Quando iniciei o Beyond Blue, nunca esperei me colocar na frente da tela, iniciar esta revisão e escrever as seguintes palavras: O que é um videogame? Quais são os fatores que o tornam? Para fazer isso, vou emprestar a definição de experiência do jogador:

“A experiência do jogador é algo que todos os designers de jogos desejam. É o que o jogador sente quando joga. Essa experiência pode ser tão simples quanto a mecânica gamificada na gamificação, uma classe baseada em aprendizado lúdico; uma simulação; ou um jogo sério. A experiência do jogador ditada como nossa criação, nosso jogo é recebido pelo usuário ".

Beyond Blue da E-Line Media se encaixa perfeitamente no espectro didático da experiência do jogador e o faz através de uma aventura com muito pouca narrativa e com uma final que não dará muita satisfação aos jogadores que preferem um bom roteiro acima de tudo. Embora o jogo tente dar importância ao enredo da protagonista Mirai e seus colegas, ele o faz de uma maneira desinteressante e apressada e destaca como não apenas a história toda age como um prato, mas também como a última não era a foco principal durante o desenvolvimento.

E embora com essa premissa Eu posso ter desempenhado uma boa parte do seu interesse, Eu queria ter minhas mãos desde o início antes de dizer o que o Beyond Blue realmente é e como seu conteúdo torna os defeitos listados acima irrelevantes.

Em fondo al mar

Além do azul, o coração da experiência é a exploração do fundo do mar. Uma vez obtida a possibilidade de sessões de mergulho gratuitas, o jogador encontra em suas mãos um ecossistema marinho inteiro dividido em vários setores. Desde pequenos atóis até as grandes montanhas marinhas, mergulhe cada vez mais fundo no mar e, por que não, explore o vazio, mas ao mesmo tempo o fascinante oceano aberto.

Revisão além do azul

Uma vez imerso, o jogador pode se mover livremente em 360 ° no ambiente: se você ajustar a trajetória do movimento com o manípulo esquerdo, com o analógico direito, poderá olhar ao redor e escolher se deseja continuar o mergulho ou iniciar a subida. Durante nossas explorações, os milagres da tecnologia chegam até nós através de uma série de aparelhos dedicados à exploração do mar e de suas criaturas. A partir de um traje capaz não apenas de iluminar as áreas mais escuras, mas também de interagir com algumas criaturas do ecossistema. Por exemplo, iluminando o Cephaloscyllium ventriosum (Swell Shark) com raios UV, é possível ter uma pequena idéia de seu ponto de vista e de como ele olha para outros seres vivos, tanto que esse tipo de tubarão também é encontrado nas seções jogo mais escuro.

Para facilitar nosso aprendizado, pensamos que um simples radar, ativado com os botões voltar. Citando o mangá de Dragon Ball de Akira Toriyama, esta versão subaquática do Scouter analisa o alvo indicando na tela não apenas as espécies e seu tamanho, mas também quantos espécimes analisamos e se outras análises mais detalhadas são possíveis por meio de nossa drone-manta, capaz de analisar, registrar e documentar o comportamento animal.

Revisão além do azul

Esta última função nos permite explorar a segunda mecânica principal do Beyond Blue: Aprendendo. Ao continuar a analisar várias amostras da mesma criatura, obtemos um identikit completo, que mostra não apenas suas características físicas e localização no ecossistema, mas também seus comportamentos. Após um curto período de tempo, a curiosidade do jogador o levou a aprofundar e completar esta pequena enciclopédia, colocando no centro de todo o valor educacional de toda a oferta.

O documentário no documentário

Voltando à oferta didática, o pacote é enriquecido através de uma série de 16 mini-documentários, que oferecem uma visão do que o jogador no jogo vê e um ponto de reflexão sobre a importância e o papel do oceano para o planeta e como nós humanos podemos protegê-lo.

Revisão além do azul

Tudo isso foi possível graças a uma colaboração entre a E-Line Media, Estúdios da BBC, a organização OceanX e vários departamentos de pesquisa dedicados à biologia marinha em todo o mundo, incluindo o localizado dentro da Universidade de Pavia. A única nota negativa a ser relatada - e isso me permite destacar, por um momento, minha função de revisor, abraçar uma pequena reclamação em favor do título - é a falta de interesse público na última seção. Apenas uma pequena pesquisa entre os estatística o título no Steam, menos do que 10% de compradores desbloqueados e viram todos os vídeos no arquivo do jogo. E, embora possa haver muitas variáveis ​​em um número simples exibido em um cliente, esse detalhe ainda dá uma idéia de uma audiência que - do meu ponto de vista - ele não sabe o que compra ou simplesmente ignora.

Além do azul e a beleza do mar

Do ponto de vista técnico, o título faz excelente uso do mecanismo Unity, com cenários bem elaborados e um gerenciamento de texturas e detalhes que convencem. Da mesma forma, os modelos 3D das várias criaturas marinhas surpreendem com sua variedade, atenção aos detalhes e aquelas pequenas jóias que fazem o compromisso da E-Line Media de querer criar um ambiente vivo e plausível. Também do ponto de vista da otimização, nada a criticar: na minha configuração - AMD Ryzen 7 3700X, Radeon 5700 8GB, 16GB Ram DDR4 - foram garantidos os detalhes máximos e os 60 FPS de granito. Além disso, com alguns ajustes para os geeks, você pode girar o título em Linux através da camada de compatibilidade Próton Válvula, através de um de seus alterada pela comunidade, enquanto se aguarda a portabilidade oficial atualmente em desenvolvimento.

Revisão além do azul

Para concluir, o Beyond Blue é proposto como um videogame educacional de alto nível, com suas falhas, mas também com seus pontos fortes. Se, por um lado, temos uma narrativa não realmente excelente, por outro, encontramos um título que tenta chamar a atenção e aumentar a conscientização do público sobre um dos tópicos ambientalistas mais importantes dos últimos anos. Do meu ponto de vista, tudo o que posso fazer é recompensar o esforço da E-Line Media e recomendar a compra do Beyond Blue.