Sakura Wars - o Sakura Taisen para os mais apaixonados - é um IP da SEGA pouco conhecido aqui, mas é uma marca histórica que tem suas raízes nos agora distantes 1996. Sabe-se que vinte e quatro anos neste meio correspondem a duas épocas geológicas, e isso a torna uma das marcas mais antigas de todos os tempos (possui dois anos a mais que o Metal Gear Solid, apenas para dar um exemplo), apresentando um número conspícuo de iterações presentes em muitas plataformas, incluindo quatro jogos para celular. A nova Sakura Wars desembarcada no PS4 chega depois de quinze do último capítulo principal, o apreciado - mas muito lamentável - Sakura Wars V: Tanto tempo, meu amor, publicado na PlayStation 2 e Wii, consequentemente nos deparamos com uma produção com um bom peso sobre os ombros, tendo a tarefa de trazer de volta uma série tão importante com um título que oscila entre sequela e reinicialização. O título inesperadamente deixa o solo japonês chegando em nossas prateleiras com um atraso não muito acentuado - menos de cinco meses - talvez reiterando o fato de querer realmente abraçar seus públicos novos e antigos com determinação recém-descoberta. Uma entrega absolutamente árdua de respeitar e uma aposta que, como veremos, apresenta algum jogo.

Shin Sakura Taisen the Animation Episódio 04 - AnimeForce

ucronia

Tóquio, 1940. Cerca de vinte anos após os eventos da última e muito distante Sakura Wars V: So Long My, Love, nos encontramos no papel de Seijiro Kamiyama, um jovem - muito jovem - capitão da Marinha, relocado pela organização WLOF na capital japonesa, com a tarefa de guiar as jovens alavancas da famosa Divisão Floral, uma equipe de combate a bordo de mecânicos que, na última década, perderam a excelência que a tornou tão famosa e respeitada. A base da divisão é o Teatro Imperial, que não apenas serve como uma excelente cobertura para hospedar os agentes secretos que aumentam as fileiras (que de fato se mostram ao mundo como simples atrizes ou iniciados), mas também para animar os espíritos e animar o moral. dos cidadãos de Tóquio. Ahinoi, também na frente teatral mala tempora currunt: o Teatro Imperial está quase falido e as performances dos protagonistas só ganham insultos e risadas ridículas. A missão de Kamiyama é, portanto, dupla, tendo que treinar não apenas tropas jovens, mas também levá-las ao sucesso no campo da arte dramática.

E se o fato de ter que enfrentar demônios mecanizados e exaustivos de aulas de atuação ainda não é exaustivo o suficiente, aqui estão os Jogos Mundiais cada vez mais comentados, que verão as divisões do mundo inteiro se enfrentando em uma espécie de torneio gigantesco a bordo robottoni. Então, aqui está uma terceira tarefa muito difícil para Kamiyama: vencer a competição. Em resumo, Sakura Wars coloca muita carne no fogo à primeira vista, tudo temperado por um cenário inspirado e intrigante, (re) apresentando um mundo alternativo baseado steampunk, completo com mecha de combate, ambientado na primeira metade dos anos 900. Os pontos de partida são simples e modestos, mas ao mesmo tempo fortes e bem delineados, porém deslizando com alguma leveza.

Sakura Wars, um novo trailer nos apresenta o sistema de ...

Supercalifragilistichespiralimecha

A fórmula canônica da série sempre viu uma alternância de sessões de combate encenadas romance visual e namoro sim, desequilibrando fortemente neste último. A "tradição" é respeitada também neste capítulo: aqui é onde o Sistema de imagem ao vivo e interativo (ou LIPS), que consiste basicamente em escolher a resposta mais adequada durante os diálogos e eventos do jogo o mais rápido possível, alterando radicalmente o ritmo da história de acordo com nossas escolhas, até mesmo alterando seu epílogo. Esse sistema é de importância crucial e permeia toda a estrutura de jogo do título, tanto que, não muito diferente da Pessoa, os laços criados com as meninas ao nosso redor determinam sua eficácia no combate, além de refletir-se no relatórios diários gastos fora dos conjuntos de combate. Infelizmente, ele não revela um mecanismo muito completo, nos inúmeros diálogos de Sakura Wars sempre teremos no máximo três opções e a mais óbvio eles também são os corretos, o que diminui um pouco a escolha do jogador. Além disso, embora seja necessário observar alguns momentos de boa escrita, engraçado e às vezes divertida - e aqui vemos como o jogo tenta não se levar muito a sério - a narrativa e o enredo principal acabam sendo razoavelmente planos, mesmo que ocasionalmente mostre alguns lampejos apreciáveis.

Depois de vestir os uniformes e embarcar em nossos poderosos Spiricle Striker Mugen (os mecânicos de assalto) a ação real começa, mostrando uma das novidades mais importantes da franquia. Então, digamos adeus às batalhas táticas por turnos que estávamos acostumados e recebemos um sistema decididamente mais. ritmo acelerado e cheio de ação. A fórmula adotada pela SEGA nos permite circular livremente no campo de batalha, aproveitando as peculiaridades de todos os diferentes mechs implantados em campo, podendo alternar de um para o outro com o pressionar de um botão e enfrentando inúmeras hordas de inimigos em uma abordagem que é muito parecido com isso musou. Fotos leves e pesadas se alternam em um sistema de combinação simplista e sem frescuras, que apesar de não brilhar em profundidade funciona, embora você ainda tenha a sensação de que poderia - e provavelmente deveria - fazer algo mais. No entanto, quase todos os mechas diferem bem um do outro, entre os mais rápidos e graciosos, para os mais lentos e mais devastadores, alguns dedicados ao combate corpo a corpo, enquanto outros dedicam-se à distância. É criado uma mistura funcional, mas também muito leve, não que isso seja necessariamente ruim, principalmente pelo fato de o tempo gasto a bordo das máquinas de guerra ser extremamente reduzido. As fases dos confrontos são decididamente diluídas durante o curso da aventura, enfatizando a vontade da SEGA em querer entregá-las a uma tarefa secundária na balança de Sakura Wars.

É necessário citar Persona novamente, mas Yakuza também pode ser colocado em jogo, para sublinhar como um título, que deseja tornar o ponto de apoio da experiência, o componente da escrita deve ser capaz de torná-lo deslizante e brilhante. Infelizmente, Sakura Wars é realmente muito longa. Além disso, os títulos acima mencionados, enquanto desafiam os jogadores com sessões muito longas de "leitura", equilibram o melhor da balança, oferecendo sessões longas e complexas dedicadas exclusivamente aos combates. Nesse caso, você pode detonar uma obstinação ousada em deixar a maior parte do trabalho escrita, que nem sempre consegue suportar o peso dessa enorme responsabilidade ao longo da trinta horas que nos são propostas. No geral, uma fórmula divertida não é perfeitamente centralizada, mas ainda é válida, desde que você esteja pronto para uma experiência leve, detalhada e rica. clichê.

Sakura Wars - Revisão | GameSoul.it

No Waifu no Laifu

Olhando para trailers e imagens de Sakura Wars, é fácil pensar que todo o enredo narrativo, incluindo robôs, é uma mera desculpa para colocar a protagonista sortuda em um ambiente exclusivamente feminino, nas situações mais clássicas. harém Japonês. De fato, é mesmo. Não é um defeito, lembre-se, a produção não tenta se esconder atrás de um dedo e descobre imediatamente suas cartas, mantendo-se fiel à tradição da marca, cercando-nos com garotas atraentes que seguem os elementos estilísticos construídos em décadas de anime e mangá. Sendo Kamiyama à frente da divisão, o jogador tem a oportunidade de interagir com o elenco feminino, relacionado às meninas, podendo também desbloquear eventos especiais de tete-a-tete, nos quais obter mais intimidade com os protagonistas, criando sub-parcelas românticase que provam ser decisivos para a nossa aventura. Sakura, Hatsuo, Claris e os outros se apresentam como personagens bem caracterizados mas fortemente ligados aos seus estereótipos e, portanto, não muito multifacetados. Dito isto, o jogo tenta satisfazer todos os "paladares" dos vários jogadores e consegue a intenção, colocando seu sucesso na força do elenco.

Sakura Wars - Um novo trailer de história lançado ...

Zumbi em pó

O processo de "exumação" da marca também passa pelo lado artístico: tendo abandonado o antigo design de personagens, a SEGA faz uso do talento do autor de Bleach, Tite Kubo. O mangaka nos acostumou a histórias de qualidade flutuante, mas a caracterizações de personagens sempre muito precisas; portanto, é um pouco decepcionante notar como em Sakura Wars seu toque, embora muito reconhecível, não seja muito inspirado. Além de notar notáveis ​​semelhanças - que podemos ver como homenagem - com alguns de seus personagens antigos, talvez um seja notado pobre liberdade criativa concedida a ele pela equipe de desenvolvimento, mas sua característica ainda não afeta o impacto que deveria, saltando imediatamente aos olhos e criando fortes contrastes com os personagens não projetados por Kubo.

Tecnicamente, o título se mostra muito bem válido, com uma boa olhada e uma limpeza profunda louvável, contrastando com ambientes quadrados e não muito ricos. O cuidado com os modelos poligonais pode ser visto, especialmente no que diz respeito aos mecânicos inimigos e aliados e o excesso de efeitos especiais enriquece muito as lutas. A trilha sonora acompanha o trabalho, mas não consegue a mordida necessária para continuar zumbindo na cabeça quando o console é desligado, dublagem muito boa Japonês, embora infelizmente não esteja presente em todos os diálogos, outra prova de que talvez haja muitos, e que nos obriga a olhar para os personagens ofegantes como peixes perdidos em um aquário.

waifu

Quebrar as linhas

Se Sakura Wars tivesse medido melhor seu equilíbrio e aprofundado, nem mesmo muito, escrevendo e lutando, seremos confrontados com um excelente título. Infelizmente eu "Se" eles contam muito pouco e, portanto, essa afirmação lembra muito o estoque escolar "é inteligente, mas não se aplica". Na verdade Sakura Wars é um reinício digno da marca, que lamentavelmente puxa o freio de mão em vários aspectos e não consegue acertar totalmente o alvo. Estamos diante de um produto que fará os fãs felizes, mas que dificilmente ganhará novos públicos. As bases para a criação de uma fórmula vencedora estão lá, e certamente o desejo de criar um título leve e despreocupado não deve ser condenado, pelo contrário, mas é bom observar como o desejo pela simplicidade às vezes entra em uma imagem pouco atraente, deixando de explorar plenamente seus méritos indiscutíveis. Sakura Wars, portanto, permanece no limbo, provando-se um título válido mas talvez sem a força necessária que o colocaria sob os holofotes.