uma diferença real na jogabilidade com base na compilação. Encontrar as rotas combinadas é uma obrigação.

O jogador tem três pontos de ação por personagem para gastar de qualquer maneira, e não há restrições arbitrárias que forçam você a se mover e depois atirar ou com ações que fazem com que a vez da unidade termine mais cedo. Essa capacidade de percorrer longas distâncias para se reposicionar, atacar três vezes seguidas ou até mesmo executar fogo de reação três vezes, caso você esteja em guarda com três pontos de ação para gastar, torna a letalidade potencial extremamente alta. Adicionado a isso é uma mecânica importante: as execuções. Assim como no Gears tradicional, nem todos os inimigos morrem instantaneamente, mas alguns entram em um estado de knockdown, durante o qual podem ser executadas execuções agradáveis. No Gears Tactics, isso garante um ponto de ação para todos os outros membros da equipe. Portanto, o jogo tático do Gears Tactics se concentra em como maximizar seu potencial ofensivo. Existem sim maneiras de mitigar as ações inimigas e se posicionar em suas próprias posições, mas o jogo busca um estilo brutal, rápido, fluido e sempre voltado para o estilo de avançar.

Uma classe para todas as armas históricas

A primeira escolha importante ocorre quando a equipe é implantada. Você tem quatro slots disponíveis, mas háe possíveis classes são cincoportanto, você nunca pode ter todos os brinquedos disponíveis: você deve sempre trabalhar com algo menos e isso permite que você faça escolhas táticas de acordo com a missão que está prestes a enfrentar. Gears Tactics tem um progressão com muita ênfase nas habilidades de seus soldados e o equipamento é visto como um elemento secundário. As armas que você usa do início ao fim são sempre as mesmas, as mudanças que podem ser feitas nelas não alteram drasticamente sua eficácia e dano, mas as tornam mais eficientes. Muitas dessas atualizações de armas e armaduras são refletidas no personagem, pois oferecem inúmeras habilidades passivas. Enquanto você luta, seus homens sobem de nível e, em cada nível, você ganha dois pontos, que podem ser concedidos em uma árvore de habilidades. Cada classe tem quatro ramos para desenhar e a escolha é livre, levando à criação de híbridos muito interessantes.

Engrenagens Táticas cercadas
Estar cercado é algo normal no Gears Tactics. O guarda, ou Overwatch, se você gosta do termo em inglês de Xcom, é um cone visível, para ser usado e evitado com eficiência.

As aulas são as seguintes: Vanguard, Scout, Support, Sniper e Machine-gunner. O Vanguard é o soldado faz-tudo: ele está armado com um lança-baioneta e seu papel no campo de batalha é ser flexível. Dano excelente, ataque corpo a corpo a longo prazo, capacidade de debuff, auto-cuidado e lustre à equipe. Os escoteiros estão armados com espingardas e, no início do jogo, são os mais difíceis de usar, mas, uma vez elevados a níveis elevados, tornam-se invisíveis, atiram próximo aos inimigos, esmagam-nos e espancam-nos invisíveis. Indispensável para causar dano máximo, mas exige domínio do sistema para brilhar. O apoio está armado com um motosserra Lancer e seu papel é curar a equipe. O Sniper é o atirador escolhido para longas distâncias, mas ele também é a classe com maior possibilidade de manipular as ações disponíveis durante o seu turno. Se você jogar bem suas cartas, elas se tornam muito fortes, talvez até "quebradas". Finalmente, a metralhadora é a classe usada para o uso da metralhadora pesada, muito útil para cortar tudo.

Os inimigos são todos típicos de Gears e são eles que ditam o avanço e a adaptação tática do jogador, introduzindo tipos com diferentes métodos de ataque e reações, que levam durante a campanha a reajustar suas fórmulas comprovadas. O sistema criado pela The Coalition and Splash Damage me convenceu, me divertiu e tornou os vários confrontos interessantes e nunca banais. No nível de dificuldade normal, o desafio sempre foi equilibrado, sem nunca se tornar esmagador, se não em alguns pontos que me forçaram a carregar um ponto de verificação para mudar a abordagem do confronto.

Cores das táticas das engrenagens
O estilo gráfico de Gears dificilmente se adapta a cores tão brilhantes, mas é possível obter uma boa variedade cromática dos homens.

Quando as escolas secundárias se tornam obrigatórias, elas ainda são obrigatórias?

O título do título está na estrutura da campanha. Aqui não nos deparamos com um título como o XCOM, onde o jogador é o tecelão do ritmo da trama narrativa, mas tudo é decidido a montante. O que poderia levar a um enorme potencial do ponto de vista das missões: sendo todas "roteirizadas", existe a possibilidade de oferecer desafios particulares, algo que um sistema processual como o Xcom acha mais difícil fazer. Em vez disso, me vi diante de uma estrutura um pouco corajosa e demais estereotipada. As primeiras missões principais introduzem os tipos de desafios para o jogador: em alguns, você precisa recuperar objetos ao longo do mapa, evitando bombardeios de tapete, em outros, limpando o mapa, em outros, libertando fugitivos ou mantendo algumas posições. Até agora nada de ruim, eles são abordados com uma explicação narrativa por trás, você tem uma boa variedade.

O jogo decide então oferecer ao jogador algumas missões secundárias obrigatórias para lidar antes que você possa avançar para o principal. Tentamos quebrar a monotonia de duas maneiras: essas missões têm modificadores que alteram as condições de batalha de maneira drástica, levando a uma abordagem diferente, além de limitarem o envio de suas tropas porque acontecem simultaneamente. Portanto, as unidades enviadas no primeiro, não podem participar do segundo. Infelizmente, o efeito prático que obtêm é diluir o ritmo da narrativa com momentos desnecessários de vazio, levando também a uma reciclagem dos mapas. A lenta progressão na segunda metade do jogo também leva a muitos momentos mortos. Quando novas missões de história aparecem, elas funcionam na maioria das vezes como as secundárias, apenas com diálogos entre os protagonistas. Você poderia ter ousado mais e focado apenas em missões principais únicas na minha opinião.

Até os monstros gigantes, muito anunciados, são mais atritos do que batalhas cerebrais, dada a natureza de esponjas cercadas por subordinados infinitos, mas eles reconhecem que são muito intensos para jogar no local, onde o menor erro pode custar caro.

Tela de batalha Gears Tactics Vanguard Bayonet
Mortes com o Bayonet Lancer permitem aumentar a capacidade de um personagem se mover consideravelmente, use-o taticamente! FIX BAYONETS!

Unreal Engine com uma pop-up de textura tão baixa, só eles podem

Do ponto de vista técnico, o jogo é extraordinário. Sem dúvida, o melhor jogo estratégico do mercado. As animações, a qualidade, a atenção aos detalhes e o puro poder matemático do audiovisual são as mesmas do Gears 5, o que significa excelente. Ver seu soldado motosserra um inimigo, com o mesmo verso, o mesmo som que todos os outros Gears, ajuda a conectar esse jogo ao resto da franquia. O título foi testado em um computador equipado com Xeon 1650, 16 GB de RAM e um RTX 2060 6 GB. Definindo tudo como ultra, excluindo sombras dinâmicas, o jogo permanece em 60 FPS em qualquer situação em full HD. O 4k é gerenciável graças à resolução dinâmica e sombreamento de taxa variável integrados no jogo e, para um estrategista, até descer a 30fps não é um problema. Provou ser muito flexível em termos de escalabilidade. Como no Gears 5, a implementação do HDR é magistral.

A renderização visual dos campos de batalha é excelente. Existem vários objetos que reagem à física, uma linha de tiro realista com fogo amigável é implementada, o que me pegou de surpresa o primeiro, devo admitir, e os bugs estão completamente ausentes. As animações se combinam perfeitamente: as manchas são muito mínimas.

Então, depois de tudo isso, vale a pena jogar o Gears Tactics? Sim, o produto é válido e a base é única e capaz de suportar sequências futuras muito bem. Mas tenho uma reserva de recomendá-lo com os olhos fechados. Deixe-me explicar melhor. Se tecnicamente e na camada tática o produto é extremamente válido e divertido, se narrativamente é um bom spin-off para os fãs da saga, sua estrutura repetitiva demais não corresponde a um jogo linear de preço total. Visto de uma perspectiva de gamepass, definitivamente não pode ser desperdiçada, mas a preços completos, torna-se um pouco mais difícil de digerir.