Eu tinha ouvido falar muito sobre Mount & Blade em meus anos como jogador, o incrível simulador de batalha medieval, com infinitas possibilidades e milhares e milhares de mods. Um pouco por tédio, um pouco porque sempre me encontrava outras coisas em minhas mãos, nunca tive a oportunidade de brincar com isso até agora: então peguei a bola com Montagem e Lâmina II Bannerlord. Postado em acesso antecipado ao Steam a partir de Taleworldss Entretenimento Depois de uma espera de quase oito anos, o novo capítulo da série já está muito bem apresentado e permite que os jogadores retornem àqueles cenários feitos de batalhas, cercos e intrigas políticas que amam tanto, embora com algumas limitações. Eu me aproximei do jogo como um novato, sem ler nada e o primeiro impacto foi bastante negativo. Eu não tinha certeza do que fazer e como me mover, mas lentamente o vasto mundo de Calradia se abriu diante dos meus olhos e fiquei extasiado e fascinado por ele.

É difícil aproveitar o Mount & Blade II Bannerlord em um gênero de videogame específico. Poderia ser definido como uma espécie de sistema de gestão com elementos de role-playing e simulações realistas de batalhas medievais. Então esqueça o personagem que arrasa exércitos inteiros como no musou, aqui com duas flechas bem colocadas você já está no chão. O título abre com criação do protagonista e seu plano de fundo que altera os valores da árvore de habilidades. Nesse caso, é usado um sistema semelhante ao visto nos Elder Scrolls: as várias habilidades sobem de nível após a conclusão da ação que exigem. Logo depois, passamos a um rápido tutorial que explica todos os conceitos básicos de combate com armas de curto alcance, longo alcance e a cavalo. Terminado o treinamento, o fase exploratória, em que a vista aérea mostra todo o mapa do jogo, com os vários campos, castelos e grandes cidades. O sistema lembra vagamente o visto na Civilização (muito distante), mas neste caso apenas o protagonista é controlado, cuja tarefa é recriar o lendário Dragon Banner, um banner lendário. As missões iniciais são apenas uma introdução ao que é o verdadeiro coração do título. Depois que a bandeira for recriada, devemos tomar uma decisão: entregá-la a um dos governantes e nos declarar seus vassalos ou mantê-la e criar nosso reino. Aqui começam as primeiras falhas. Todo o componente relacionado à criação do seu reino ainda não foi introduzido e os desenvolvedores, nesse estágio, desaconselham a opção por essa opção. O jogo, no momento, não possui uma história real ou objetivos precisos: digamos que, para "vencer", você tenha que conquistar todo o mapa do jogo, para resumir, mas basicamente tudo fica para o jogador, já que o título propõe liberdade absoluta. Pessoalmente, decidi prestar um juramento ao Império do Sul para ajudá-lo a crescer. Depois de ingressar em um reino, outra subseção do jogo é aberta, em que podemos propor leis mais ou menos vantajosas e adquirir reputação com os confrontos, que podemos gastar para votar nas propostas dos outros senhores ou para lembrá-las para nós, a fim de criar um exército. Tenha cuidado ao fazer um juramento a alguém: se o reino declarou guerra a outra população, eles também se tornam seus inimigos automaticamente e você deve cuidar dos exércitos e patrulhas que circulam no mapa.

Durante a fase exploratória, podemos visitar vários postos avançados, dentro dos quais é possível recrutar homens para a nossa empresa o troca de mercadorias. O jogo tem um mercado dinâmico, consequentemente os preços dos vários objetos variam de acordo com as compras feitas pelos vários NPCs e pelas caravanas que se movem continuamente. Isso também pode ser vantajoso: por exemplo, se planejamos declarar guerra a um reino, podemos ir a suas cidades, comprar toda a comida possível para que a guarnição interna comece a perder homens e depois inicie um cerco, mas depois de ter homens acumulados e horas de jogo. A princípio, também devemos temer as pequenas companhias de bandidos que vagam por Calradia. Assim que atravessamos a rua com inimigos, começa a segunda fase do jogo, aquela que considero decididamente mais divertida: a batalhas! Além de controlar nosso caráter, também temos a capacidade de emitir ordens para nossas tropas, movê-las, colocá-las na defensiva e definir todas as estratégias necessárias para alcançar a vitória sem perder muitos homens. A princípio, contra pequenos grupos, basta declarar a acusação, mas é em cercos ou batalhas campais contra outros senhores que o jogo dá o melhor de si. De fato, logo podemos nos encontrar comandando até 1000 homens, divididos entre cavalaria, infantaria e arqueiros, e devemos posicioná-los rapidamente, avaliando o terreno, quaisquer obstáculos e até a formação do inimigo. Nem sempre uma acusação sem restrição leva à vitória, pelo contrário.

Sem mencionar o cercos, que por sua vez são divididos em duas fases. Depois de declarar o ataque ao castelo ou à cidade, temos que construir o campo e as máquinas de guerra como onagros, carneiros, balistas ou torres móveis, ação automática que leva tempo e deixa nosso campo descoberto aos ataques dos inimigos. De fato, os NPCs não ficam à espera: nada os impede de formar um exército e vir nos atacar. E também verifique se você tem comida suficiente em estoque, caso contrário as deserções são uma beleza. Depois que tudo estiver organizado, podemos iniciar o ataque. Mais uma vez, podemos emitir pedidos, mas acho que, no momento, é melhor deixar a IA fazer isso. De fato, nossos soldados avançam junto com as torres móveis ou o aríete que construímos anteriormente e começamos autonomamente a atacar as muralhas inimigas, mesmo com o uso de escadas. Claro, de vez em quando a inteligência deles manca um pouco e não é incomum vê-los empilhados juntos na base das muralhas, pois estão cobertos por flechas inimigas, mas devo dizer que o TaleWorlds está fazendo um trabalho muito bom na melhoria geral do título. Literalmente todos os dias, um novo hotfix é lançado e o jogo é lindamente também suportado pela comunidade, que já está preenchendo as páginas de NexusMods com centenas e centenas de mods diferentes. O lançamento do jogo está previsto para 2021, também encaminhado para os consoles e, dada a tendência, a situação parece mais do que positiva.