Finalmente aqui estamos. Faltam algumas horas antes do evento que todos os fãs do PlayStation estavam esperando: a revelação completa do PlayStation 5 e seus títulos. Mas vamos voltar o relógio alguns meses e tentar tomar uma decisão local, resumindo os principais eventos desta Odisséia no PS5, que terminarão nas próximas horas.

Hardware PS5

Tudo começa em Março 18 2020. Para substituir o painel em GDC dedicada ao console, a Sony organiza rapidamente o Caminho para PS5, uma apresentação na qual o designer de console Mark Cerny explica (extensiva e meticulosamente) as notícias do PlayStation 5, tanto em termos de Hardware que de Característica.

O primeiro componente que Cerny vai analisar é SSD. A escolha de usar um tipo de memória de estado sólido em vez de um disco rígido tradicional foi projetada para atender não apenas os players, mas, acima de tudo, desenvolvedores. A velocidade de leitura de ben 5 GB por segundo e a ausência de SeekTime No que diz respeito aos arquivos do jogo, isso facilitará a criatividade dos designers de jogos que podem fazer isso sem truques como longos corredores ou elevadores posicionados de maneira profissional para permitir que o console substitua ativos já carregados por novos. Além disso, essa solução não apenas elimina as longas esperas durante a instalação de novos patches, mas também remove a duplicação de ativos do jogo, reduzindo (na medida do possível) o peso final do software.

Para facilitar o processo de transferência de dados sem encontrar os chamados cones de garrafa, o SSD foi acompanhado por um Controlador de Flash no PCie 4.0 quem vai gerenciar não só isso streaming de textura, mas também o novo algoritmo de compactação chamado Kraken.

A propósito: você sabia que o SSD do console da Sony estava no centro de um drama entre o líder da Epic Games Tim Sweeney e o conhecido canal do YouTube LinusTechTips?

Outro recurso importante do PS5 será o compatibilidade com versões anteriores dos títulos PS4. Ao contrário do PlayStation 3, o novo chipset da marca AMD conterá um no lançamento Modo herdado que permitirá o lançamento de muitos títulos para PS4 e PS4 Pro. No momento, estamos prevendo uma compatibilidade perfeita com 90% dos títulos no Top 100 dos jogos mais populares, mas achamos que ele também oferecerá suporte a vários remasterizada sair no passado.

Graficamente, o PS5 será executado em uma GPU RDNA 2 pela AMD de Teraflops 10.3 (semelhante ao visto no Xbox Series X) e suportará não apenas o Raytracing mas também recursos como o novo Motor geométrico, quem cuidará deotimização da renderização de polígonos. Isso levou à busca de uma solução dedicada ao poder do console. Para evitar o superaquecimento e problemas de ventilação PS4, a energia do PS5 começará imediatamente às máximo de seu potencial, portanto, tentando encontrar um balanceamento entre a carga de trabalho necessária e o superaquecimento subsequente, sem comprometer a integridade da máquina.

Por fim, o Cerny muda para os recursos de áudio. Tomando uma sugestão das soluções implementadas tanto em PlayStation 3 de que PlayStation VR, o chipset dedicado permitirá que todos desfrutem de Compartimento de som 3D, independentemente dos dispositivos (TV, sistema surround ou fones de ouvido) disponíveis. Tanto é que esta apresentação, de acordo com a Sony, será ainda mais apreciável se ouviu com um belo par de fones de ouvido.

Em suma, após essa longa conferência, os usuários ficaram impressionados com as inovações trazidas, mas sem a flacidez. Teremos que esperar alguns meses antes de assistir a primeira demonstração técnica para PS5.

Demonstração técnica Unreal Engine 5

E é precisamente o 13 Maio 2020 que epic Games anuncia a chegada do novo 5 Unreal Engine, depois de uma primeira abordagem muito tímida para a próxima geração com a versão 4.25.

Nesta demonstração renderizada em tempo real chamada Lúmen na terra de Nanite vamos nos familiarizar com as novidades trazidas pelo novo mecanismo, incluindo o sistema nanite para virtualização de micropolígonos, o sistema global de iluminação Lúmen e algoritmos para gerenciar VFX (Niágara) e física no jogo (Física do Caos) Escusado será dizer que o público enlouquece e começa a imaginar quais serão os primeiros títulos que explorarão 100% - talvez em alguns anos, talvez antes - da funcionalidade do novo Unreal Engine.

O evento, os rumores e as dúvidas

Então vamos a 4 junho 2020. Após meses de conversas, hype e espera, os jogadores teriam uma verdadeira revelação do novo console da Sony. Mas acontece uma coisa ruim: por causa dos protestos ligados ao movimento #BlackLivesMatter, A Sony é forçada a adiar a apresentação para a próxima 11 junho. Independentemente da sua opinião, a idéia de realizar um evento no mesmo dia do funeral da vítima e um símbolo de um movimento tão importante colocaria qualquer pessoa - no nível de relações públicas - em uma situação ruim.

Nesta semana de paz, no entanto, algo acontece: algumas pessoas presentes nas redes sociais começam a conversar e a trazer um velho de volta à moda meme da comunidade PS4: uma versão graficamente renovada do Sanguíneo no PC e PS5 desenvolvido pela BluePoint Games. Sem dúvida, em comparação com alguns anos atrás, a Sony começou a liberar seus exclusivos também no Steam, mas caso esse boato seja verdade: essa será a estratégia multi-plataforma pela Sony? Ela também (como a Microsoft) começará a trazer parte de suas ações também para PC?

PC transmitido por sangue

Os primeiros rumores também surgem sobre os estudos que participarão do evento: além de Santa Monica que - provavelmente - anunciará seu novo projeto da era pós-God of War, um boato está começando a chegar à rede Konami, Rockstar Games e 2K estão prontos para anunciar algo grande.

Chegamos às dúvidas que esta apresentação tem a obrigação de eliminar: como a Sony recuperará os meses de silêncio em que a Microsoft implementou uma estratégia de marketing funcional para Xbox Series X? Como serão gerenciados os primeiros exclusivos? Eles serão cruzada gen gosta de títulos Xbox? E se forem, eles serão acompanhados por um programa de fidelidade como esse Entrega inteligente da Microsoft? Finalmente, Preço. Quanto terá afetado a emergência Coronavírus na produção e na preço final PS5? Nós nos encontraremos na frente de um brinquedo de luxo, mas com baixos custos, ou testemunharemos um PS3-2 (citando o ex-CEO dos "599 dólares americanos" da Sony Kazuo Hirai)?

Para descobrir, precisamos apenas esperar essas últimas horas. Estamos no ponto de partida desta nova geração de consoles e esperamos que a corrida entre os dois lados seja constrangedor e Cheio de surpresas.