Dread Nautical é o mais recente título da Zen Studios, a casa de software húngara famosa por seu pinball licenciado. O jogo, já lançado no PC, PS4 e Xbox One, está disponível no console da Nintendo a partir de 30 de abril.

Como adivinhado no título, o jogo se passa em um navio de cruzeiro, onde em circunstâncias indefinidas grande parte da tripulação foi transformada em seres monstruosos. Os poucos sobreviventes não têm memória do que aconteceu e devem trabalhar juntos para evitar serem sobrecarregados. O primeiro impacto é agradável e intrigante no ponto certo, tanto pelas claras referências ao imaginário de Lovecraft ambos pela "cubettosidade" dos modelos. O setor gráfico não será aterrorizante, mas as texturas estilizadas têm seu charme, também graças aos detalhes que podem ser apreendidos, apesar do estilo minimalista. O design do personagem tem altos e baixos, o dos inimigos é um pouco menos inspirado e a variedade de monstros deixa algo a desejar. O setor de áudio é discreto, com música atmosférica eficaz, mas dublagem razoavelmente medíocre.

Mas vamos ao suco: Dread Nautical é um tático roguelike com elementos de gerenciamento e sobrevivência. O objetivo do jogo é procurar os 20 diferentes decks do navio para recrutar companheiros, encontrar equipamentos e procurar respostas para as inúmeras perguntas dos protagonistas. Como todas as táticas respeitáveis, até a configuração inicial é personalizável: você pode escolher um nível de dificuldade que varia de normal (sem consequências para a derrota dos personagens) a louco (permadeth e outras coisas ruins) e selecionar uma dentre quatro caracteres. Após uma curta cena e um diálogo com o maquinista, o único outro humano presente, começamos a explorar o navio. Na primeira ponte, logo conhecemos os escravos, humanóides monstruosos que também são os inimigos mais comuns e, com a ajuda de um tubo de metal, acabamos com seus sofrimentos.

Dread O combate náutico é muito básico para um estrategista: slots de equipamento, pontos de ação, grade quadriculada: todos os clássicos do gênero. Não há nada errado em estar seguro, mas um pouco mais de ambição talvez ajudasse, também e, acima de tudo, à repetibilidade do título. O objetivo de cada nível é tocar a misteriosa sirene no final da ponte, que tem o poder de fazer os personagens desmaiarem e trazê-los de volta com segurança para o hub. No final do primeiro dia, o motorista nos apresenta as várias mecânicas de gerenciamento / sobrevivência: os recursos coletados durante o dia podem ser usados ​​para reparar ou nivelar objetos, aprimorar habilidades e adicionar camas à nossa base, para que possamos receber outros sobreviventes. . Além disso, os sobreviventes precisam comer todos os dias ou enfraquecerão gradualmente até a morte.

A jogabilidade permanece basicamente a mesma para o resto do jogo: exploração, combate em rede, coleta de recursos e, eventualmente, tocando a sirene. Aqui também nada sensacional, mas a mecânica está consolidada e faz o seu trabalho. O que se perde um pouco é o tom geral, que começa de uma maneira verdadeiramente perturbadora, mas que rapidamente dissipa completamente a tensão, devido a uma dissonância significativa entre a leveza da narrativa e a melancolia das premissas. A adaptação no Switch, por outro lado, é excelente, controles bastante intuitivos, excelente integração da tela de toque e boa localização de menus, telas e legendas em italiano. em conclusão O Dread Nautical não é uma experiência chocante, mas certamente pode atender às expectativas de quem procura um estrategista para consoles portáteis e é inegável o cuidado tomado pelos desenvolvedores em fabricá-lo e adaptá-lo. Talvez 15 euros tenham sido um preço mais atraente, mas mesmo aos 20 anos é uma compra que eu recomendaria para quem aprecia o gênero e está procurando uma aventura agradável e despretensiosa.