DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Os "Mercado de publicidade no jogo - previsões de 2020 a 2025" relatório foi adicionado a ResearchAndMarkets.com oferta.

O mercado global de publicidade em jogos foi estimado em US $ 128.683 bilhões no ano de 2019. Prevê-se que o mercado de publicidade em jogos cresça a um CAGR decente, devido à crescente adoção de jogos como meio de publicidade por empresas como lá é a crescente popularidade de jogos sociais em todo o mundo.

A propaganda também é considerada como um pilar integral do marketing. Além disso, a tendência de publicidade em constante evolução está levando a uma mudança ou mudança nos meios pelos quais essas mensagens são entregues aos clientes. Da publicidade em mídia social à publicidade em áudio, a tendência atual está projetada para mudar. A crescente adoção de jogos como um meio de entretenimento, especialmente, entre a população milenar está levando a mudanças nas tendências de adoção de promoções no jogo pelos anunciantes, que é um dos principais fatores que devem impulsionar o crescimento do mercado de publicidade no jogo em todo o mundo. o período de previsão.

Além disso, os anúncios exibidos durante os jogos também são ininterruptos e permitem que os jogadores joguem seus jogos sem problemas, sem obstáculos. Além disso, esses tipos de anúncios são considerados mais eficazes devido a impressões duradouras nos espectadores, devido ao seu maior impacto audiovisual sobre os espectadores.

Além disso, esses tipos de anúncios são considerados comparativamente mais baratos que outros meios e também devem proporcionar taxas de conversão mais altas para as empresas, o que também deverá ser um fator-chave que está impulsionando sua adoção nos vários setores. Além disso, o desenvolvimento desses anúncios é mais barato, devido às configurações mais baixas, também deve impulsionar a demanda e impactar positivamente o crescimento do mercado.

Além disso, em economias em desenvolvimento como Índia, Coréia do Sul e Oriente Médio, o aumento do acesso à Internet e aos smartphones, juntamente com o aumento do tempo gasto pela população jovem em telefones e outros dispositivos inteligentes, têm um potencial significativo para a expansão de jogos mercado publicitário nos próximos anos. No entanto, projeta-se alta preferência e popularidade de outras formas de mídia publicitária para dificultar o mercado.

Rápido crescimento de jogos para celular

A adoção cada vez maior de jogos para dispositivos móveis devido à penetração de vários jogos multiplayer online e jogos baseados em localização, como Pokmon Go, Player Unknowns Battle Ground e Free Fire, entre outros, também é um dos principais fatores que também impulsionam o jogo. mercado de propaganda de jogos. A crescente penetração da internet nas economias em desenvolvimento também desempenha um papel importante na condução do mercado.

A crescente penetração da Internet, juntamente com a disponibilidade de serviços de Internet mais rápidos e baratos, está levando à alta adoção de smartphones para fins de jogos. Por exemplo, de acordo com os dados do Grupo Banco Mundial, os indivíduos que usam a Internet (% da população) na Indonésia atingiram 39.905% em 2018, ante apenas 7.917% em 2008. Da mesma forma, no Vietnã, a proporção da população que usa o a internet era de apenas 23.92% em 2008 e aumentou a um ritmo notável, atingindo 70.35% até 2018.

Além disso, os crescentes investimentos dos fabricantes na forma de P&D para desenvolver e lançar telefones para jogos, especialmente para se concentrar em um grupo específico e atender aos crescentes requisitos, como o ASUS Rog Phone e o Black Shark, também mostram o potencial de crescimento de jogos para celular nos próximos anos. O aumento da renda disponível, juntamente com a crescente população da classe média, também são alguns dos fatores que impulsionam significativamente a demanda por smartphones, que deverão impactar positivamente o crescimento do mercado de publicidade no jogo durante o período previsto e além.

Além disso, os crescentes investimentos na tecnologia 5G de vários fornecedores de telecomunicações em todo o mundo também levarão a um aumento na adoção de jogos com altos requisitos de internet e também são projetados para impulsionar o crescimento do mercado nos próximos anos.

Jogos de PC / laptop para manter um compartilhamento notável

Baseando-se no tipo de jogo, o mercado de propaganda no jogo foi segmentado com base nos Jogos para PC / Laptop. Jogos de console e jogos para smartphone / tablet. Prevê-se que o segmento de jogos para PC / Laptop mantenha uma participação notável no mercado durante todo o período previsto, devido à presença de um número maior de jogadores de PC em todo o mundo. Além disso, as habilidades desses PCs para oferecer suporte a jogos com alta resolução gráfica de jogos online também são projetadas para aumentar a participação desse segmento nos próximos cinco anos.

Prevê-se que os jogos para smartphone / tablet mostrem um crescimento robusto nos próximos cinco anos, devido à crescente penetração de smartphones e ao lançamento de vários jogos online para o segmento de smartphones, impactando positivamente o crescimento desse segmento nos próximos cinco anos. Além disso, a crescente renda disponível e a crescente população da classe média também estão levando à alta adoção de smartphones para fins de entretenimento.

A América do Norte representará uma parcela significativa do mercado

Geograficamente, o mercado de publicidade no jogo foi segmentado para a América do Norte, América do Sul, Europa, Oriente Médio e África e Ásia-Pacífico. Espera-se que a região norte-americana detenha uma participação notável devido à presença de infra-estrutura de jogos de última geração em países como Estados Unidos e Canadá. Além disso, a adoção antecipada de tecnologia nessa região também complementa a participação significativa nos próximos cinco anos.

Espera-se que a região da Ásia-Pacífico mostre bom crescimento durante os próximos anos devido ao crescimento na indústria de jogos devido à crescente penetração da Internet e ao crescente uso de smartphones nas várias economias em desenvolvimento da região.

Insights competitivos

Os principais players importantes do mercado de publicidade no jogo incluem RapidFire, Playwire Media e Social Tokens, entre outros. Essas empresas detêm uma participação notável no mercado por conta de sua boa imagem de marca e ofertas de produtos. Os principais players do mercado de publicidade em jogos foram cobertos juntamente com sua posição e estratégias competitivas relativas. O relatório também menciona acordos e investimentos recentes de diferentes players do mercado nos últimos dois anos.

Tópicos-chave cobertos

1. Introdução

1.1. Definição de Mercado

1.2. Segmentação de mercado

2. Metodologia de Pesquisa

2.1 Dados de Pesquisa

2.2. Premissas

3. Sumário executivo

3.1 Destaques da Pesquisa

4. mercado Dynamics

4.1. Drivers de mercado

4.2. Restrições de mercado

4.3 Análise das Forças Cinco

4.3.1. Poder de barganha dos fornecedores

4.3.2. Poder de barganha dos compradores

4.3.3. Ameaça de novos entrantes

4.3.4. Ameaça de substitutos

4.3.5. Rivalidade competitiva na indústria

4.4 Análise da cadeia de valor da indústria

5. Análise do mercado de publicidade no jogo, por tipo de anúncio

5.1. Introdução

5.2 Anúncios estáticos

5.3 Anúncios dinâmicos

5.4 Advergaming

6. Análise de mercado de publicidade no jogo, por tipo de jogo

6.1. Introdução

6.2 Jogos para PC / Laptop

6.3 Jogos de console

6.4 Jogos para Smartphone / Tablet

7. Análise de mercado de publicidade no jogo, por região

7.1. Introdução

7.2. América do Norte

7.2.1 Mercado de publicidade no jogo da América do Norte, por tipo de anúncio

7.2.2 Mercado de publicidade no jogo da América do Norte, por tipo de jogo

7.2.3 Por país

7.2.3.1. EUA

7.2.3.2. Canadá

7.2.3.3. México

7.3. América do Sul

7.4. Europa

7.5. Oriente Médio e África

7.6. Ásia-Pacífico

8. Ambiente e Análise Competitivos

8.1 Principais atores e análise de estratégia

8.2 Jogadores Emergentes e Lucratividade no Mercado

8.3 Fusões, aquisições, acordos e colaborações

8.4 Matriz de Competitividade do Fornecedor

9. Perfis da empresa

9.1 RapidFire Inc.

9.2 Playwire Media LLC

9.3 Social Tokens Ltd.

9.4 Gamelin

9.5. engajar

9.6 IronSource

Para mais informações sobre este relatório visite https://www.researchandmarkets.com/r/bd0okv

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Fonte BUSINESS WIRE