Aconteceu várias vezes nos últimos tempos que um título popular em consoles ou PC também chegou ao mundo dos jogos para celular através de vários tipos de portabilidade. Basta pensar em Dead by Daylight, Fortnite e muitos outros exemplos desse fenômeno. O processo oposto, no entanto, já é algo mais raro, já que um jogo projetado para celulares e tablets raramente encontra espaço em outras plataformas, por motivos técnicos ou por pouco interesse dos editores. O Quase Longe, o jogo de puzzle do Happy Volcano, representa uma exceção, pois ele conseguiu superar a barreira e pousar em PC e Nintendo Interruptor. Além de converter os controles de toque em um ponto elegante e clique, o título também recebeu um ótimo aprimoramento gráfico e alguns ajustes para garantir a melhor experiência possível. Os resultados podem ser vistos e a qualidade desse pequeno trabalho independente atende às expectativas, tornando-o umboa escolha para fãs de quebra-cabeças e temas profundos, dos quais The Almost Gone está cheio. Onde, no entanto, a portabilidade atende a meu favor, é potencial desperdiçado da narrativa e do final só poderia me deixar perplexo. Não vamos nos perder em outras conversas e nos jogar de cabeça no pesadelo (ou sonho) dessa jornada surreal.

Uma imagem de encantamento

O Almost Gone se passa em um cenário onírico, no qual os vários mapas são divididos em uma infinidade de pequenos quartos quadrados. Podemos nos mover entre um quadrante e outro através dos links que o próprio jogo nos oferece, ou usar o mouse para explorar o ambiente, interagir com objetos e resolver os vários quebra-cabeças escondidos nesses locais. Graças a esta subdivisão inteligente e ótima atenção aos detalhes, combinado com a capacidade de sempre destacar os elementos importantes do resto, cria umexperiência tudo em todos fluido e acessível, que até os menos acostumados ao gênero podem dominar em questão de minutos. Além disso, no entanto, o setor artístico esculpido por Happy Volcano é o que realmente é arquibancadas dentro do trabalho. Mesmo escolhas puramente técnicas, como a divisão mencionada em quadrados ou o design mínimo (ambos claramente voltados para dispositivos móveis), integram-se perfeitamente ao ambiente e contribuem para a construção uma atmosfera surreal e cativante. Mesmo as animações, poucas, mas elegantes e bem cuidadas, criam uma sensação de calma sem diminuir o ritmo da exploração. Mas não espere uma viagem relaxante: há muito inquietudina no ar e, antes que você perceba, a ansiedade já pode ter tomado conta do seu humor.

O Quase Longe

Não é o Dark Souls dos jogos de quebra-cabeça

O enredo por trás dos quebra-cabeças de The Almost Gone, de fato, não é de todo o típico conto de fadas dos sonhos. A protagonista, que sabemos muito pouco no decorrer do jogo e que muitas vezes cobre o papel de simples contador de histórias, está de fato presa em um pesadelo que a obriga a reviver momentos muito difíceis de sua vida e o das pessoas próximas a ela. A história esconde temas muito sombrios, como trauma familiar, abandono, violência e depressão. Na medida em que a escolha destes e a forma como eles são representados são capazes de mova a alma do jogador, às vezes causando uma sensação de angústia real, a equipe do Happy Volcano nem sempre conseguiu explorar completamente o potencial de sua própria narrativa. Os ápices deste último são de fato alcançados nos poucos momentos em que você escolhe contar os eventos através de representações visuais bem definidas, como detalhes ou animações, mas muitas vezes era preferível deixar o protagonista explicar os eventos por meio de textos e diálogos enigmáticos. Embora essa fórmula seja a razão da popularidade de muitos outros títulos (veja as famosas Dark Souls), aqui é uma pena que o enredo permaneça tão vago e fragmentado. A falha reside principalmente emato finalcertamente tom abaixo do que o resto do jogo. Onde esperávamos encontrar o encerramento final do curso e um alto nível de desafio, encontramos um capítulo curto demais isso não lança nenhuma luz sobre a história, fecha a história com pressa e não tira vantagem de nem metade da mecânica introduzida até aquele momento. Eu certamente não esperava uma conclusão épica, mas precisava de algo que pudesse conectar os pontos e deixar uma marca muito mais acentuada. Paciência.

Elementar, quase

Se, no entanto, o final quase desrespeitar a estrutura de O Quase Longe, não posso dizer que o restante do trabalho seja mal construído. De fato, comparado a outros jogos de quebra-cabeça que dificultam a sua pedra angular, aqui é apreciar a simplicidade dos quebra-cabeças, que sempre mostram clara e claramente qual é o objetivo e quais são as etapas necessárias para alcançá-lo. Felizmente, isso não se traduz em banalidade, mas evita desperdício de tempo desnecessário ou a frustração de ficar preso porque uma pista foi perdida. Embora grandes fãs do gênero possam achar isso fácil demais, é claro que o objetivo do título é narrar uma jornada e estou convencido de que a ausência de quebra-cabeças muito complexos ajuda a tornar a experiência muito mais agradável. Um certo também é deixado grau de liberdade para o jogador, que às vezes pode adivinhar a solução sem necessariamente executar todas as etapas - também desbloqueando troféus secretos. O esforço de Happy Volcano também deve ser aplaudido combinar quebra-cabeças com história, certificando-se de que eles não apenas estejam presentes como um meio de jogo, mas também dêem pistas para reconstruir a história. Infelizmente, como já foi dito, está totalmente ausente no final, onde até os poucos quebra-cabeças presentes não contribuem para reforçar a narrativa ou a profundidade da estrutura do jogo. Todo o resto, chapéu.

Pelo menos uma vez

Em conclusão, O Almost Gone é um jogo acessível e simples, capaz de entreter com seus originais e também jogos de quebra-cabeça desencadear emoções graças aos temas sombrios e profundos, porém expostos em um contexto artístico excepcional. Um verdadeiro infortúnio que a equipe de desenvolvimento não tenha conseguido explorar completamente o verdadeiro potencial do trabalho, que em sua conclusão pode ser visto abafado e não aprimorado. Se você é apaixonado pelo gênero ou está intrigado com o design do trabalho, recomendo que você experimente a demonstração e avalie sua compra, também considerando o preço ligeiramente alto em comparação com a longevidade, que dificilmente excede 4 horas totais. Se você tiver a oportunidade de jogar, faça-o: existem buracos difíceis de ignorar, mas vale a pena viver essa curta viagem pelo menos uma vez, para saborear sua atmosfera assustadora ou apreciar a engenhosa construção dos quebra-cabeças.