Alguns dias se passaram desde a chegada de Espelho Mestre, última expansão para o jogo de cartas GWENT: The Witcher, mas a imagem geral parece clara o suficiente e também é muito positiva desta vez. O Master Mirror chega após seis meses de aparente silêncio da imprensa da equipe de desenvolvimento, compreensível diante das imensas dificuldades criadas pela pandemia. A longa espera, no entanto, não parecia sugerir nada de bom para o jogo. Nada poderia estar mais errado: estou muito feliz por ter sido negado.

Master Mirror é provavelmente a melhor expansão feita, tanto em termos mecânicos quanto do ponto de vista temático e estético: sei que já usei essa frase várias vezes na análise das várias atualizações e não há nada mais bonito do que poder repeti-lo novamente. A escolha de usar Gaunter O'Dimm como uma cola para a expansão, contribuiu imensamente para a sensação de um conjunto real, como no MTG ou no Hearthstone, e não simplesmente na adição de uma pilha genérica de cartões para cada facção, talvez unida por um cenário comum ou mecânica complementar.

A expansão anterior, "Mercadores de Ofir" ele havia introduzido dois novos tipos de cartões: estratagemas e cenários. Os primeiros representam bônus que podem ser ativados durante a primeira rodada pelo jogador que "perde" o sorteio e, portanto, são os primeiros, enquanto os segundos são artefatos específicos de vários estágios, que são ativados ao jogar cartas com etiquetas específicas. O Master Mirror não bate tanto na mão com as notícias, mas alguns de seus novos "ciclos" de cartas tiveram mais impacto no jogo do que nunca.

espelho mestre gwent

As palavras-chave adicionadas com a nova expansão são as seguintes:

- Devoção: Aprimora o efeito de uma carta, desde que nosso baralho não inclua nenhuma carta neutra.

- Eco: Retorna a carta do topo para o topo do baralho no início da próxima rodada e depois de ser jogada uma segunda vez, é removida do jogo.

- Veterano: Aumenta o valor da unidade em um ponto no início da segunda e terceira rodadas.

- Conspiração: Efeito colateral que é ativado se o alvo for uma unidade com status de espião.

- Simbiose: Sempre que uma carta com a tag "Nature" é reproduzida, ela gera um Treant em uma linha aleatória cujo valor é igual ao número de cartas de simbiose que você controla

- Véu: Impede que a unidade receba status negativo (como sangramento) e positivo (como vitalidade)

- Ferida: Status que no final do turno danifica a unidade em um valor igual ao seu valor. Se sobreviver, o status será removido após uma única ativação.

espelho mestre gwent

Uma análise pelo menos resumida das palavras-chave do Master Mirror é uma obrigação. Vamos começar com o Devotion, que é aparentemente trivial, mas o que parece ser uma limitação à construção de deck acaba revelando inúmeras possibilidades e também contribui para a diversificação do objetivo, uma vez que a inclusão de neutros dominantes ou certas "placas de tecnologia" se torna menos palatável, em especialmente se a estratégia de baralho já se presta a um certo tipo de jogo. Em vez disso, o eco aparece apenas em uma carta por facção e o nível de energia não muito alto é compensado pela consistência de poder reproduzir o mesmo efeito duas vezes. Para Veteran, nada mais é do que a antiga habilidade de facção de Skellige, que apareceu na versão beta aberta, mas nunca foi vista desde o regresso a casa.

espelho mestre gwent

A conspiração empurra ainda mais as sinergias de Nilfgaard com as unidades de espionagem, mas, além disso, esse aspecto sempre foi central na identidade da facção. A simbiose é um bom substituto para Armonia (RIP), um arquétipo que foi bastante batido no patch mais recente, que impôs bloqueios de linha para que o efeito fosse ativado. Velo é uma reviravolta no conceito homônimo já presente em vários outros jogos de cartas (incluindo a imunidade de Gwent), o que significa que um sujeito "não pode ser alvo de mágicas ou habilidades", a diferença é que nesta versão ele pode ser danificado, mas não sofra status, seja benéfico ou prejudicial: portanto, não há veneno ou bloqueio. Novamente, embora a palavra-chave apareça em várias cartas, o ciclo principal é composto de uma base padrão repetida para cada facção.

Lesão é considerada uma palavra-chave, mas aparece em um único cartão e foi nerfada no hotfix recente. Melhor assim, dado que também é o mais polarizador: ou temos uma resposta válida ou nosso destino está selado. Outro mecânico central, mas que por algum motivo não possui sua própria palavra-chave no momento, é Transformar, uma habilidade que também aparece em um ciclo nesse caso, ou seja, uma carta por facção. As unidades com transformações, como você pode imaginar, mudam de rodada para rodada, gradualmente se tornando mais poderosas e ganhando efeitos colaterais. Uma espécie de "veterano até o enésimo grau".

A melhor parte é que cada um chega acompanhado de três ilustrações diferentes, um mais bonito que o outro, e a evolução das cartas também conta a história dos personagens que estão representados lá. Um toque de classe que eu raramente vi em um jogo de cartas, bem como uma surpresa muito bem-vinda para quem aprecia a sabedoria ou os livros de The Witcher. Também no restante do conjunto de cartas do Master Mirror, as referências à configuração ou a determinados eventos são onipresentes e inseridas (às vezes) não apenas como um texto de apresentação, mas de uma maneira elegante e vinculada à jogabilidade. Como já mencionado, o nível de ilustrações é sempre maravilhoso: agora ouso dizer que é superior ao MTG. Também deve-se admitir que existem menos de 80 cartões em comparação com 200 e mais de um conjunto de Magic, mas é isso: as imagens falam por si. É uma pena que o Wild Hunt não tenha uma expansão temática, mas além disso Gaunter já havia roubado a cena dos elfos dos Edgelords em The Witcher 3, então mesmo nesse ponto de vista, faz todo o sentido. Após um lançamento um tanto turbulento, o objetivo parecia ter se estabilizado rapidamente a favor do Skellige, que poderia apresentar uma taxa de vitórias próxima a 65% nos níveis mais altos, mas felizmente os desenvolvedores intervieram rapidamente e quebraram o monopólio. Talvez também brutalmente demais.

Master Mirror é um conjunto no qual o "filler" está praticamente ausente e no qual até as cartas mais fracas ainda podem dar idéias para a construção de baralhos, em parte graças ao Devotion, que recompensa a ausência de cartas neutras no baralho. Devo salientar que também neste caso a porcentagem de cartões lendários é de 30% e isso toca no ridículo. No entanto, o GWENT continua sendo um dos jogos de cartas free-to-play mais leais disponíveis no mercado, bem como um dos poucos onde você pode concluir sua coleção sem ter que investir um único euro. A expansão foi acompanhada por um patch de reequilíbrio substancial e vários ajustes que (potencialmente) reviveram muitos cartões antigos que pareciam ser esquecidos. O novo passe de domínio também é esperado em agosto, que, como o anterior, oferecerá um componente gratuito e pago, com um preço de cerca de 10 euros, mas ambos darão acesso a um grande número de recompensas, tanto em termos de jogabilidade quanto de cosméticos .

Espelho mestre GWENT

GWENT é um jogo que merece muito, muito mais atenção do que merece, especialmente para aqueles que já tiveram experiência com o mundo de The Witcher, ou quase todos eles até agora, mas também para aqueles que apreciam um bom jogo de cartas. Certamente tem limites, antes de tudo um tipo de design "temático" que geralmente resulta em arquétipos guiados pelas escolhas dos desenvolvedores. Mas, como em muitas coisas da vida, na construção de baralhos de Gwent, o diabo está nos detalhes: trocar apenas três ou quatro cartas em torno de um núcleo central pode levar a experiências de jogo drasticamente diferentes, também por sua natureza, o jogo sempre recompensa a habilidade, conhecimento e adaptação. Resumo final: Master Mirror é uma bomba, GWENT nunca foi tão divertido e com um conhecimento tão palpável. Agora só temos que esperar por um retrabalho da arena.