Na virada do final dos anos 90 e com o advento do novo milênio, os consoles de usuários de todo o mundo foram literalmente inundados com títulos de aventura em três dimensões. Especialmente na PlayStation 2, o gênero encontrou terreno fértil, tocando uma série interminável de títulos com um cenário muito semelhante um ao outro: um herói (ou heroína), uma vila inicial, que na maioria dos casos estava destinada a sofrer um destino não todo rosado e um mundo inteiramente poligonal invadido pelos bandidos em turnos. Tudo foi caracterizado por um estilo gráfico típico do gênero (vamos lá, se você fechar os olhos, tenho certeza de que também poderia imaginar) e flashes de sessões de masmorra ou plataforma espalhadas pelo jogo. O primeiro impacto que o Pine oferece é certamente o de ser catapultado em vinte anos, pronto para embarcar em uma nova aventura, como as que acabamos de descrever.

O título em questão foi apresentado por um grupo de estudantes, que hoje formam uma verdadeira casa de software independente, por meio do portal de crowdfounding mais famoso do mundo: Kickstarter. o campanha de financiamento, lançado exatamente há três anos, obteve bons resultados, atingindo mais de US $ 120 em doações. Entre os vários objetivos alcançados, havia também a versão Nintendo Switch, que também é objeto dessa revisão.

Quanta nostalgia dos anos 90

Em Pine, o jogador representa Hue, um jovem humano nascido e criado em uma vila completamente isolada do mundo circundante, localizada nos picos de um platô, e na qual, de acordo com as regras ditadas pelos concidadãos idosos, há uma proibição absoluta de declives para evitar um destino terrível. Pouco a surpreender, depois de uma curta sessão de jogo para assimilar os rudimentos da jogabilidade oferecida pelo título, o terrível destino cai em nossa aldeia natal. Esse evento, obviamente necessário para fins narrativos, leva nosso protagonista a explorar a ilha de Albamare e as criaturas que a povoam.

O próprio conceito por trás da idéia do Pine é oferecer aos usuários um mundo capaz de mudar ao longo do tempo e através das escolhas feitas pelo jogador. O sistema NPC é, de fato, baseado em uma "hierarquia ecológica" precisa, no topo da qual são colocadas as tribos de seres sencientes espalhados nas aldeias de toda a ilha. Portanto, Hue pode decidir se deve ou não entrar na graça de uma determinada espécie, quebrando o delicado equilíbrio que parece ter sido estabelecido antes de sua chegada. Os desenvolvedores prometeram um intrincado sistema de relacionamento social, bem como inteligência artificial que poderia oferecer satisfação ao executar determinadas ações e até mudar de acordo com nosso estilo de jogo. Após essas premissas fantásticas, é bom dizer imediatamente, tudo isso não está absolutamente presente no título que jogamos.

Antes de tudo, para progredir no jogo e chegar ao fim, é necessário concluir uma série de missões, absolutamente repetitivas, para cada tribo presente no jogo. Isso significa que qualquer esforço empregado no progresso social, devido à simpatia ou antipatia do jogador em relação a uma determinada raça, é absolutamente fútil: no final da história, os relacionamentos terão que ser mantidos com todos. Não é necessário explicar por que fazer amizade com pessoas que foram atacadas sem piedade durante a missão anterior, quebrar a magia e a ficção que Pine dá durante as primeiras sessões de jogo.

As tribos também estão espalhadas em assentamentos, todos iguais entre si em conformação. De fato, toda aldeia está equipada com pelo menos um altar para doações, um comerciante, um quadro de avisos no qual a situação geopolítica do momento é indicada (eh essa palavra grande: existem os símbolos das raças equipadas com um indicador para entender se são boas ou não) indígenas do local), um totem indicando o nível do assentamento e, é claro, o chefe da vila.

O design das raças foi bem-sucedido, mas para cada grupo étnico quase não existem alguns modelos usados ​​pelos NPCs. Os relatórios também se baseiam apenas na doação de recursos ou na realização de missões. De fato, não existe um sistema social real: você gosta de crocodilos? Doe comida até que a barra de amizade indique a luz verde para percorrer seus territórios sem medo de ser atacado. Portanto, não espere quem sabe que diálogo ou requisito deve entrar nas graças de qualquer tribo. A sociabilidade no Pine é muito mais simplista do que sugerida pelos criadores do jogo.

Felizmente, Albamare também oferece locais diferentes, como cavernas e criptas (sobre as quais não dou muitos detalhes para evitar spoilers), que atuam essencialmente como masmorras para resolver quebra-cabeças que nunca são muito exigentes e claramente derivados do legado daqueles jogos típicos de um jogo. outra era mencionada na abertura.

O pior ainda está por vir

Incrivelmente, nem chegamos perto dos problemas mais graves de produção. Vamos começar a partir de um ponto que você pode ver facilmente a partir de algumas imagens nesta revisão: a versão Switch do Pine é feia. Mas não me entenda mal, isso não é ruim porque a resolução é baixa, devido a uma taxa de quadros de dançarina ou por causa de texturas desbotadas e mal definidas; não, é pior. O campo de visão é muito limitado: a alguns metros do nosso caráter, começamos a vislumbrar uma espessa manta de neblina. Esse nevoeiro é capaz de ocultar o cenário, mas não os objetos com os quais é possível interagir. Isso significa que, por exemplo, se houver uma caverna a 200 metros à nossa frente, o jogador literalmente verá uma mancha preta no meio de uma paisagem completamente branca. Os envios também são longos o suficiente para levar até cinco minutos para iniciar um jogo. Essa lentidão no carregamento de TUDO também se reflete nos menus do jogo, afetados pelo atraso de entrada e pop-ups (sim, este jogo possui fenômenos pop-up no menu) e nos diálogos com os NPCs. De fato, muitas vezes acontece que você se posiciona na frente de um personagem, pressiona "A" para iniciar a conversa e consegue se mover em silêncio, esperando que o jogo decida iniciar a abençoada linha da cabeça. Em suma, algo deu muito errado no processo de otimização da versão do Switch mencionada acima. Não quero os desenvolvedores, que certamente tiveram que lutar contra a inexperiência e o orçamento reduzido, mas ainda é um título vendido por mais de 20 Euros e, como tal, deve ser avaliado.

Senhoras e senhores: a versão do Nintendo Switch!

Outro ponto doloroso da produção é o sistema de combateescorregadio e impreciso. Qualquer que seja o equipamento disponibilizado para o Hue, quando o jogador é questionado ao soltar uma espada ou um arco, tudo é frustrante até o limite do ridículo. Este não é um sistema de combate em camadas, na verdade existem apenas alguns combos possíveis. O problema está na precisão com que as fotos são tratadas e no gerenciamento relativo da câmera. Se por puro acaso fosse possível encadear um desfile e um par de golpes, a câmera ainda não seria capaz de acompanhar o movimento do jogador, forçando-o a intervir manualmente no meio da ação. Portanto, é muito mais conveniente evitar colisões desnecessárias e, sempre que possível, usar as armadilhas que podem ser criadas através do sistema de elaboração, uma das poucas coisas vagamente bem-sucedidas.

Um mundo de jogo cheio de ... nevoeiro

Na Ilha de Albamare, é possível coletar recursos para reutilização em um sistema clássico de criação de objetos baseado em esquema. Cada objeto craftabile tem sua própria receita. No Pine, quase tudo é obtido por meio desse sistema, que não oferece nada de novo em comparação com o que é visto em outras produções, mas pelo menos possui um bom número de variáveis ​​no equipamento com o qual o Hue será equipado. De fato, nosso alter ego pode usar um número suficiente de armaduras e armas, que se distinguem por estatísticas e habilidades diferentes: nada chocante, é claro, mas capaz de dar uma pequena satisfação. Os esquemas de equipamentos mais raros são encontrados em casos especiais espalhados pelo mapa e só podem ser abertos através de um tipo especial de chave que também pode ser quebrada, dando ao jogador uma boa desculpa para explorar todos os barrancos da ilha. O mundo do jogo parece um mundo aberto, mas quase sempre é vazio e animado apenas pela presença de criaturas mais ou menos hostis. Existem claramente pontos de interesse além de vilarejos e criptas, mas quase toda a superfície explorável é basicamente uma paisagem vazia imersa no nevoeiro acima mencionado que distingue a versão no título da pergunta. Diferente da qualidade da marca Nintendo.

Pine significa promessas quebradas

Pine é mais um exemplo de título com boas instalações, mas pouco desenvolvido. Provavelmente, querer entrar na fórmula do mundo aberto prejudicou ainda mais uma equipe de desenvolvedores ainda imatura para pensar em lançar um projeto tão ambicioso, que afirma querer se assemelhar nas fundações àquelas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild que souberam elevar a fasquia do gênero naquele 2017, ano em que o título foi apresentado. O jogo tem uma série de problemas técnicos e de design de jogos (ou seja, premissas absolutamente desconsideradas) nos quais é realmente difícil adiar, especialmente à luz das custo pelo qual é vendido.