Para um fã de fantasia aventurar-se em um masmorra cheio de monstros e criaturas perigosas em busca de ouro, artefatos ou outros tipos de riqueza é o pão diário. No entanto, nunca paramos para pensar o que os ocupantes pensam desses lugares subterrâneos? Talvez eles não gostem de um grupo de humanos, exterminam toda a população e partem com o tesouro acumulado ao longo de anos e anos de trabalho duro. O editor Uzuka, Konami e David Stanley eles se juntaram para nos contar uma história vista de outro ponto de vista: o dos invadidos. Esqueletos, demônios e outras criaturas de pesadelo abandonam sua reputação de monstros perigosos e se tornam habitantes brincalhões e alegres do subsolo, com uma civilização para proteger e uma ameaça para se defender. Após a primeira versão do jogo, lançada em 2018 para PC e Xbox, agora estamos prontos para saborear uma aventura completamente renovada e aprimorada, que visa revolucionar o gênero, pelo menos no que diz respeito à ficção. Skelattack, um rastreador de masmorra colorido e musicalmente delicioso, estará disponível em breve no PC (via vapor), Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch. Sem mais delongas, vamos explorar o que esse título tem a oferecer. Além de piadas questionáveis ​​sobre esqueletos.

Skelattack
Imber está mais delicado do que nunca.

Não vida subterrânea

La enredo é a primeira surpresa que o Skelattack tem a oferecer. À primeira vista, somos confrontados com um história simples e descontraída: um esqueleto esquecido chamado Skully e seu amigo morcego Imber devem defender sua casa, uma masmorra subterrânea habitada por monstros, da invasão de ferozes guerreiros humanos que desejam se apropriar da mais poderosa relíquia subterrânea. Entre cenários lúdicos, batalhas típicas de fantasia e pequenos detalhes sobre a vida dessas criaturas, descobrimos que, na realidade, a jornada dos protagonistas esconde segredos muito profundos, que se revelam sob o véu da banalidade momentos muito envolventes e emocionantes. Também são feitos pela trilha sonora de qualidade excepcional, pelos diálogos bem construídos que transmitem completamente o caráter dos personagens e, sobretudo, pela pressionando ritmo isso nunca deixa muito ou pouco espaço entre um evento e outro, acelerando os pontos importantes e diminuindo a velocidade da jogabilidade. No geral, são necessárias 7/8 horas para chegar ao fim, sem contar as áreas extras, os itens colecionáveis ​​e todos os minutos lançados devido ao salto automático (chegamos cedo). Skully e Imber eles são excelentes protagonistas e seu carisma só pode encantar aqueles que procuram histórias simples, caracterizadas por personagens engraçados e alguns momentos épicos que se encaixam bem no quebra-cabeça.

Skelattack
Detalhes também podem ser vistos em segundo plano.

Palavra-chave: diferenciação

Falando em gameplay, a associação com a categoria de rastreadores de masmorras não é totalmente perfeita: Skelattack está em seu coração metroidvania e compartilha muitos elementos com Cavaleiro oco e jogos similares. A exploração horizontal baseada em saltos e plataformas de autopropulsão, habilidades que são desbloqueadas com o avanço, lutas contra chefes exclusivas e mapas articulados fazem parte integrante de seu design. O que surpreende e destaca esse trabalho em comparação com seus primos é certamente o diferenciação de cada configuração, que quase sempre introduz um elemento inovador e raramente visto em seu próprio tipo. Cada mudança de mapa nos leva a estudar a mecânica do jogo novamente, nos pressionando a tentar novas abordagens ou a descobrir usos diferentes para nossas habilidades. Além disso, onde Skully não pode ir, seu papel principal é atribuído a Imber e nos são oferecidos alguns seções únicas, em que decolamos e experimentamos pequenos quebra-cabeças aéreos, completos com combates e manobras complexas. Essa diferenciação profunda e contínua na estrutura do jogo é o que torna a aventura verdadeiramente divertida, estimulante e continuamente nova, com poucas chances de ser entediante. o nível de dificuldade Isso é também bem estudado e é especialmente notável nos chefes, poucos, mas perfeitos, para testar nossas habilidades de observação e aprendizado dos inimigos. Um pouco' decepcionante eles são no entanto eu inimigos normais do Skelattack, que muitas vezes são descaradamente reutilizados e têm um único movimento de ataque, às vezes muito fáceis de ler e outras vezes tremendamente irritantes. Então, acabamos chegando rapidamente para não temer esses oponentes e levar o dano na cara para tirá-los do caminho, também porque eles demoram muito para voltar. Este seria essencialmente o método ideal para enfrentar qualquer perigo, se não fosse uma cláusula que vai arruinar tudo: a economia.

O trabalho em equipe permite que você supere qualquer obstáculo.

Ossos sem caroço

Il sistema monetário Skelattack é uma de suas duas falhas irritantes. Aproveitando ao máximo a popularidade das Almas, aqui também corremos o risco de perder com cada morte uma parte das poucas jóias que ganhamos, se não conseguirmos recuperá-las. Se isso funcionar bem em uma ação 3D, aqui geralmente termina no máximo desastre. Cair em um barranco faz com que nossos saques fiquem presos no fundo, impossíveis de recuperar sem uma segunda morte (e mais uma perda). Outras vezes, fica preso em lugares inacessíveis ou, pior ainda, desaparece no ar sem motivo - por exemplo, em lutas contra chefes, onde toda derrota é igual ao desaparecimento perene de parte de nossos bens. O sistema já está extremamente punitivo básico: combinamos isso com o alto custo das atualizações e a incapacidade de "cultivar" os inimigos e temos um elemento de jogo que causa continuamente nossa total frustração. Tudo piora quando o segundo defeito entra em campo, ou seja, os controles automáticos. De fato, quando estamos perto de uma parede, basta um pequeno movimento da alavanca para fazer Skully saltar na direção oposta. Esse elemento, a menos que sejamos suficientemente competentes e delicados, geralmente o torna incontrolável o personagem e o leva a colidir com espinhos e obstáculos, resultando na perda de pedras preciosas. Caso você esteja se perguntando, você não pode desativar a opção. O salto automático causa mais mortes acidentais do que você pode imaginar no início e muito pouco podemos fazer para preservar nossas finanças, se não investir tudo assim que atingirmos a cota para uma compra. Felizmente, atualizações não são essenciais na conclusão do jogo, mas uma pequena ajuda ao jogador teria tornado o sistema muito menos irritante.

Bem, sim, também há conhecimento.

Concertos dos mortos

Onde, no entanto, esse par de defeitos causa raiva ou insatisfação, Colonna sonora leva apenas alguns segundos para voltar ao humor. A música de Skelattack é o auge da composição artística do jogo, capaz de dar vitalidade e profundidade ao mundo, personagens, batalhas e cenários. Com um estilo que se assemelha às melodias de Toby Fox para o lendário Undertale, é impossível não se encontrar cantarolando durante a aventura. Além de ritmos que incorporam perfeitamente o conceito de "música esquelética" (estou olhando para você, Bonetrousle), passamos por canções alegres e despreocupadas a batidas rápidas que nos guiam pelas seções de jogos em ritmo acelerado. Cada nota está no local e cada lugar tem seu próprio tom, com um surpresa em cada esquina para quem pode apreciar uma boa trilha sonora. Até o design de som consegue acompanhar esse nível de qualidade, apesar da falta de dublagem dos personagens - não necessariamente verbal, mas apenas um som. Além disso, podemos dizer com certeza que estamos diante de um composição do autor, que foi capaz de conferir força e vida à sua criação com o acompanhamento certo. Parabéns ao gráficos, que recebeu uma melhoria significativa em relação ao passado. Em contraste com o visual arcade e pixelizado das primeiras versões, este novo lançamento tem um notável nível de detalhe e um 'excelente diferenciação de cores e estilos entre um ambiente e outro. Apenas para lembrar que, de vez em quando, a pureza do design também consegue superar o fotorrealismo.

Está certo.

E todos eles pereceram felizes para sempre

Em conclusão, Skelattack é um pequeno título com um grande coração e muitas emoções para dar aos jogadores. Simples e acessível, ainda é capaz de oferecer um desafio digno para os mais experientes e fazê-los se apaixonar pelas notas da excelente trilha sonora que a distingue. Para recompensar o diferenciação na jogabilidade e nas configurações, o sistema econômico, que é punitivo demais e a ausência de uma maneira de desativar o salto automático, é um pouco menos merecedor. Começou como pequena torção na fórmula do rastreador de masmorras, o trabalho fez grandes progressos e agora abordagens igual aos grandes clássicos do gênero metroidvania, pelo menos em estilo e poder musical. Em caso de dúvida, dê uma chance a este jogo, pois ele merece. Na próxima vez que você se aventurar em uma masmorra em busca de tesouros, lembre-se: poderia haver um Skully para impedi-lo. E ele, senhores, é um osso duro.