Em um mercado cada vez mais saturado de títulos dedicados ao multiplayer online, é sempre bom ver uma produção que tenta se destacar nessa área. Apesar de algumas declarações pós-revelação de trailer, datadas de dois anos atrás, Ninjala parecia um título muito mais canônico e decidiu seguir o caminho de PUBG e Fortnite, pelo menos em sua filosofia estrutural, foi então declarado que o título teria desfrutado de um título. alma muito mais singular. Para definir o título do GungHo Online Entertainment em vez de se basear nos dois títulos mencionados acima, ou no Splatoon ao qual ele se parece tanto em termos estéticos, talvez devêssemos trazer à tona o infeliz Borda Sangrenta Microsoft, mas também neste caso, não seria muito eficaz, uma vez que o título da Teoria do Ninja está mais próximo da dinâmica do Hero Shooter, mas com um declínio de brigas.

E aqui é o ponto de contato com Ninjala, que na verdade poderia ser chamado de "Arena de brigas" para ser jogado sozinho ou em equipe. O título também vem adotando o modelo livre para jogardando a todos a chance de participar, incluindo jogadores que não são membros do serviço online da Nintendo. Portanto, é uma ótima maneira de lançar e anunciar o produto, oferecendo a todos uma maneira de colocar as mãos nele e poder testar suas qualidades. Certamente, colocar sua carteira na mão é possível e obviamente desejado pela equipe de desenvolvimento, acessando o Season Pass, que permite que você jogue um modo de história dividido por capítulos e obtenha bônus e recompensas especiais por personalizar nosso avatar, mas é totalmente irrelevante em termos de jogo e, portanto, o espectro de pay2win é imediatamente removido. A produção certamente mostra aspectos interessantes e há muitas idéias e idéias no novo exclusivo da Nintendo, mas infelizmente também há muita confusão.

Ninjala para Nintendo Switch adiado, não será lançado em maio

Batalha real (?)

Ninjala, depois de um breve tutorial no qual explica sua mecânica saliente, imediatamente nos joga na briga, testando-nos com alguns Batalhas para 8 jogadores todos contra todos. Mais tarde, nos oferece a possibilidade, uma vez avançada em nossa "carreira", de escolher o segundo modo disponibilizado, para o mesmo número de participantes, mas desta vez em equipes, em um 4v4 com objetivos no entanto quase idênticos ao modo solo. Basicamente, nosso objetivo é sempre fazer pontos, destruindo os drones espalhados pelo mapa e, obviamente, derrotando os oponentes. Tudo isso, por mais simples que seja - talvez demais - é, no entanto, muito pouco tático ou racional e, de fato, deliberadamente caótico. Em conclusão, o objetivo é vencer tudo o que acontece conosco, tomando cuidado com os caprichos da câmera e não sendo pego de surpresa por trás, talvez terminando em um tumulto involuntário do qual é difícil sair intacto.

Basicamente, Ninjala é um título que, portanto, quer ser imediato e frenético, sem querer confiar em estratégias ou táticas de qualquer tipo, não dando importância ao jogo em equipe, sendo a comunicação entre jogadores até o momento totalmente acessória e, assim, permitindo que você inicie um jogo sem muitos pensamentos, imediatamente entrando em ação. Ao mesmo tempo, no entanto, o jogo não nos diz muitos detalhes possui um substrato um pouco mais tático e fácil de desconhecer. Além de ser uma deficiência em relação à acessibilidade do jogador, que, sem conhecer algumas dinâmicas ou lê-las de uma maneira quase insinuada, poderia se sentir ainda mais confuso e vítima de frustração, também é um erro no design do jogo e em seu desejo. de imediato.

A escassez de situações e a honestamente incompreensível falta de maneiras diferentes de tentar podem mostrar seu lado depois de algumas horas em um determinado momento. repetitividade, é claro que existe o potencial de haver um título simples, mas funcional e divertido. Além disso, eles estão presentes apenas dois mapas até o momento e, embora muito diferentes, eles não afetam tanto nos confrontos. Apesar de ter uma boa verticalidade e uma extensão aceitável, a arena dedicada ao combate em equipe não pode oferecer idéias ou variedade de jogos para a luta, enquanto a arena mais canônica, usada principalmente para todos contra todos, tem a intenção simples para fornecer um espaço para os lutadores, mas sem nenhum tipo de cuidado com o design. A falta de conteúdo e a pouca força dos presentes parecem mais próximas de um produto ainda em produção do que de um título pronto para estrear no mercado.

Nintendo japonesa

Big Babol No Jutsu!

O sistema de combate de Ninjala é o que o torna um produto bastante inovador dentro do gênero, embora não seja muito original em si. Temos um ataque básico, um para quebrar a guarda, um especial e um final. Esses ataques devem ser combinados com a capacidade de pular, correr nas paredes e executar traços aéreos e, é claro, bloquear os golpes do oponente. Em suma, é bastante canônico e não muito diferente da luta na arena nos conceitos básicos do produto. No entanto, eles podem ser equipados armas diferentes equipado com diferentes tipos de ataque, movimentos especiais, finais e habilidades passivas, que darão a variedade necessária aos confrontos, considerando que os personagens não são heróis Estilo Overwatch ou Bleeding Edge, mas avatares simplesmente personalizáveis.

Conseqüentemente, temos várias abordagens disponíveis de acordo com nossos gostos e estilo de jogo: algumas armas nos permitem entrar no chão para nos escondermos e nos movermos rapidamente sem sermos vistos, depois ressurgir e acertar os adversários desavisados ​​por trás, ou atordoar os inimigos, prendê-los , e assim por diante. O mesmo vale para super-movimentos, que podem variar de ataques de área canônicos e destrutivos a buffs temporários, mas devastadores, para nossa arma. Tudo é então acompanhado por uma habilidade básica com a qual cada ninja está equipado, o de disfarçar-se como um objeto passar despercebido. Este aspecto é duplamente falacioso porque o jogo não só nunca entra em uma perspectiva passiva em nenhuma das duas modalidades presentes hoje (mas quem sabe o que o futuro pode reservar), acima de todos os elementos não prevêem muitos objetos com os quais se misturar, consequentemente resulta na maioria das casos, uma tática defensiva desnecessária.

Os verdadeiros confrontos, no entanto, desaparecem sem problemas. graças ao seu imediatismo, que, no entanto, se expressa de uma maneira muito "caciarona" e descontrolada. Além disso, existe um sistema adicional RNG o que aumenta o tumulto da confusão e está relacionado à aparição. Bloqueando um tiro inimigo, mas também reagindo após um tiro imediatamente, é possível entrar em uma espécie de mini-jogo no qual escolher entre quatro posições em que se mover, para acertar o oponente e mudar a situação. Os sistemas de "Adivinhação" eles não são novos nesse ramo de jogos, mas geralmente, quando trabalham, têm uma estratégia por trás deles que pode levar a tentar adivinhar o movimento do oponente, a fim de neutralizá-lo de acordo, enquanto nisso tudo é deixado ao acaso. Para fechar o círculo, há também algumas habilidades que podem ser equipadas com um sistema de cartão capaz de nos dar outros benefícios mais ou menos incisivos e com a possibilidade de equipar até três diferentes. A ajuda deles é certamente bem-vinda, mas não invasiva; portanto, mesmo um jogador sem uma carta não será penalizado demais. Por fim, o sistema de combate de Ninjala, apesar de apresentar uma certa fluidez e conseguir se divertir nos momentos certos, é apenas o suficiente para apoiar a experiência de jogo.

Ninjala Jogos para download do Nintendo Switch Jogos | Nintendo

Shinobitoon

Que artisticamente Ninjala é um produto muito derivado não é segredo: a paleta de cores e o corte estilístico lembram muito o Splatoon e isso impede que o jogo tenha uma verve completamente única. A escolha de tornar as crianças protagonistas do jogo pode ser capaz de se aproximar dos jogadores menores, enquanto toda a questão está relacionada a chiclete. embora legal, talvez seja um pouco anacrônico. Os personagens a serem implantados em campo podem ser totalmente personalizados pelo jogador em um nível estético e isso enfraqueceu um pouco o design do personagem principal, o que também permanece um pouco superficial demais neste caso.

Tecnicamente, no entanto, o jogo se mostra encaixar o suficiente, mesmo no modo portátil, com boa modelagem geral dos elementos e também dos inúmeros efeitos visuais na tela. As animações dos personagens cumprem seu dever, mas não muito mais, tornando as trocas de golpes um pouco "mecânicas" e a sensação dos impactos não é realmente limpa. Em termos de cuidado e polimento do design do menu, o título é muito bem embalado, enquanto a trilha sonora funciona e acompanha bem os confrontos, mas sem ser memorável. Geral Ninjala funciona bem tecnicamente, é colorido e animado, mas ao mesmo tempo parece nunca querer fazer mais nada que possa melhor caracterizá-lo.

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Ippon!

Ao considerar suas deficiências, Ninjala não é uma falha completa. O potencial existe, mas provavelmente os próprios desenvolvedores precisam enquadrar melhor sua criatura. Uma chave para ler o título seria considerar o produto como um beta abertoe comece a entender a dinâmica do título de GungHo. Dada a sua liberdade de jogar natureza, em suma, Ninjala ainda merece uma chance, mas se você ainda não está particularmente inspirado pelo brawler da Nintendo, o conselho é esperar que a equipe tenha tempo para refinar e desconsiderá-lo, tornando-o mais completo. O sistema de combate rápido e intuitivo é certamente o ponto forte do jogo, mas ao mesmo tempo é enfraquecido por uma jogabilidade geral desequilibrada e muitas vezes caótica. A esperança é que seja criado um diálogo construtivo entre a comunidade e os desenvolvedores, a fim de fornecer a Ninjala as adições e os acabamentos essenciais para torná-lo um título digno de um exclusivo da Nintendo.