A ajuda chegará amanhã é um sobrevivência roguelike ambientado em um dos piores cenários imagináveis: os protagonistas são os sobreviventes de um descarrilamento da rota transiberiana na fria Sibéria em 1917, durante o período da Revolução de Outubro. Aleatoriamente, quatro são selecionados de um grupo de 9 caracteres e o jogador deve garantir sua sobrevivência, combate ao gelo, sono, fome e bandidos.

Help Will Come Tomorrow apresenta bandidos
Eu acho que nunca li Subcutaneamente em toda a minha vida para fazer a expressão "pele". O jogo é apenas em inglês, polonês ou russo, mas o inglês às vezes é um estrago.

O jogo é dividido em duas fases distintas: il giorno e la notte. Durante a fase do dia, você deve gerenciar as ações dos personagens. Todo mundo tem 3 disponíveis e você pode usá-los para melhorar seu acampamento, cozinhar ou construir ferramentas úteis para a sobrevivência. Dois outros personagens estão ao mesmo tempo envolvidos na exploração dos arredores de seu acampamento, na busca de recursos importantes e nas rotas de fuga. Fazer o melhor uso das ações disponíveis e manter todos os personagens em boa saúde física e mental é o cerne da ação de tomada de decisão do jogador.

Durante a noite, os personagens se reúnem em frente ao fogo e conversam, com os quais você descobre mais sobre sua vida, seu passado e seu caráter. E o foco do jogo são precisamente os personagens: de diferentes contextos sociais, representam revolucionários ou aristocracia, enquanto alguns permanecem neutros sobre o assunto. Isso leva a tensões no grupo, que devem ser melhor gerenciadas para garantir sua sobrevivência.

A ajuda virá amanhã à noite

A ajuda chegará amanhã Amanhã acompanha as diferentes características da cooperação: confiança, amizade e crédito. Com base em como eles são gerenciados pelo jogador, as relações entre os personagens e o moral geral do campo levam a eventos e missões específicas. Este é talvez o aspecto mais interessante e desperdiçado do jogo ao mesmo tempo. As relações e tensões interpessoais decorrentes das diferentes ideologias políticas são uma excelente maneira de quebrar o ritmo da sobrevivência e tentar dar um apego emocional.

Infelizmente, escrever nunca é excelente: se baseia em clichês tomados como garantidos, não há profundidade real dos personagens, todos temperados com erros de tradução e digitação que prejudicam apenas a experiência. Em um nível mecânico, tudo é gerenciado melhor, com cada personagem tendo características pessoais que o tornam mais adequado para determinadas tarefas. Isso ajuda muito a replayability, pois diferentes composições levarão a diferentes abordagens da aventura, mudando suas prioridades.

Ajuda chegará amanhã não mexe com a dificuldade. Sentindo-me confiante em minhas habilidades, comecei com dificuldade média para me encontrar em situações de game over muito em breve. E eventos aleatórios podem realmente mudar seus planos drasticamente: você realmente deve estar sempre pronto para qualquer coisa. A obstinação certamente será apreciada pelos fãs do gênero, enquanto se você estiver menos acostumado, aconselho que você comece o primeiro a começar com um nível mínimo de dificuldade.

A ajuda chegará amanhã recursos de gerenciamento
Com algumas etapas simples e meticulosas, sabemos como fazer com que personagens sedentos bebam.

Os menus e controles, que achei pouco intuitivos e desconfortáveis, não ajudam a entender o jogo. O jogo foi lançado para todas as plataformas e aqui testamos a versão Switch, mas está claro como foi projetado para uma experiência de mouse e teclado. Quando você tenta jogar com um controle, não é muito intuitivo. Alguns menus aceitam comandos apenas do analógico, outros apenas pela seta, outros de ambos. Na tela, há um cursor para mover com o analógico direito para selecionar alguns elementos, enquanto outros podem ser alcançados usando as teclas. A proporção entre as fontes também não é ideal para uso portátil. Acostumar-se aos controles é um grande esforço. Não intransponível, mas nunca natural, sempre permanece como uma barreira visível entre jogador e jogo.

Outro ponto ligeiramente negativo é o tutorial. Paredes de texto para explicar os vários menus, em uma interface pop na qual é claramente projetado em um nível diferente do jogo e que tende a se incomodar, bloqueando os controles do jogador. Eu tive que reiniciar o primeiro jogo três vezes para superar sempre blocos diferentes, para depois eliminar completamente os tutoriais e seguir em frente.

A ajuda chegará amanhã parece um jogo artificial. Menos imersão do que eu esperava, mas ela consegue criar uma estrutura de sobrevivência para um desastre pesado e opressivo. Suficiente para fãs do gênero sem se destacar, pouco inspirador e flexível para jogadores abertos a novas experiências.