Nos últimos dias, surgiram notícias de que o governo gostaria de estabelecer um fundo para apoiar empresas italianas de videogame.

É chamado de "Primeiro reproduzível encontrado", e visa apoiar a pré-produção. Mas são 4 milhões. Estamos em um período difícil, é verdade, e devemos aceitar o que o estado pode dar. Mas a indústria italiana de videogame não é nada menos que subdesenvolvida e, com quatro milhões para todo o ano de 2020, não fará muito.

Muito pequeno

A Itália certamente não é famosa pelo desenvolvimento de videogames. O jogo de maior sucesso desenvolvido na Itália nos últimos anos é 2048, o mais prestigiado provavelmente Assetto Corsa. Os números da indústria continuam deprimentes para dizer o mínimo. Apenas 5 empresas em 2019, o ano da última censo de desenvolvedores italianos, acabou por ter volume de negócios anual superior a 2 milhões. Para colocar as coisas em perspectiva, o CD Projekt Red, o estúdio polonês de The Witcher, fatura mais de 100 milhões de euros por ano.

Un artigo del Sole 24 Ore, assinado por Luca Tremolada, que comentou esses dados há um ano, definiu o setor como "pequenas empresas que parecem tecnológicas, mas basicamente são artesanato".

É fácil comentar sobre esses dados com a mensagem "Você não pode ser bom em tudo". É fácil pensar que os japoneses são bons em fazer videogames, somos bons em fazer outra coisa. Mas nesta ideia eu quero inserir uma provocação. A Itália não pode se dar ao luxo de ser tão irrelevante nos videogames.

Somos um país estagnado há anos. Crescimento zero e falta de oportunidade são uma praga da qual não parecemos capazes de curar. Um país com uma economia tão deprimida não pode se dar ao luxo de ignorá-la um dos setores que mais cresce nos últimos anos, que "não parece estar em crise, está crescendo mais do que os outros setores por um valor de 140 bilhões de dólares em 2018". Para citar Tremolada novamente. Obviamente, não estou dizendo que os videogames são a solução para os problemas econômicos da Itália, mas ignorar essa rotatividade é uma oportunidade desperdiçada.

Mas como fazer isso?

Apenas um jogo, The Witcher e o caso polonês.

A Polônia tem um PIB de cerca de um quarto do italiano, tem pouco mais de 38 milhões de habitantes. Polônia ganha mais de um bilhão de dólares por ano com videogames, quase dez vezes o volume de negócios da indústria italiana. Agora eu deveria me perguntar retoricamente o porquê, mas não vamos nos enganar, todos sabemos o porquê.


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Graças a uma única série de jogos que chegou ao local, A Polônia se tornou o quarto maior exportador de videogames do mundo em cinco anos, com um salto entre 2013 e 2018 de um absurdo 3810,5%. O projeto Witcher arrastou o CD Projekt Red e toda a Polônia para o centro do mundo dos jogos.

Isso mostra que apenas um jogo é suficiente. O mercado está tão em expansão que ainda existem margens muito grandes para uma empresa italiana entrar e se tornar relevante. Mas as condições certas devem ser criadas. A CD Projekt estava crescendo em 2002 e conseguiu investir em um projeto como The Witcher, mas hoje na Itália é difícil surgir tal situação, devido à falta de capital ou pouca confiança no mundo dos videogames.

4 milhões é uma piada

A soma do Primeiro Jogo Encontrável é ridícula. Fazer negócios na Itália é difícil e 4 milhões certamente não mudam a situação. É uma satisfação, mas é acima de tudo outra oportunidade desperdiçada. Enquanto outros estados, ainda menos ricos ou poderosos do que nós, investem e apóiam suas empresas de jogos, continuamos a ignorar um setor que mais do que qualquer outro representa o futuro.

Como os videogames são o futuro do entretenimento, e continuando dessa maneira, nosso país será condenado à irrelevância. Ou pior, continuaremos, como já fazemos em outros setores, a treinar talentos que depois vão trabalhar no exterior devido à falta de oportunidades.