Pela primeira vez na história da marca Pokémon, somos confrontados com uma Passe de expansão e não para uma terceira edição atualizada do mesmo título. "A Ilha Solitária de Armadura", primeira parte do Passe de Expansão, está finalmente entre nós. Como a Game Freak se deu bem com seu primeiro DLC?

Retornar para Galar

Depois de atualizar o software e entrar no mundo do jogo, você obtém imediatamente o Passagem de armadura, objeto necessário para ir para a Ilha Solitária da Armadura. Na realidade, nada é visto nesta jornada, pois toda a travessia é confiada à animação clássica dos Volotaxi, sem possibilidade de visitar a estação. Depois de chegar ao seu destino, o Pokédex é atualizado para possibilitar o reconhecimento das tão esperadas criaturas ausentes no jogo base, mas não apenas.

Depois de dar os primeiros passos na estação de chegada, encontramos os personagens misteriosos apresentados durante o trailer do anúncio e incluídos no jogo base, graças a uma espécie de prólogo do DLC: vamos falar sobre o treinador do tipo veneno Sophora (em Pokémon Sword) e o treinador Psychic-Type Saboroso (em Pokémon Shield). Após um desafio que não é de todo exigente, você imediatamente percebe um pilar deste conteúdo extra: o sistema de escala de nível. Na verdade, Game Freak decidiu adaptar o nível do Pokémon oponente com base nas medalhas obtidas até agora, para facilitar qualquer jogador que queira voar na ilha, mesmo sem ter completado a história principal.

A ilha solitária da Armadura: Terras Selvagens 2.0

Uma vez fora da estação, você pode dar uma olhada na solitária Ilha de Armour. A impressão é a de estar na frente de uma nova versão do Wilder Lands maior e mais diversificada em suas macrozonas, mas, observando atentamente, você pode ver melhorias em comparação à área de recreação muito criticada. A Armour Island tenta corrigir os erros dos desenvolvedores sobre sua primeira configuração tridimensional, mas apenas parcialmente bem sucedido. Se o maior cuidado dado às animações dos Pokémon presentes na tela, aos cenários dos confrontos finalmente consistentes com o ambiente e ao tamanho dos monstros for inegável (finalmente, ver uma Wailord em tamanho real o surpreenderá), não podemos dizer que estamos satisfeitos com outros aspectos.

Estar na frente de um Wailord em tamanho real tem um certo efeito, especialmente para aqueles que cresceram vendo sprites simples

Falo da falta de atenção dada a elementos ambientais como árvores e arbustos que, apesar das críticas recebidas, não foram significativamente melhorados. O mesmo vale para i quedas significativas nas taxas de quadros que retornam para afligir o título, como nas Terras Selvagens, especialmente se estiverem conectados on-line. As macrozonas são sim bastante diversificadas e ricas em objetos ocultos, mas também extremamente lineares e com um nível muito baixo de design inspirado. A trilha sonora, embora não seja memorável, oferece temas cativantes e uma reorganização de um tema já presente em Sword and Shield. Em suma, houve melhorias, mas certamente mais poderia ter sido feito do ponto de vista técnico.

Não, não, treinador San!

Como repetidamente afirmado pela The Pokémon Company, esta primeira parte do pacote não se concentra tanto na exploração e descoberta de novas criaturas misteriosas, uma tarefa deixada para o segundo conteúdo "As Terras Nevadas da Coroa", mas mais nas lutas. Sofora (ou Savory) guia o jogador em direção ao Mestre Mostarda Dojo, um homem velho de maneira fácil e conversa jovem - mas há pelo menos dez anos atrás - empurrando-o para se juntar às fileiras de estudantes.

A adaptação pode fazer alguns jogadores sorrirem e também outros nervosos

Depois de obter do sensei um Pokémon de sua escolha entre Bulbasaur e Squirtle com forma Gigamax Uma vez evoluído, você terá que enfrentar três testes diferentes para ganhar a total confiança da Mustard. Uma vez superado, você obtém o verdadeiro protagonista deste conteúdo: Kubfu. Portanto, você deve amarrar o urso fofo dando um passeio no mapa, um mero pretexto para apresentar o tão esperada oportunidade de andar com seu Pokémon como na segunda geração de remakes e Let's Go Pikachu / Eevee. No entanto, isso permanece relegado à única ilha; de fato, uma vez em Galar, não é possível ser seguido pelo seu membro da equipe favorito. Que pena.

A última luta de Kubfu

Como mostram os trailers da ilha solitária da Armadura, uma vez obtido o pequeno artista marcial, foi necessário escolher entre um e apenas um dos dois pagodes que estão no mapa do jogo. Esta sucessão de lutas a serem disputadas exclusivamente com Kubfu, claramente inspirada no filme de artes marciais "A última luta de Chen", estrelado pelo inesquecível Bruce Lee, era menos exigente do que o esperado, provando ser um truque simples para obter uma das duas formas evolutivas do Pokémon. Uma vez evoluído para Urshifu Estilo de tiro único (se você subir ao topo da Torre Negra) ou estilo Tiro múltiplo (se tiver concluído a Torre de Água), não há mais nada a fazer nesses pagodes.

Como o próprio Bruce Lee disse: "Seja sem forma, como a água"

Velhos amigos, modos antigos, mas o velho nível de desafio?

O DLC da ilha solitária de Armour continua com a chegada de um velho conhecido com quem compartilhar uma nova pequena aventura. No final, talvez haja o único desafio digno desse nome dentro do enredo da Ilha Solitária da Armadura, mas mesmo aqui não há realmente altos níveis de dificuldade. Para quem procura lutas em que é necessário usar a cabeça, Game Freak decidiu inserir um modo chamado Julgamento limitado, caracterizado por desafios divididos de acordo com o tipo de Pokémon a ser usado. Isso, assim como Torre Lotta no jogo base, é a única ocasião para encontrar oponentes controlados por uma IA capaz de fazer pelo menos um pouco preocupado um jogador não iniciante.

A desolada ilha de Armour

O que mais resta fazer depois de concluir a história e testar o teste limitado? Na verdade não muito. Como na aventura principal, atividades pós-jogo são extremamente limitadas. Você pode pegar todas as espécies de Pokémon adicionadas, correr com sua nova bicicleta e encontrar todas as Alola Diglett escondidas, mas, além disso, pouco resta. Pouco permanecerá no jogador depois de jogar este primeiro conteúdo que tem muito apetite para o curso real no próximo outono. Espero que o Snowy Lands of the Crown possa desfrutar de um maior cuidado, especialmente daqueles detalhes que, se negligenciados pela terceira vez, poderiam demitir permanentemente muitos fãs da marca.