Cerca de oito meses se passaram desde o lançamento do Death Stranding nos consoles da Sony, um período bastante curto, apesar de todo o mundo ter sido atingido por uma das crises mais importantes da história. Tocar o título com os olhos de hoje, afinal um período prolongado de "isolamento forçado", oferece uma nova perspectiva e provavelmente mais engajado no trabalho da Kojima Productions.

Se em outubro o conceito de solidão foi percebido com uma declinação exclusivamente conceitual e social, hoje esse mesmo discurso é expresso com mais força, adquirindo um valor mais poderoso em termos práticos, uma vez que estamos - e ainda estamos - fisicamente distantes um do outro. os outros. A chegada de Death Stranding no PC é sim importante para a expansão de seu público, mas também para aqueles que já completaram a aventura de Sam Porter Bridges, podendo vê-la em uma nova perspectiva. Infelizmente, a cópia de revisão do jogo permitiu acesso por tempo limitado ao título, não me dando uma maneira de dissecá-lo em todos os seus aspectos. Felizmente no anterior análise de título, que eu ainda recomendo a leitura, havia uma maneira de completar a missão principal e várias missões secundárias; consequentemente, eu me pego escrevendo esta peça sem dúvidas ou incertezas sobre o produto em si, mas sem poder falar sobre as missões exclusivas presente nesta versão, que eu direi o mais breve possível com uma peça dedicada.

Dito isto, o Death Stranding apareceu definitivamente em forma no teste de sua versão Steam, demonstrando ainda mais seu valor, mas assumindo, como esperado, suas falhas também.

Ressurgir (novamente)

Em seu período de lançamento, Death Stranding chegou com os olhos de todos, não apenas pela importância da mídia de um console exclusivo ou pela fama e inspiração de seu criador, mas, principalmente, pelo design de seus jogos. atípico e contrastante com as produções "clássicas" de triplo A. Além disso, no console, um título com esse corte bizarro era ainda mais dissonante com o panorama de videogame ao qual o jogador médio está acostumado. Hoje, porém, o Death Stranding chega ao PC duplamente revigorado: primeiro, o público teve uma excelente quantidade de tempo para digerir e metabolizar a proposta da Kojima Productions e também o mercado de PCs sempre foi um prenúncio de trabalhos com as concepções mais díspares, sem mencionar a predisposição natural para títulos baseados em simulação. Consequentemente, é provável que só agora o Death Stranding pode realmente ser encontrado em casa, ser capaz de alcançar aquele público que, por natureza, é menos gesso e sempre um pouco mais aberto ao novo.

Um pequeno exemplo de apoio a esta tese é a bem-vinda do novo Snowrunner, um arcade-sim que nos coloca no lugar de um motorista de caminhão com toneladas de tarefas (e cargas) a serem transportadas de uma parte das várias regiões de jogo para outra, tendo que planejar rotas, contornar as condições climáticas e se equipar melhor para enfrentar caminhos difíceis e desafios que a natureza constantemente nos oferece. Embora a série Spintires já tenha tido muito sucesso no panorama de raça mestre, a recepção dos jogadores do console foi um pouco mais morna em relação ao capítulo anterior, enquanto o SnowRunner, graças às várias comparações feitas com o Death Stranding em termos de jogabilidade nua e crua, foi muito mais fascinante e intrigante apenas àquele público que, por si próprio, nunca teria abordado esse tipo de experiência. É claro, portanto, que, para aqueles que nunca tiveram esse tipo de preconceito contra títulos semelhantes, a aceitação do Death Stranding poderia ser muito mais quente do que a recebida em 8 de novembro no Ps4.

O homem que entrega

Todos nós sabemos até agora a jogabilidade de Death Stranding, o "simulador de correio" no qual ele ficou tão irônico antes de seu lançamento e, em seguida, para o bem ou para o mal, ele deslocou todos que mostravam o quão perto ele estava dessa definição e quão bem essa escolha de design funcionou. Apesar de suas deficiências, de fato, que afligiram (e afligiram) o jogo, especialmente durante os três primeiros capítulos muito longos, o título funcionou (e funciona) muito bem durante a maior parte do tempo. A abordagem média livre para o caminho a seguir, a capacidade de explorar objetos e auxílios posicionados por outros jogadores que seguiram nosso próprio caminho ou que criaram o seu próprio e para criar o nosso continuam sendo o ponto mais forte do título, permitindo o crescimento e expansão de um mundo em constante modulação e renovação, graças ao conceito de Rede quiral e os outros elementos que caracterizam a história de Death Stranding, que se encaixam perfeitamente no contexto do jogo.

Ao mesmo tempo, as fases furtivas ainda mostram o lado de alguma incerteza, porém mitigada pela expansão gradual do equipamento disponível, enquanto as lutas contra chefes devem ser decididamente redesenhadas, dada a sua farraginosidade. Além disso, Death Strading continua sendo um título excepcionalmente útil e divertido se você estiver disposto a jogar de acordo com as regras e enfrentar uma experiência desse tipo. Esta edição também vem com uma série de missões dedicadas ao Portal e Hal-Life, resultado de uma colaboração com a Valve, em vista do lançamento do título em sua plataforma, e que certamente trará felicidade aos fãs dessas duas pérolas da mídia, mas discutirei isso em um artigo pós-lançamento separado. Além disso, é bom especificar que os usuários obstinados de mouse e teclado não serão obrigados a assumir o controle, uma vez que o O mapeamento de controle do PC é prático e inteligente.

DÉCIMO

O aspecto decisivo desta versão do Steam do Death Stranding é um elemento aparentemente secundário, mas absolutamente decisivo, ou seja, o banco de testes do Motor Decima no PC. O motor da Guerrilla Games, que conquistou o público e os críticos com o produto em questão e primeiro com o Horizon Zero Dawn, que também está prestes a chegar ao PC, entre outras coisas, convence e conquista mesmo neste caso. Testando o jogo em uma configuração que quase atendeu aos requisitos recomendados, ou seja, um i-7-3770, um 1060 de 6 GB e 16 de memória RAM disponível (contra os 8 propostos), definindo tudo com a mais alta qualidade disponível, o título se comportou mais do que adequadamente, mostrando mais uma vez a força e a maleabilidade do mecanismo de jogo que o move. Em Full HD, o jogo permanece quase sempre ancorado a 60 quadros por segundo, mas nada impede que você aumente o limite de taxa de quadros (até 244 por segundo) para ter uma experiência ainda mais agradável em termos de fluidez, embora com quedas ocasionais. Pessoalmente, considerando também a configuração atual, prefiro permanecer na estabilidade de 60 fps e evitar oscilações o máximo possível. Há casos em que a queda é de 3/4 de quadros, provavelmente devido a alguns gargalos, durante as sessões disputadas, mas não há nada com que se preocupar, considerando que 90% das vezes o jogo é revelado granito.

O mesmo não se pode dizer das cenas em que podemos encontrar quedas muito dramáticas sem motivo aparente no limiar de 20 fps. Todas as precauções tomadas pela Kojima Productions e Guerrilla em termos técnicos conseguem criar um mundo de jogo muito sólido e incrivelmente real: a excelente profundidade de campo, combinada com a quantidade de detalhes presentes nos ambientes e sempre apoiada por uma exploração inteligente de dispositivos tecnológicos em que ainda hoje destaca o mapeamento de oclusão de paralaxe, gerenciamento de iluminação e uma série de "truques" e precauções que escondem bem alguns limites técnicos, tornando-os quase invisíveis para o jogador. Por outro lado, esta versão para PC não adiciona nada como visto na emblemática Sony, consequentemente, visualmente, teremos uma experiência muito semelhante ao PS4 Pro, mas muito mais fluida e estável. Isso não deve ser subestimado, é claro, mas talvez esperássemos algumas jóias exclusivas para jogadores de PC, texturas mais definidas ou mais detalhes na tela. Não é esse o caso, mas, na época, ainda há uma cura mais do que aceitável nessa otimização, embora não na rodada.

Qualquer pessoa que possua uma placa RTX ficará satisfeita com o suporte da Nvidia ao DLSS 2.0, bem como com o FidelityFx CAS para aqueles que usam AMD, mas aqueles que gostam de passar boa parte do tempo mexendo e "ajustando" seus jogos nos menus apropriados provavelmente sentirão. um pouco desanimado para o falta de opções neste sentido. No entanto, deve-se especificar que, apesar dessas deficiências, a renderização visual é sempre excelente e as manchas nunca são realmente fracas para as sessões de jogo. Qualquer pessoa que não tenha um SSD no qual carregar o jogo deve lidar com isso alguns carregamentos cansativos, atingindo quase o limite mínimo em alguns casos, o que pode ser bastante frustrante. No geral, porém, o Death Stranding consegue manter sua força intacta e de fato sublinhar, graças a um excelente mecanismo gráfico que finalmente pode realmente mostrar seu rosto ao público..

O novo Mundo

Death Stranding não mudou, e dificilmente mudará, as regras do mercado de videogames, mas possui uma visão própria e do mundo ao seu redor e, por esse motivo, é um trabalho que não pode passar despercebido. É provável que continue sendo um produto inadequado para muitos jogadores, mas ao mesmo tempo é necessário experimentá-lo e "enfrentá-lo" para entendê-lo. É um produto atormentado por alguns problemas que o tornam longe da perfeição procurado por seu criador, mas ao mesmo tempo possui um valor quase inestimável na construção de sua mecânica e do mundo que se move de acordo com eles. As pistas narrativas e, sobretudo, as fortes críticas, não muito veladas, a uma sociedade cada vez mais infantil, míope e solitária, ocorrem ainda mais fortemente, considerando que a situação em que vivemos está entrelaçada com uma jogabilidade simples, mas viciante que propõe novos conceitos e idéias que todos deveriam tentar abordar. Provavelmente, aqueles que já viram o epílogo da história e já reconectaram a América na versão para console de Death Stranding terão poucas razões para abordar o título imediatamente, mas aqueles que ainda não tiveram a oportunidade de enfrentar a odisséia distópica de Hideo Kojima, tem mais desculpas.