O que aconteceria se unirmos um cortar e cortar Diablo-like com o estilo gráfico de um Paper Mario? Embora esta seja uma pergunta que provavelmente poucos fizeram, os caras da equipe independente Tronco coisaapoiado por Jogos 505, eles tentaram responder com Livro dos Demônios, um título verdadeiramente peculiar lançado no final de 2018 para PC e agora também trazido para o Nintendo Switch.

O jogo em seus cenários, na história e nos inimigos, nem tenta evitar a citação à marca histórica Nevascade fato, muitas vezes o torna um de seus principais pontos. No entanto, além de ser um tributo para o lendário Diablo, o Livro dos Demônios também representa um mais do que válido paródia, e o humor descontraído que domina todos os personagens e situações em jogo, combina perfeitamente com o estilo papel com o qual é representado no complexo.

Nossa aventura começa com a escolha da classe de personagem: guerreiro, ladrão ou mágico, com a primeira como a única opção no início, mas as outras duas serão desbloqueadas facilmente após vinte minutos de jogo. Sem nos dar muitos detalhes ou explicações, o jogo nos catapulta para as catacumbas infestadas de monstros sob a igreja da vila, onde é desnecessário dizer que grande demônio vermelho no final do caminho.

Em estilo perfeito rastreador de masmorra, portanto, nosso objetivo é descer pelos diferentes andares dos porões limpando todas as salas de monstros de papel de diferentes tipos: zumbis, esqueletos, aranhas, fantasmas e assim por diante, até chegar ao chefe, que uma vez derrubado destranca o próxima seção de níveis.

Geralmente exploração no fundo dos planos de uma masmorra é um ponto muito importante nos títulos desse gênero, no entanto, me dói dizer que no Livro dos Demônios esse fator é praticamente zerado. Nosso caráter de fato não é de graça para percorrer o cenário nas direções que preferimos, mas é forçado a seguir os corredores predefinidos com estilo jogo de tabuleiro. Esse movimento nas trilhas também muitas vezes impossibilita desviar dos ataques inimigos e os personagens mais frágeis ou sem muitos ataques na área, como o ladrão, podem ser forçados a sofrer vários danos sem escapar em caso de cerco de monstros, especialmente vistos e considerados que a última classe não pode nem disparar flechas se os inimigos chegarem muito perto.

Além da linearidade da exploração, a outra grande falha dessa passagem do Livro dos Demônios (e não do jogo em geral, portanto) é a sistema de controle escolhido pelos desenvolvedores do console. Em vez do clássico clique nos inimigos para definir o alvo, é necessário apontar o último através do manípulo analógico correto. Mover o cursor sobre os vários inimigos com o stick é, no entanto, uma operação significativamente mais devagar e muitas vezes também pesado e nas situações mais agitadas, também pode levar à confusão do jogador na escolha de alvos prioritários, já que basicamente o personagem ataca a unidade mais próxima por padrão. Mesmo navegar pelos menus não é muito fácil, pois é possível abri-los mais juntos (por exemplo, inventário e fazer compras ao mesmo tempo) e equipar objetos ou feitiços diferentes pode não ser tão imediato, especialmente se houver necessidade de alterá-los rapidamente durante uma luta.

Livro dos Demônios no entanto, mostra seus músculos em quais são as peculiaridades deste título, que o distinguem de outros do mesmo gênero. Entre estes, primeiro encontramos o ponto de apoio do sistema luta do jogo, que representa equipamentos e feitiços na forma de carte. Que fique claro, porém, que este não é um jogo de cartas, mas um hack n'slash e, portanto, os cartões e o "construção de convésEles representam apenas um sistema alternativo de representação de artefatos e magia, enquanto a jogabilidade permanece ancorada ao componente mais clássico açao tal. Conforme previsto, os cartões são divididos em magia, artefatos e Consumível (as poções clássicas), que podem ser equipadas em slots limitados mas expansíveis durante o curso de nossa aventura. Escolher cuidadosamente as cartas para equipar em cada situação é, portanto, a chave para o sucesso no Livro dos Demônios, pois apenas as disponíveis na seleção rápida podem ser usadas em combate. Todos os cartões também estão disponíveis em diferentes raridade e, obviamente, quanto maior o último, até o lendário grau, mais os efeitos adicionais são comparados ao município de base. Por último, mas não menos importante, nas masmorras existe a possibilidade de encontrar algumas runa que o adivinho da cidade possa infundir em nossos equipamentos, aprimorando ainda mais os vários cartões disponíveis para nós.

A outra característica que mais surpreende em Livro dos Demônios é sem dúvida o muito original Flessiscopio, desbloqueado após a conclusão dos primeiros níveis do tutorial. Esta ferramenta peculiar permite ao jogador selecionar antecipadamente duração planos na próxima seção de níveis, para calibrar a experiência com base no tempo que temos nessa sessão de jogo. Por exemplo, se estamos no trem com nosso amado Nintendo Switch e sabemos que o destino chegará em meia hora, podemos definir essa duração no Flexiscope e o o jogo calculará automaticamente de masmorras completáveis ​​nesse período. A curiosidade deste sistema é que este último evolui ao longo do tempo, dependendo do nosso estilo de jogo. O Flexiocope de fato detecta o tempo médio que o jogador leva para completar certas seções e, portanto, desenvolve sua criação de planos de acordo com nosso estilo de jogo.

Em conclusão, o duração de uma série completa de Book of Demons está pairando em torno do dez de horas, obviamente, se você escolher um tempo médio com o Flexbiscope, mas dependendo das necessidades do jogador, ele poderá durar mais ou menos a vida útil. o replayability além disso, é um fator que não deve ser subestimado neste título. Além de selecionar as diferentes classes, a experiência pode variar significativamente se você escolher a dificuldade roguelike comparado ao normal, no qual as cartas e os objetos são distribuídos de maneira totalmente aleatória e na qual, se nosso personagem morre, isso é permanente e força você a iniciar toda a descida do primeiro andar novamente, ao contrário das corridas normais, muito mais permissivas nessa situação.

Livro dos Demônios portanto, apesar da citação desenfreada da saga Blizzard, ela consegue ter sua própria alma e suas peculiaridades que tornam essa produção um título respeitável, tanto para os amantes do hack n'slash quanto para aqueles que querem se aproximar do , atraídos pelo estilo alegre e autodepreciativo deste excelente pequeno indie.