Minecraft Dungeons se apresenta ao público com um peso pesado sobre os ombros, ou o de uma marca de fama planetária proposta em uma nova declinação, a Dungeon Crawler. O título de Mojang, lançado pela Microsoft sob o rótulo Xbox Game Studios (que nos forneceram a cópia de revisão) intrigaram imediatamente uma grande parte dos jogadores do "irmão mais velho", especialmente pensando nas vastas possibilidades oferecidas por um título que traz Minecraft em nome dele. Possibilidades que talvez, no entanto, possam ser mais exploradas. Vamos ver o porquê.

Minecraft Dungeons

"Dados"

A trama por trás Minecraft Dungeons é bastante simples: o habitante do arco tomou posse da esfera do domínio com a qual subjugou a população. Temos a tarefa de persegui-lo através dos níveis do jogo para tentar derrotá-lo, libertar os habitantes e pôr um fim à sua ameaça. Desde o início de nossa jornada, o elemento predominante de toda a oferta de videogame se destaca imediatamente: essencialidade. O jogo nos permite escolher uma skin para o nosso personagem (alguns infelizmente por uma taxa), seja para jogar offline ou online em um multiplayer que suporta até 4 jogadores ... e é isso. Isso é tudo o que você precisa para tentar sua mão no mundo do jogo imediatamente. Não há escolha de classes ou atributos a serem estudados para designar o arquétipo de nosso personagem desde o início: imediatamente nos jogamos na briga, a partir da libertação de nosso acampamento que serve como o principal centro durante o curso da aventura. Feito isso, avançamos entre os vários níveis, cada um com seu próprio tipo de inimigos, seus chefes, quebra-cabeças ambientais e possíveis cair. Estes representam o elemento fundamental no que diz respeito à definição do estilo de jogo de nosso personagem: enquanto permanece na ordem de um punhado de estatísticas para ficar de olho, o equipamento definirá a "classe" de nosso personagem. Além de três artefatos, que de alguma forma representam as habilidades ativas de nosso herói, ele pode equipar uma armadura, uma arma de longo alcance e uma arma branca. Estes últimos trazem dotes passivos simples, que podem ser desenvolvidos através da distribuição dos pontos de feitiço que são obtidos por nivelamento e são a base de um sistema que permite a qualquer momento recuperar os pontos simplesmente destruindo a arma em que foram gastos, pronto para ser realocado em outro lugar. Talvez mudando completamente o estilo de jogo. Tudo é muito simples, intuitivo e imediato, apenas um punhado de minutos e uma rápida leitura das descrições para criar um personagem com desempenho imediato e adequado à nossa ideia de abordagem de combate, o que também é extremamente essencial no seu desenvolvimento. Esse recurso, apesar de favorecer o imediatismo, obviamente apresenta uma desvantagem ou uma profundidade geral limitada do título. Familiarizar-se imediatamente com a mecânica de um produto pertencente ao mesmo gênero de títulos que Diablo ou Path of Exile também significa que, comparadas a elas, as possibilidades a serem exploradas acabam previsivelmente bastante limitadas. Talvez até demais.

Minecraft Dungeons

"Já feito?"

Considerando o conjunto desses elementos, é evidente como o Minecraft Dungeons tenta atingir especialmente o público mais jovem, que talvez nunca tenha enfrentado um gênero historicamente bastante complexo em sua mecânica. No trabalho de simplificação geral de Mojang, no entanto, a longevidade do jogo terminou inevitavelmente. Sem muitas palavras, é um título muito curto. Curto demais. De fato, tudo é resolvido em apenas uma dúzia de níveis parcialmente processuais que podem ser resolvidos sem uma ordem específica, com exceção da parte final da trama. Isso é absolutamente bem feito do ponto de vista técnico e estilístico, partindo de mapas simples e lineares que se tornam cada vez mais complexos nas últimas barras do jogo; eles apresentam quebra-cabeças ambientais bastante agradáveis, embora elementares, e uma série de lutas contra chefes agradavelmente surpreendentes e totalmente dentro do espírito da marca Minecraft. A tela do jogo é agradável de ver, o hud é simples e funcional, o som que acompanha a aventura é absolutamente inspirado e bem feito. Mas há pouco mais. A interação com o mundo do jogo é mínima, os NPCs estão ausentes, assim como qualquer tipo de diálogo, e se perder nos corredores das masmorras, mesmo nas mais labirínticas, é praticamente impossível graças a um indicador evidente que sugere claramente quais é o caminho correto a seguir. Tudo é extremamente intuitivo e simplificado para tentar encontrar um certo tipo de público, mas ao mesmo tempo parece muito ruim em detalhes. Escusado será dizer que um jogador que não é totalmente estrangeiro para o mundo do ARPG pode concluir toda a campanha com dificuldade padrão em apenas uma tarde. Apesar da presença de alguns segredos a serem descobertos aqui e ali e a possibilidade de repetir os níveis em dificuldades mais altas (Aventura e Apocalipse) que desbloqueiam um punhado de novos equipamentos, é uma experiência muito curta. Mesmo o campo, que é a nossa base, praticamente não tem possibilidade de personalização, senão a adição, ainda que automática, de algum comerciante. Nem mesmo nossa casa, que fica neste mapa, apresenta grandes possibilidades de interação e veremos seus interiores se enriquecerem de forma independente apenas com o progresso de nossa aventura. Que pena.

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Não Minecraft

Além da longevidade bastante pobre, a maior falta de Minecraft Dungeons talvez seja não retomar completamente o espírito do jogo do qual deriva. Se ao longo dos anos o Minecraft se tornou um símbolo da liberdade criativa e de um mundo de jogo completamente modelado pela imaginação dos jogadores, o Dungeons falha em replicar os princípios fundamentais nos quais seu parente próximo baseou seu sucesso extraordinário.. A quase total falta de personalização, a impossibilidade de deixar uma marca de qualquer tipo no mundo do jogo e até a completa ausência de um editor de níveis (bastante paradoxal, considerando a marca da qual o jogo faz parte), deixa o amargo na boca por um título com enorme potencial, no entanto, retido por uma abordagem excessivamente preconcebida. No geral, porém, é um bom título, absolutamente agradável para o público jovem e o leigo do gênero, enquanto os mais experientes podem não encontrar elementos interessantes, se não o árduo nível de desafio proporcionado pelas maiores dificuldades e pela diversão garantida pelo público. modo multiplayer (que oferecerá suporte para várias plataformas após o lançamento). Desnecessário negar, no entanto, como o Minecraft deve grande parte de sua popularidade aos meninos pré-adolescentes e o jogo pode representar adequadamente, para estes, uma primeira abordagem bastante básica e altamente digerível para o mundo dos rastreadores de masmorras. Mesmo sob esse ponto de vista, no entanto, o título permanece geral bastante escasso em seu lançamento inicial que, felizmente, Mojang prometeu enriquecer ao longo do tempo com novas masmorras e novos conteúdos (gratuitos e pagos) lançados regularmente. Enquanto isso, ele ainda merece uma chance à luz de sua preço acessível e sua disponibilidade no Xbox Game Pass, talvez à espera de novo material que o torne mais rico e menos imaturo.