Acontece que, se em 2020 você decidir fundar uma casa de software independente para lançar seu videogame e torná-lo bem-sucedido, você também deverá oferecer ao público algo novo, capaz de se diferenciar para emergir no mercado e, acima de tudo, distribuí-lo no momento certo . Por esse motivo, nasceu Pugstorm - já do nome escolhido pelos meninos suecos, você deve entender tudo - e estamos falando do videogame deles. Ensopado de Coelho Radical chega ao mercado, no Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC, sabendo que ele pode, em seu pequeno caminho, surpresa.

Como costuma acontecer neste tipo de produção, o pretexto narrativo é quase uma aparência que separa a tela do menu principal do jogo real. O protagonista, um pequeno humanóide completamente azul (não, não teremos que derrotar Garganella neste jogo) tem a tarefa de libertar os Chefes Espaciais das garras de uma raça alienígena com características semelhantes às do jogo. coelhos terrestres. Para derrotá-los, o jogador tem que fazer é colocar a colher e enviar os inimigos diretamente para o pote. Assim como qualquer cozinheiro faria na frente de um coelho, a propósito.

E é precisamente nessa analogia trivial que um dos pontos fortes do Ensopado de Coelho Radical está oculto: o jogo é estúpido. Desde a apresentação dos vários chefes, sem mencionar sua aparência, até os nomes escolhidos para os vários locais e níveis, até as mensagens que o jogo reserva diretamente ao jogador, quebrando a quarta parede, o título SEMPRE consegue: arrebatar um sorriso estúpido da face daqueles que estão se aproximando.

Ensopado de coelho radical é estúpido

Il senso de humor depois reflete diretamente na jogabilidade empacotada pelos desenvolvedores. O que uma colher com uma luva pode fazer? Para pegar objetos, é claro. Coelho Radical é de fato um jogo de quebra-cabeça, mas com uma alma de ação forte. Você conhece os cortes de hacks e arcade em que o momento em que você atinge o inimigo é fundamental? Aqui, o título corresponde a este componente quase rítmico a ter que resolver quebra-cabeças ambientais. A mesma dificuldade do último é muitas vezes ditada pela capacidade do jogador de executar a ação correta no momento correto. Talvez a solução esteja diante dos olhos do jogador: tudo o que você precisa fazer é preencher todos os caldeirões do diagrama, lançando qualquer NPC de coelho dentro deles para completar o nível e o progresso. Quase sempre, esses objetos são visíveis sem dificuldade específica, mas a massa de sprites que se move na tela atinge picos tão altos que podem trazer um desempenho saudável ao jogador. Para fazer você entender o quanto o jogo pode assumir uma conotação frenética, pense que em Radical Rabbit não há cronômetro, mas você está sempre em movimento como se tivesse um prazo a respeitar. Isso acontece porque, com toda a probabilidade, ficar parado levaria inevitavelmente ao fim do jogo.

Simplesmente frenético

Para a espinha dorsal sólida da jogabilidade, quase em série ao querer propor constantemente ao longo da continuação da história, vários elementos e atualizações são adicionados, introduzido pouco a pouco, capaz de trazer variedade na maneira como o jogador consegue "CovaOs coelhos em cada padrão. Cada novo objeto corresponde a uma nova ação executável e, continuando na aventura, novos inimigos são introduzidos, caracterizados por um padrão de movimento diferente ou por alguma outra ação necessária para interagir com eles, capaz de tornar nunca chato divertir-se com o jogo em questão.

A quantidade de entradas visuais, luzes e sprites em movimento tornou necessário inserir uma mensagem de alerta na tela de título. Para jogadores mais sensíveis, no entanto, existe a possibilidade de desativar alguns efeitos que podem ser particularmente irritantes. O setor gráfico, em suma, não se destaca na direção artística, muito menos se surpreende com uma pixel art bastante anônima, apesar de tudo, mas consegue emergir com relação às produções do mesmo orçamento, graças à riqueza de detalhes e efeitos que aparecem constantemente na tela.

Os vários níveis são divididos em mundos de jogo diferentes, cada um com suas próprias peculiaridades visuais e de jogabilidade. Cada área macro (muito amor por Conny Agliand) é administrado por vários chefes, que atuam como uma excelente diversão após um bom número de níveis concluídos. O design desses inimigos particularmente difíceis está quase sempre no local, tanto pela forma como foram concebidos e projetados quanto pelo desafio que eles trazem como presente. As lutas contra chefes sempre podem variar e oferecer o ponto de partida certo para entender melhor o que é o trunfo, além disso inesperado, por Radical Rabbit Stew.

O equilíbrio geral na curva de dificuldade é simplesmente sublime. O videogame criado pela pequena casa de software sueca consegue se tornar quase sempre difícil sem nunca ser frustrante, graças também à relativa brevidade dos esquemas. Alguns níveis são difíceis, mas o jogador sempre tem todos os meios necessários para atingir seu objetivo. O cuidado em instruir o jogador, com alguns picos na dificuldade, talvez indesejados e provavelmente resultado de inexperiência, é surpreendente, com ênfase talento claro dos desenvolvedores.

um talento verdadeiramente cristalino

Os aplausos para os meninos de Pugstorm não terminam aqui. Quem escreve você tropeçou em um erro muito sério no curso de sua própria peça para oferecer a você esta revisão. Concluiu um nível em que o software foi fechado diretamente. Com a premissa de não saber se esse problema afeta apenas a versão do Nintendo Switch que estamos testando, uma vez que relatamos o incidente aos responsáveis, os desenvolvedores pediram desculpas e, assegurando-me de que esse bug seria resolvido no primeiro dia, preparei um vídeo especial para me mostrar o caminho certo para terminar o nível sem bater vários. Tiremos o chapéu, embora em qualquer caso (e aqui deve ser sublinhado) uma liberação da revisão seja suficiente, como dizer, final.

"Er ... o que está acontecendo, cara?"

Para concluir o pacote, observe, porém, não de margem, mas de importância absoluta, dois modos adicionais. O primeiro é o inevitável modo multiplayer. No Rabbit Stew radical, é possível enfrentar alguns esquemas multijogadores locais (até 4 usuários simultaneamente), dentro dos quais é necessário jogar o maior número possível de coelhos em um pote gigante. Escusado será dizer que o jogador com a maior pontuação é coroado campeão. Simples, mas absolutamente eficaz.

O segundo e último modo extra é oeditor de cenário. Esse modo mereceria uma discussão separada, se não fosse pela falta de conveniência na interface. Onde os jogadores da Nintendo aprenderam alguns "regrasFuncional com os vários Mario Makers, o Radical Rabbit tenta oferecer um editor completo, sacrificando a simplicidade. Sem se virar muito, tentar em vão posicionar os objetos na posição correta, tendo que girá-los desconfortavelmente, arrastando o cursor sobre eles, o que entretanto mostra uma prévia do objeto selecionado, causando um efeito de duplicação irritante. muito rapidamente para o tédio. Uma pena, mas poderia ter sido simplesmente pedir demais.

coelho radical

Portanto, o Radical Rabbit Stew não é uma obra-prima, mas funciona (quase sempre) e é divertido. Isso é suficiente para promovê-lo como um título absolutamente recomendado passar alguns momentos de relaxamento durante este verão não muito abafado, talvez na companhia de um pequeno Nintendo Switch, como eu. O que é certo é que Vou mantê-lo atualizado sobre a situação do patch prometido pelos desenvolvedores para remediar a instabilidade que aflige o título na versão que testamos. Se a situação não mudar, minhas críticas absolutamente positivas poderão ser revertidas.