Hino

Não é necessário negar isso, Hino foi a maior explosão de jogos de 2019, se não toda a geração. Em fevereiro, o chefe da Bioware Casey Hudson, anunciou uma reformulação completa do título desde suas fundações, explicando os planos da casa de software em um postar no blog oficial.

Alguns meses se passaram desde esse anúncio, mas muitos mais terão que passar antes que eu ponha minha mão em algo concreto sobre isso Hino Seguinte.

Christian Daley, diretor do estúdio da Bioware Austin e já responsável pelo desenvolvimento de várias atualizações pós-lançamento do jogo, confirmou que estava em contato próximo com os usuários para coletar feedback e sugestões sobre como preencher as lacunas estruturais do Anthem. Já existe um pequeno grupo de Desenvolvedores 30 que está lidando com algumas mudanças no estado do protótipo e a idéia da equipe é compartilhar todo o progresso com os jogadores e implementações no jogo, mesmo aquelas que podem não fazer parte do produto final.

As razões por trás do pequeno tamanho da equipe de desenvolvimento foram explicadas assim por Daley: "Sim, a equipe é pequena. Mas todo o objetivo disso é levar o nosso tempo e começar de novo. Uma equipe pequena nos dá a agilidade que uma maior não pode oferecer ".

Portanto, teremos que esperar muito tempo antes de colocarmos as mãos no novo hino. De acordo com Daley, será "Um longo processo" que pretendem continuar com a máxima transparência. A melhor idéia, talvez, à luz do período de crise ao qual a equipe foi forçada no período anterior ao primeiro lançamento do jogo.