Existem gêneros que evoluíram pouco ao longo do tempo, especialmente em mecânica, mantendo-se em sintonia com a tecnologia apenas no lado gráfico. Então, há Infinito: além da mente, que também no aspecto técnico lembra os anos 90 e, em seguida, o mergulho no passado é total. Bom ou mal? Meio termo, já que a plataforma / ação desenvolvida pela Emilie COYO e publicado por Blowfish Studios consegue o que faz, mas provavelmente ele poderia ter feito melhor.

Não há muito a dizer sobre o enredopor outro lado, o gênero não determina que exista uma história tão profunda que faça o jogador avançar. Estamos em uma terra onde os conflitos mundiais estão na agenda, e duas meninas com poderes especiais querem se rebelar contra a tirania da rainha Evangelyn. No entanto, um dos dois é sequestrado (o que não escolhemos usar para a aventura) e é nosso trabalho salvá-la.

Bem, tudo o que acabei de descrever para você, na verdade, li na internet porque, apesar de ter selecionado o idioma italiano do jogo, a introdução apareceu inexplicavelmente em francês. Eu poderia ter descoberto se fosse em inglês, mas não, francês, exceto por algumas palavras que eu realmente não entendo. Felizmente, o jogo foi então, como eu escolhi, em italiano: não que para continuar é necessário entender a história, mas ver as palavras de abertura em francês foi uma surpresa.

Escolha o personagem que você joga na briga, como um bom jogo de plataforma / ação deve fazer. Assim como o Metal Slug ou Shantae mais conhecido, o primeiro que me veio à mente tocando Infinite: Beyond the Mind, também aqui devemos derrotar uma infinidade de inimigos que desviam no caminho. Inicialmente, temos apenas um ataque físico de baixa potência para defender e atacar, mas à medida que o jogo avança, você tem a oportunidade de se capacitar com power-ups estabelecidos pelo avanço da história, sem escolha.

Os níveis são 16 e também temos alguns shooters de rolagem horizontal que eu gostei; Demorou um pouco mais de duas horas para concluir a aventura principal. Depois de muitas mortes (cerca de quarenta), devido em parte aos meus erros e em parte a uma física não muito intuitiva, tive alguns momentos de frustração desde Depois de ver a escrita do Game Over, você deve começar o nível novamente: velha escola em todos os aspectos.

Nada mal na realidade, o título no final pode ser jogado com prazer e avançando nos níveis, melhorando tanto a minha habilidade quanto a do personagem, passei a realizar ataques e saltos milimétricos que me deram muita satisfação.

A dificuldade nunca é proibitiva, embora algumas sessões sejam realmente mais difíceis do que se esperaria devido a uma curva de dificuldade do balanço: Completei os níveis em um determinado período e perdi algumas vidas, para passar o próximo nível ileso e em nem um minuto, para permanecer no próximo por mais de dez minutos, perdendo dezenas de vidas.

Como já foi dito, a causa de nossa morte está frequentemente no não exatamente física excepcional: não que você espere realismo de uma ação da velha escola, mas se ver jogado de uma plataforma porque atingido por um raio laser sem a possibilidade de fazer qualquer coisa, se não cair no vazio, é um pouco limitante.

No aspecto técnico, haveria muito e ao mesmo tempo pouco a dizer. O estilo retrô e pixelizado que eu adoro e acredito que a arte pixel, se usada corretamente, pode dar grande satisfação e estar muito bem com os tempos (consulte sônica Mania). Testemunhamos com muita frequência, embora jogos que se escondem por trás desse estilo visual dar ao usuário um setor gráfico preguiçoso, que tenta justificar-se com a busca de um sabor vintage quando, na realidade, muito melhor poderia ter sido feito.

Infinito: além da mente não é ruim de se ver e, como dito inicialmente, consegue o que faz. Nunca me aconteceu não entender para onde ir, nem distinguir os inimigos, nem mesmo ver lentidão nas fases mais caóticas. Tudo corre bem, mas durante a aventura você tem a sensação de um jogo esquemático, com animações limitadas e cenários vazios. Certamente não é uma alegria para os olhos. Nada a relatar do lado do setor sonoro: efeitos de ação típicos ao estilo antigo, com música memorável e quase acessória.

O trabalho de Emilie COYO certamente pode ser apreciado por todos aqueles que desejam uma plataforma / ação em pixel art, um algo despretensioso e passar algumas horas de diversão "ignorante" para matar inimigos e testar suas habilidades e paciência.

Maior atenção aos detalhes, começando com a introdução em francês do mesmo setor técnico, física levemente revisada e mais alguns níveis provavelmente teria feito Infinito: além da mente ainda mais interessante; atualmente, é apenas uma das muitas ações de rolagem horizontal a serem executadas se recuperadas por alguns euros.