DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Os "Software de jogos para consoles e portáteis - Trajetória e análise do mercado global" relatório foi adicionado a ResearchAndMarkets.com de oferta.

Em meio à crise do COVID-19 e à iminente recessão econômica, o mercado mundial de consoles e software de jogos portáteis crescerá US $ 7.8 bilhões, durante o período analisado, impulsionado por uma taxa de crescimento anual revisada (CAGR) de 2.7%. O console Gaming Software, um dos segmentos analisados ​​e dimensionados neste estudo, deve crescer acima de 2.9% e atingir um tamanho de mercado de US $ 42.2 bilhões até o final do período analisado.

A análise global e os períodos de previsão cobertos no relatório são 2020-2027 (Análise Atual e Futura) e 2012-2019 (Revisão Histórica). As estimativas de pesquisa são fornecidas para 2020, enquanto as projeções de pesquisa cobrem o período de 2021-2027.

Um período incomum na história, a pandemia de coronavírus desencadeou uma série de eventos sem precedentes que afetam todos os setores. O mercado de software de jogos para console será redefinido para um novo normal que, a partir de então, o COVID-19 será redefinido e redesenhado continuamente. Manter-se atualizado sobre as tendências e análises precisas é agora mais importante do que nunca gerenciar a incerteza, mudar e adaptar-se continuamente às novas e em evolução condições do mercado. Como parte do novo cenário geográfico emergente, os Estados Unidos deverão se reajustar a um CAGR de 1.6%. Na Europa, a Alemanha acrescentará mais de US $ 175.3 milhões ao tamanho da região nos próximos 7 a 8 anos.

Além disso, mais de US $ 192.5 milhões em demanda projetada na região virão do restante dos mercados europeus. No Japão, o segmento de jogos para console chegará a US $ 2.4 bilhões no mercado até o final do período analisado. Responsável pela pandemia, desafios políticos e econômicos significativos enfrentam a China. Em meio à crescente pressão por dissociação e distanciamento econômico, a mudança de relacionamento entre a China e o resto do mundo influenciará a concorrência e as oportunidades no mercado de console e software de jogos portáteis.

Nesse cenário e com a mudança dos sentimentos geopolíticos, comerciais e de consumo, a segunda maior economia do mundo crescerá 5.5% nos próximos anos e adicionará aproximadamente US $ 2.6 bilhões em termos de oportunidades de mercado endereçáveis. O monitoramento contínuo de sinais emergentes de uma possível nova crise mundial após a COVID-19 é uma obrigação para as empresas aspirantes e seus líderes astutos que buscam obter sucesso no cenário de mercado em constante mudança do console e do software de jogos portáteis. Todos os pontos de vista de pesquisa apresentados são baseados em compromissos validados por influenciadores do mercado, cujas opiniões substituem todas as outras metodologias de pesquisa.

Tópicos-chave abordados:

I. INTRODUÇÃO, METODOLOGIA E ESCOPO DO RELATÓRIO

II. SUMÁRIO EXECUTIVO

1. VISÃO GERAL DO MERCADO

  • O console de jogos ainda permanece entre as plataformas de jogos mais populares
  • Jogadores hardcore: o principal objetivo do cliente para jogos de console
  • A batalha entre jogos para PC e jogos para console se intensifica
  • À medida que o jogador médio envelhece, os jogos de console de estratégia crescem em popularidade
  • Gigantes de jogos de console procuram aproveitar o boom de jogos casuais
  • Os fornecedores de console tentam habilitar a capacidade de jogo multijogador entre consoles e plataformas cruzadas
  • Jogos de console para receber um impulso do ingresso da tecnologia de realidade virtual
  • Atividade recente do mercado
  • Competição
  • Sony: O líder incontestável do mercado de jogos de console
  • Quão real é a ameaça dos jogos para celular?
  • Embora um fator chave responsável por intensificar o calor competitivo, os jogos para dispositivos móveis não sejam um substituto verdadeiro para os jogos de console
  • Pirataria no mercado de jogos de console: uma revisão
  • Custos crescentes de desenvolvimento de jogos comprometem a lucratividade dos desenvolvedores
  • Perspectivas de mercado
  • Ações do Mercado Global Concorrente
  • Cenário mundial da participação de mercado do concorrente em softwares de jogos portáteis e de console (em%): 2020 e 2029
  • Impacto do Covid-19 e uma recessão global iminente

2. FOCO EM SELECIONAR JOGADORES

  • Activision Blizzard, Inc. (EUA)
  • Activision Publishing, Inc. (EUA)
  • Arkane Studios SASU (França)
  • Atlus Co., Ltd. (Japão)
  • Bethesda Game Studios (EUA)
  • Capcom Co., Ltd. (Japão)
  • CD Projekt SA (Polônia)
  • ConcernedApe (EUA)
  • Crystal Dynamics, Inc. (EUA)
  • Electronic Arts, Inc. (EUA)
  • Pardal-gigante (EUA)
  • Guerrilla BV (Países Baixos)
  • HAL Laboratory, Inc. (Japão)
  • Housemarque Oy (Finlândia)
  • id Software LLC (EUA)
  • Queda Infinita (EUA)
  • Kojima Productions Co., Ltd. (Japão)
  • Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. (Japão)
  • Mercury Steam Entertainment SL (Espanha)
  • Microsoft Corporation (EUA)
  • Microsoft Studios (EUA)
  • NetherRealm Studios (EUA)
  • Next Level Games Inc. (Canadá)
  • Nintendo Co. Ltd. (Japão)
  • Jogos de Parquinho (Reino Unido)
  • Respawn Entertainment, LLC (EUA)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (EUA)
  • Square Enix Holdings Co. Ltd. (EUA)
  • Ubi Soft Entertainment SA (França)

3. TENDÊNCIAS DE MERCADO E MOTORES

  • A inovação de recursos não relacionados a jogos em consoles expande a base de público para não jogadores, jogadores casuais e mulheres
  • O interesse em torno do uso de consoles de jogos para reabilitação cresce
  • Inovações contínuas nos consoles de 8ª geração para estimular oportunidades de crescimento no mercado

4. PERSPECTIVA DO MERCADO GLOBAL

III ANÁLISE DE MERCADO

IV. CONCORRÊNCIA

Total de empresas perfiladas: 91

Para mais informações sobre este relatório visite https://www.researchandmarkets.com/r/gkph05

Contactos

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, gerente sênior de imprensa
press@researchandmarkets.com
Para horário de funcionamento do EST, ligue para 1-917-300-0470
Para chamadas gratuitas US / CAN 1-800-526-8630
Para horário comercial do GMT, ligue para + 353-1-416-8900

Fonte BUSINESS WIRE